Kontrol orbit 3D
Tarik kamera langsung sekitar bola dan melihat orbit dan memiringkan bersama-sama.
Orbit, kemiringan, dan mengubah jarak kamera untuk membuat sudut pandang baru yang dipercaya tanpa syuting ulang.

Kendali ruang menjadi instruksi kamera yang tepat, kemudian sebuah image- nyata model penyuntingan membangun kembali perspektif, occlusion, dan permukaan baru terlihat.
Tarik kamera langsung sekitar bola dan melihat orbit dan memiringkan bersama-sama.
Putar lagu, kemiringan, dan perbesar secara independen atau reset dalam satu klik.
Melindungi orang, produk, bahan, teks, pencahayaan, dan gaya.
42° · -8°Memperluas pahlawan ditembak ke sisi, belakang, dan tiga perempat tampilan produk.
-35° · -32°Coba overhead, low-angle, profile, dan pandangan belakang dengan aset yang ada.
16° · 24°Atur tinggi kamera dan perspektif untuk potret, arsitektur, dan adegan.
Pilih gambar yang jelas dengan subjek utuh.
Seret orbitnya, lalu putarlah rotasi, kemiringan, dan jarak.
Bandingkan hasilnya dan unduh sudut pandang baru.
Rotasi normal hanya mengubah kanvas. Alat ini membangun kembali posisi kamera baru, perspektif, oksidasi, dan permukaan tersembunyi sebelumnya.
Porfitures, produk, kendaraan, kamar, dan arsitektur dapat bekerja dengan baik. Subyek lengkap, latar belakang yang jelas, dan oksisitas terbatas lebih stabil.
Instruksi secara eksplisit melindungi identitas, struktur wajah, geometri produk, warna, dan bahan. Rekonstruksi generatif masih dapat memperkenalkan variasi kecil, jadi membandingkan hasilnya.
Ya. Pindahkan rotasi horizontal ke arah 180 ° untuk arah belakang dan pindahkan kamera ke atas untuk tampilan overhead yang lebih kuat.