Lana Del Rey × 了不起的盖茨比
将创作草稿带入工作台;多阶段流程供参考,不会自动执行或扣费。
用户要求生成具有 Lana 风格、盖茨比风格、旧好莱坞金色调、Americana / Art Deco 元素、Route 66 公路意象或美国公路片氛围的视频或图片,或为历史剧、美食剧、运动剧、爱情剧、公路片等任意题材套用该美学风格时。
流程正文保留原始中文。模板提及的模型不等同于本站已接入模型;实际可用模型与积分以工作台显示为准。
完整创作流程
1. 流程规划
任务阶段与依赖关系:
- 与用户确认核心参数,并写入 Final_Video_Spec.md(题材类型、视频时长、输出语言、画幅锁定为 2.39:1 或 16:9、视觉风格锁定为"Lana × 盖茨比金色怀旧")→ text_editor。
- 生成分镜(key elements、shot 列表、audio layers)→ storyboard_designer。完成后扫描上下文,将用户已上传或已生成的素材绑定到对应 Storyboard 槽位 → media_generator。
- 建立视觉元素:
- 若用户已上传角色/场景参考图,直接绑定为对应 key_element 的资产。
- 否则为所有 key elements 生成图像 → media_generator。
- 对所有有台词的角色,在元素图完成后立即处理 key_element_audio:若用户已提供声线参考音频,直接绑定;否则用 text to narration 按 element 描述中的声线风格生成一段短样本并绑定。此步骤须在任何含台词的 shot 视频生成前完成。
- 逐镜生成视频;以 element 图像为主要视觉参考;仅当与上一镜的视觉连续性极强时才追加上一镜的 reference_video → media_generator。
- 生成所有 audio layers(BGM、VO 旁白)→ media_generator。
- 完成所有媒体后执行时间线合成,引导用户导出 → video_assembler。
依赖关系: 2→1;3→2;4→3;5→2;6→3,4,5。
里程碑确认: 不得一次性跑完全流程。每个主要阶段(Spec 锁定 / 分镜完成 / 元素图完成 / 镜头视频完成 / 音频完成)后暂停,等待用户确认再继续。
题材路由: 根据 Final_Video_Spec.md 中的题材类型,在调用 storyboard_designer 时传入对应题材的分镜节奏偏好(详见 Storyboard Designer 部分)。路由优先级规则如下:
- 交叉题材优先判断: 若用户描述中同时出现"公路"与"悬疑"(或其同义表达,如追车、夜路跟踪、荒漠失踪、公路惊悚等),无论单独题材标签为何,优先路由至「悬疑剧 × 公路片」交叉模板,而非分别路由至悬疑剧或公路片模板。
- 单一题材路由: 仅出现单一题材关键词时,按历史剧 / 美食剧 / 运动剧 / 爱情剧 / 悬疑剧 / 音乐 MV / 奇幻梦境剧 / 公路片各自对应模板路由。
- 歧义处理: 若题材信号不明确,在 Spec 确认阶段向用户明确询问,不得默认路由至任何单一模板。
用户上传素材处理: 若用户上传了图片、视频或音频,优先绑定到对应 Storyboard 槽位,避免重复生成已有资产。
2. 多模态分析
参考素材分析重点:
- 色彩对齐: 提取上传图像/视频的主色调,判断是否已接近"金色怀旧"色盘(香槟金、复古棕、翡翠绿、珍珠白、夕阳茜红);输出与目标色盘的偏差描述,供后续提示词校正使用。
- 光影风格识别: 识别画面是否具备 Golden Hour 逆光、体积光(丁达尔光尘)、Anamorphic 水平光斑、浅景深等电影感特征;若缺失,在分析报告中列出需在生成阶段补足的元素。
- 镜头语言识别: 提取画幅比例、景别(远/中/近/特写/微距)、运镜类型(固定/推/摇/摇臂);为后续 Storyboard 设计提供参考基线。
- 人物/场景元素提取: 识别画面中的主要人物形象(服装、发型、妆容)、关键场景(建筑风格、陈设年代感)、标志性道具;输出为结构化描述,直接用于 key_element 定义。
- 时代感核查: 检查是否存在破坏 1920s–1950s / 怀旧美学的现代元素(智能手机、LED 屏、现代建筑立面、当代车型);若存在,标注并提示在提示词中将其排除或推至虚化背景。
- Americana 公路元素识别: 若素材涉及公路场景,识别并提取以下信号供 Storyboard 参考——路面类型(双车道沥青 / 土路 / 高速公路)、地平线消失点位置与画幅占比、沿途标志性 Americana 元素(路牌 / 加油站 / 广告牌 / Diner)、车型年代与铬饰质感、光线入射角(黄昏逆光 / 正午硬光 / 夜间车灯);输出为结构化描述,直接用于公路类 element scene 定义。
3. 故事板设计
美学基调(全局锁定)
- 融合色盘: 香槟金 + 烟草棕 + 翡翠绿 + 象牙白 + 落日茜红。Teal & Orange 调色与 Arri Alexa 色调均非全局默认,仅在特定题材有明确需要时按镜头选用,不得写入全局美学基调。
- 画幅: 优先 2.39:1 Anamorphic 宽画幅(旧好莱坞银幕比例),次选 16:9。
- 光影基调: Golden Hour 逆光 / 体积光(光尘粒子可见)/ Anamorphic 水平椭圆光斑 / 烛光或琥珀色钨丝灯点光源(室内)。
- 胶片质感(场景分级): 豪宅、宴会、舞台场景使用细腻 35mm 电影颗粒,稳定曝光,黑色深但保留服装纹理;回忆、公路、汽车旅馆、私人影像段落切换为 16mm 颗粒,轻微曝光漂移、偶发跳帧与竖划痕。不得在同一场景类型内混用两套颗粒标准。
- 核心情绪: 美国梦的幻灭与执念 · 旧好莱坞浮华残影 · 1920s–1950s Americana 奢靡与哀愁 · 公路尽头的诗意孤独。情绪须通过可见结果表现,而非抽象氛围描述: 宴会结束后留下空酒杯和散落亮片;豪宅中人物独自站在宽阔房间边缘;恋人同框但视线不相交;人物隔着车窗、门框、水面或人群望向对方;远处灯光或人物始终无法真正靠近。
双重视觉语法(全局锁定)
两套视觉语言须在同一视频内交替出现,不得始终维持单一状态:
- 公开场合(宴会、豪宅、舞台、上流社会空间): 稳定或缓慢移动的镜头;Art Deco 对称构图;黑色与象牙白为底色,香槟金仅作局部高光点缀,不铺满画面;人物表情克制、动作收敛;35mm 细腻颗粒,不使用手持抖动。
- 私人时刻(回忆、公路、汽车旅馆、独处场景): 轻微手持或偏离中心的构图;褪色暖白与烟草棕为主色调;允许自然曝光漂移;16mm 颗粒加重,偶发跳帧与竖划痕保留私人影像感。
- 强制对照节奏: 每出现宴会、豪宅、珠宝或名车场景后,须紧接一个人物独处、空座位、喝剩的酒杯、熄灭的灯或无人公路镜头——以视觉反差承载幻灭主题,不得让华丽状态贯穿整段。
Key Elements 设计规范
- 角色元素(element character): 包含服化道细节(发型、妆容、服装材质)+ 情绪基调;若角色有多个造型/年龄段,逐一列出(造型 A: …;造型 B: …)。
- 声线绑定(key_element_audio): 凡在 shot 中有台词的角色,必须为其 element character 定义 key_element_audio——绑定一段该角色的声线参考音频,用于跨镜头保持音色一致;在 element 描述中注明声线风格,可直接引用下方预设模板。样本质量要求: 样本须为 8–12 秒,内容必须覆盖该角色的典型情绪区间(如:平静叙述 + 情绪起伏句 + 收尾低落),而非单一情绪朗读;单一情绪样本会导致 TTS 在不同情绪 shot 中音色不稳定。若用户上传的参考音频情绪单一,须在描述中注明,以便后续生成阶段补充覆盖多情绪区间的声线样本。
声线风格预设模板
以下预设分两类:角色声线预设(key_element_audio 用,角色台词音色绑定)与旁白音色预设(narration_speaker_profile 用,写入 audio_layer description 驱动 VO 生成)。创建时按用途选取并在描述中引用;如需定制,在对应模板基础上调整参数。
角色声线预设(key_element_audio — 凡有台词的 element character 必须绑定)
预设名称声线描述适用角色类型盖茨比式男声[低沉磁性男声·略带沙哑·语速舒缓克制·1920s 美国绅士腔调·带轻微回响感]上流社会男主、神秘财阀黛西式轻盈女声[清脆甜美女声·略带天真感·语速偏快·偶有上扬语调·1920s 上流社会女性腔调]明媚女配、社交名媛、派对女主角汤姆式强硬男声[厚实有力男声·语气强势·节奏紧促·带傲慢质感·偶尔音量突起]对抗型男配、权贵反派、情绪激烈场景Art Deco 少女声[清灵少女声·偏细偏亮·带些许戏剧腔·语调富有起伏·适合短句感叹或诗意独白]青春女配、闺蜜角色、梦境场景人物爵士酒吧歌手声[慵懒烟嗓女声·气声饱满·音调微微沙哑如老式麦克风录音质感·语速随旋律起伏·带 1940s 夜总会驻唱腔调]爵士歌手、夜总会女主、感性独白场景
旁白音色预设(narration_speaker_profile — 写入 audio_layer description 驱动 VO TTS 生成)
预设名称narration_speaker_profile 描述适用旁白类型Lana 式忧郁女声[慵懒柔美女声·气声比例高·语调微微下沉·带梦呓感·英文为主可混入轻柔中文]MV 旁白、意识流独白、伤感叙述爵士旁白男声[温厚沧桑男声·语速平稳·带淡淡忧郁·如电台播音般圆润·适合长段 VO 旁白]全片画外音、纪录式旁白、回忆叙述南方绅士旁白声[醇厚低沉男声·带美国南方绵软口音·语速舒缓如夏日漫谈·字尾稍作延伸·自带一种慵懒的高贵感]南方庄园叙述者、温情旁白、怀旧回忆段落1950s 电台主播腔[圆润清晰男声·发音标准克制·带轻微金属共鸣感如早期广播设备·语速均匀·适合新闻播报式或公告式台词]画外旁白、年代感公告场景、纪录片式叙述梦境飘渺女声[空灵轻柔女声·气声比例极高·语速极慢、字与字之间有意留白·音调微微上浮如从远处传来·语尾自然消散不做收束·带薄雾感回响·如梦呓独白]奇幻梦境场景旁白、意识流独白、现实与梦境过渡段、角色内心深处的声音梦境低语男声[极低沉的耳语男声·几乎无音量·气声主导·语速极缓·带微弱混响感如空旷大厅回声·字尾拖长消散·给人一种从记忆深处浮现的质感]梦境中的神秘引路人、男性角色意识流独白、幻觉与回忆交叠段落
- 场景元素(element scene): 描述建筑风格(1920s–1950s American Art Deco 豪宅 / 旧好莱坞片场 / 爵士年代夜总会 / 长岛海湾码头),或 Americana 公路意象场景(Route 66 双向公路尽头 / 沙漠高速公路逆光 / 1950s 路边加油站 / 公路旁褪色广告牌 / 路边 Diner 餐厅 / 汽车旅馆霓虹招牌夜景);需注明主光源位置与色温,以及标志性 Americana 公路细节:沥青路面热浪扭曲感、路肩野草在风中摇曳、远处地平线消失点构图、生锈招牌与褪色霓虹字、旋转吧台与老式点唱机。公路场景须注明拍摄视角——车内主观视角(挡风玻璃框架构图)还是车外低机位追拍(路面纹理 + 轮胎)。
- 道具元素: 对剧情关键道具单独立项,便于特写镜头引用。室内/派对类:盖茨比式香槟塔、老式 RCA 留声机、褪色旧相片与情书、波西米亚水晶烛台、年代感白色电话机。公路 / Americana 类:1950s Cadillac 车头镀铬装饰、方向盘与手套箱老式仪表盘、锈迹 Route 66 路牌、沿途褪色广告牌、路边 Diner 霓虹招牌、公路地图与皮革手提箱、加油站旋转风向标。
- 用户上传素材: 若用户提供了参考图,element 描述必须与图中可见内容一致,不得矛盾。
Shot 设计规范
- 时长节奏: 普通叙事镜头建议 4–8 秒;仅在需要完整舞蹈、连续行走或多回合对话等动作不可打断时,才延长至 8–30 秒——不得仅因模型支持 30 秒就默认生成长镜头。一个 shot 只承担一个主要人物动作或关系变化;若包含多个不同景别、不同主体或不同动作结果,须拆分为独立 shot。
- *每个 shot 描述必须包含:
- 场景: 引用对应 element scene ID。
- 故事节拍: 人物动作、表演细节、对话台词(用 {台词} 标注,保留原文;台词须附加情绪节拍标注,格式见下方「台词情绪节拍标注规范」)。
- 镜头语言: 景别(远景/中景/近景/特写/微距)+ 机位角度(低角度仰拍/平视/荷兰角)+ 运镜方式(锁定/慢推/摇臂上升/Dolly zoom/Rack focus)。
- 光影节拍: 光源类型 + 色调阶段(高饱和金色逆光 / 烛光暖调 / 画面逐渐泛黄褪色)。
台词情绪节拍标注规范
shot 描述中凡出现 {台词},台词文字本身之外须紧随情绪节拍标注,否则下游模型将以平铺朗读腔生成,失去表演层次。标注写在台词括号外侧,格式如下:
- 情绪状态: 在 {台词} 前或后加括号注明,如(声音发紧,强撑平静)(低语,气声渐弱)(语气骤然强硬,音量上扬)
- 节奏停顿: 台词内用「——」标注中等停顿,「… …」标注更长的情绪间隙;句子间换行代表自然断句
- 重音与气声: 如(此词咬重音)(整句气声出,几乎耳语)(尾音刻意拖长,带不甘)
- 整句情绪弧线: 在该条台词前标注走向,如【从漫不经心 → 话到一半骤然哽住】
- 与微表情节拍绑定: 台词标注须与同一故事节拍中的微表情描述对应,如"嘴角轻扬但眼神落寞(轻描淡写,尾音下沉){你知道的,这里从来都不是我的家。}"
示例:
【从强撑镇定 → 话到一半声线裂开 → 末句几乎无声】
Nick 靠着车门,视线没有落在 Gatsby 脸上——(停顿)
(语气克制,字咬得很慢){你等了五年。}(长停顿)
(声音发紧,气声渐强){她……她不会来了,Jay。}(尾音跌落至近乎耳语)
与旁白情绪标注的区别: 旁白情绪标注作用于独立 audio_layer 的生成提示词;台词情绪标注作用于 shot 内的表演节拍描述,通过 key_element_audio 声线参考 + 情绪指令共同驱动 Seedance 2.5(分辨率 480p) 的角色表演生成,两套标注体系并行不替代。
- 慢动作节拍: 仅情感高潮或具有叙事意义的动作(汗水、蒸汽、人物回眸)标注"120fps 慢动作";普通走位、对话、过渡动作不得标注慢动作。余韵空镜标注"12fps 轻微跳帧感",但不超过该镜头时长的 20%。
- 特效克制原则: 所有视觉效果须服务于叙事,不以装饰为目的。Anamorphic 光斑仅在强逆光光源直接入镜时自然出现,不主动设计为"横穿画面"的独立事件;体积光须有现实光源依据(窗缝、门隙、舞台灯);胶片划痕与跳帧为点缀性质,不覆盖主要叙事段落。
题材分镜节奏偏好
模板使用说明: 以下各题材模板提供候选镜头库,而非固定镜头顺序。Storyboard Designer 根据当前剧情从对应题材的候选库中选取 3–5 种镜头,不得为符合模板而加入与剧情无关的道具特写、停格、光斑或回眸。每个镜头须完成一项明确功能:建立空间、推动动作、改变人物关系、揭示信息或完成情绪反应——没有明确功能的漂亮镜头不得保留。
历史剧 / 时代剧
重点:服化道细节特写 → 主人公侧脸窗格投影 → 长廊/老街背影走远(Crane shot 上升后拉)→ 时光流逝空镜字幕。色调逐渐泛黄褪色。
美食剧
重点:黄昏街口光尘空镜(体积光框架构图)→ 烹饪手部微距 Rack focus → 菜品俯拍旋转下降 → 空碗夕阳 Art Deco 几何光影收尾。
运动剧
重点:低角度起跑逆光剪影(慢动作,此镜有太阳直对镜头时可出现有机 Anamorphic 点光斑)→ 汗水/呼吸微距特写 → 冲线停格(有逆光光源直对镜头时可出现有机 Anamorphic 点光斑,仅一处,不横穿/横扫)→ 赛后空场余韵慢摇。金色逆光仅用于起跑、冲线两个叙事节点,其余镜头按实际光线如实描述,不贯穿全程。
爱情剧
重点:双人构图确立距离感(远景→逐渐推近)→ 对视/肢体接触微距特写(Rack focus 在两人间来回)→ 情感高潮慢动作停格(若有强逆光光源正对镜头,可出现有机 Anamorphic 点光斑,不横穿/横扫画面)→ 分离/回眸背影空镜收尾。全程以烛光暖调或 Golden Hour 柔光为主光源;色调从清冷翡翠绿渐变为温暖香槟金,象征情感升温。台词用 {台词} 包裹,搭配演员微表情特写节拍。
悬疑剧
重点:低角度仰拍建立压迫感 → 局部细节特写(道具/手部/眼神,Rack focus)→ 视角切换(过肩镜头 + Dutch angle 强调心理扭曲)→ 关键线索停格(画面饱和度骤降至冷青灰,仅保留单件道具金色高光)→ 空场余韵慢摇(体积光中漂浮尘埃)。色调以翡翠绿 + 冷棕为主,刻意压低高光,保留深阴影。避免大面积金色逆光,改用侧逆光或底光制造不安感。
音乐 MV
重点:黑白空镜(重胶片颗粒)开场 → 色彩从近黑白逐步恢复为压低饱和度的香槟金与翡翠绿(跟随音乐 drop 节拍渐进,而非突然爆发;若画面内有强点光源正对镜头,可出现有机 Anamorphic 点光斑,不做横扫处理)→ 歌手主体慢动作特写序列(景别由远及近)→ 象征性道具/场景蒙太奇(0.5–1 秒/镜,匹配鼓点)→ 情绪高潮停格 + 画面轻微过曝 → 余韵段褪色趋近黑白。全程以 2.39:1 宽画幅呈现;演唱台词用 {台词} 包裹;BGM 与画面节拍点严格对齐。
奇幻 / 梦境剧
重点:现实场景正常色调开场 → 过渡帧用 Rack focus + 轻微曝光漂移模糊边界 → 梦境内色调从近黑白逐步过渡为压低饱和度的香槟金与翡翠绿,画面边缘轻微柔焦光晕 → 人物漂浮感动作(慢动作,衣物/发丝在光中飘动)→ 梦境收尾以画面颗粒加重 + 轻微过曝渐隐切回现实(不使用快速白闪)。梦境感通过轻微柔焦、曝光漂移和动作速度变化表现;体积光仍须具有明确光源和空气介质依据,不得以高饱和色或强闪光标记虚实切换。
声音设计专项规范:
- BGM 分段设计: 现实段与梦境段须使用两条独立 audio_layer,分配不同 audio_id 并在 layout_instruction 中绑定到对应 shot 区间。现实段 BGM 以 1940s–1950s 爵士钢琴或弦乐为主,节奏感清晰;梦境段 BGM 切换为无节拍感的环境音垫层(ambient pad),以薄雾感弦乐或钢琴泛音为主体,不使用鼓点或强拍——两段 BGM 在过渡帧处通过交叉淡化衔接,而非硬切。
- 旁白声线切换: 现实段旁白引用「Lana 式忧郁女声」或「爵士旁白男声」预设;梦境段旁白强制切换为「梦境飘渺女声」或「梦境低语男声」预设,在同一 audio_layer 中通过 layout_instruction 分段绑定不同 narration_speaker_profile,以声音本身标记现实/梦境边界。
- 音效设计建议: 梦境段入场过渡处可添加轻微钟声泛音或水声涟漪(写入 shot 的音效标注 <...>),出场白闪处对应短促反向混响尾音;现实段不使用此类音效,保持克制的现实感。
- 旁白情绪标注梦境专项要求: 梦境段每句旁白须额外标注「悬浮感」与「消散感」(参见旁白情绪标注示例中的梦境专项),禁止使用强收尾停顿(句号式结束)——声音须在空气中自然蒸发,不落地。
悬疑剧 × 公路片(交叉题材)
适用于荒漠公路追车、夜路跟踪、公路边缘失踪等兼具公路空间感与悬疑心理压迫的混合场景。
色调规则(覆盖全局金色基准):
- 白天荒漠段:高光压至中灰,不使用香槟金逆光;主色调切换为漂白沙黄 + 冷翡翠绿;阴影向冷灰 / 深烟棕偏移,制造荒漠日晒后的褪色不安感。
- 夜路段:主光源仅保留车灯白光束 + 远处追车红蓝散点;环境底色为近纯黑,不加琥珀路灯暖调——以黑暗本身制造威胁感;仅在关键道具或人物眼神处保留微弱金色高光。
分镜节奏重点:
- 荒漠宽幅确立孤立感(8–12 秒):2.39:1 远景,车辆在画面中极小,公路两侧是无遮挡荒漠;固定机位,热浪扭曲感在远处地平线可见;无人物特写,用空间压迫替代人物情绪。
- 车内主观压迫剪切(4–6 秒/镜,快于正常公路片节奏):过肩镜头 + 后视镜特写交替,Dutch angle 轻微倾斜感;Rack focus 在后视镜反射物与驾驶手部之间切换,暗示追踪威胁;挡风玻璃框架构图,外部威胁留在玻璃外侧模糊区。
- 关键线索停格(同悬疑剧规则):道具 / 车牌 / 手部局部停格,画面饱和度骤降至冷灰,仅保留该细节金色或铬质高光;Rack focus 将背景虚化至光斑形态。
- 追车高潮段(8–30 秒,Seedance 2.5(分辨率 480p) 多节拍设计):低机位车外视角,路面纹理 + 轮胎特写;多个车内外视角在同一 shot 内通过内部剪切切换;镜头运动以锁定机位 + 轻微手持抖动感为主,不使用流畅摇臂(摇臂感会破坏紧张节拍);慢动作仅在碰撞或急刹车等叙事节点短暂出现(不超过 2 秒)。
- 余韵空场(6–10 秒):追车结束后的荒漠公路空镜,无人物;车灯或轮胎痕迹作为唯一叙事残留物;画面颗粒加重,向冷灰趋近,不褪色趋黑白(与 ED 的纯余韵处理区分)。
台词 / 对白处理:
- 优先安排在后视镜特写或挡风玻璃框架镜头中;台词须附加情绪节拍(参见台词情绪节拍标注规范);紧张段落台词碎片化,短句为主(不超过 5 字/句)。
禁止项(补充悬疑 × 公路特有约束):
- 禁止 Golden Hour 大面积金色逆光(会破坏荒漠冷色危机感)。
- 禁止 Anamorphic 光斑横穿画面(保留用于极少数情绪释放瞬间,且须极低强度)。
- 禁止摇臂上升 / Crane shot 上升(仰拍俯视感会泄露空间压力)。
- 夜路段禁止琥珀路灯暖调主光——路灯存在须处理为远景点光源,不作为主光入画。
公路片 / Road Movie
重点:宽画幅远景确立公路孤独感(人物在画面中极小,公路延伸至消失点)→ 车内主观视角特写(挡风玻璃框架构图,公路在玻璃反光中叠影)→ 沿途 Americana 地标一闪而过(慢摇扫过路牌 / 加油站 / 废弃广告牌,0.5–1 秒/镜)→ 驾驶手部与后视镜微距特写(Rack focus 在手部与镜中背景间切换)→ 路肩停车 Golden Hour 逆光出镜(人物背对镜头凝视地平线,慢动作,Anamorphic 光斑横穿)→ 夜间行驶车灯拉线收尾(锁定机位,仅车灯轨迹流动,16mm 颗粒加重)。色调以香槟金 + 落日茜红贯穿白天段;夜间段压低为烟草棕 + 琥珀路灯暖调。台词用 {台词} 包裹,优先安排在挡风玻璃框架或后视镜特写镜头中。
OP / ED 音频与跨镜音轨
- BGM: 规划至少一条全局背景音乐轨;长视频(3 分钟以上)可按段落情绪拆分多段,各自分配 audio_id 和时间区间。
- OP 音乐基调: 能量感入场,节奏密度高,匹配快速蒙太奇节拍(0.5–1 秒/镜)。
- ED 音乐基调: 忧伤余韵,节奏舒缓,配合画面褪色与胶片颗粒加重。
- VO 旁白: 若有叙事旁白,必须在 audio_layer 的 description 中写入 narration_speaker_profile,并在 layout_instruction 中绑定到对应 shot 区间。默认旁白音色基准如下,按叙事基调二选一:
- 抒情忧郁基调(默认首选): 引用「Lana 式忧郁女声」预设 → narration_speaker_profile: [慵懒柔美女声·气声比例高·语调微微下沉·带梦呓感·英文为主可混入轻柔中文];适合 MV 式、意识流、诗意独白类旁白。
- 叙事纪录基调(次选): 引用「爵士旁白男声」预设 → narration_speaker_profile: [温厚沧桑男声·语速平稳·带淡淡忧郁·如电台播音般圆润·适合长段 VO 旁白];适合故事驱动、回忆叙述、多段长旁白。
- 如需定制,在对应预设基础上调整参数,并在 audio_layer description 中注明调整原因。
- 奇幻 / 梦境剧专项基准: 梦境剧旁白优先引用「梦境飘渺女声」预设;若叙述者为男性或场景为梦境引路人类角色,引用「梦境低语男声」预设。梦境段与现实段的旁白须使用不同的 narration_speaker_profile,在同一 audio_layer 中通过 layout_instruction 分段绑定,以声音本身标记现实/梦境的边界切换。
- 旁白情绪标注(必填): 旁白脚本不得只写纯文字,每一段旁白必须在文字旁附加情绪交付指令,否则 TTS 模型将生成无情绪的平铺朗读腔。标注格式如下,写在对应句子或段落的括号内:
- 情绪状态: 如(略带哽咽感)(语气克制但内里压抑)(轻盈戏谑,尾音上扬)
- 节奏停顿: 用「——」标注中等停顿,「… …」标注更长的情绪间隙,句子间换行代表自然断句
- 重音与气声: 如(此词轻咬重音)(气声渐强至句尾)(低语,音量收至最小)
- 整段情绪弧线: 在段落开头标注整段情绪走向,如【全段:从克制平静 → 情绪逐渐涌上 → 末句轻声跌落】
- 示例: 「【全段:疏离旁观,语速舒缓,至末句骤然收紧】那个夏天——(停顿)所有人都在笑。(气声渐弱)只有他,知道那笑里面……(长停顿)是什么。」
- 梦境剧专项情绪标注示例: 梦境段旁白须额外标注「悬浮感」与「消散感」,防止 TTS 生成实感过强的叙述腔。格式参考:「【全段:声音如从水面之下传来,语速极缓,字与字之间有意留白;至末句音量自然消散,不做收束】我看见——(长停顿)那扇门。(气声,几乎无音量)它一直都在……(停顿,尾音漂散不落地)等我。」——标注重点:(极缓语速,每词之间留气息间隙)(尾音上浮,不落定)(整句气声,音量收至几乎消失)(不做句点式收尾,让声音在空气中自然蒸发)。
OP / ED 分镜结构模板
ED(30 秒):
- 00:00–00:03 本集高潮定格 → 慢动作回放,金色逆光 + Anamorphic 光斑
- 00:03–00:08 空镜/背影/道具特写,16mm 胶片颗粒加重,偶发跳帧
- 00:08–00:12 画面渐褪色→泛黄→趋近黑白,Rack focus 逐渐虚化
- 00:12–00:15 黑屏 + 珍珠白衬线体字幕淡入
ED(30 秒):
- 00:00–00:06 高潮片段慢放(停格→慢动作→停格),金色逆光贯穿
- 00:06–00:15 无人物空镜慢摇,光影/风/蒸汽流动为主体
- 00:15–00:22 道具/背影特写,Rack focus 渐虚化,画面褪色泛黄
- 00:22–00:28 接近黑白,仅保留微弱金色高光
- 00:28–00:30 黑屏 + 珍珠白衬线字幕淡入淡出
OP(30 秒):
- 00:00–00:05 黑白/泛黄空镜(重胶片颗粒)→ 突然全彩爆发
- 00:05–00:15 快速蒙太奇(0.5–1 秒/镜,主体特写序列,匹配音乐节拍)
- 00:15–00:25 英雄式主场景,主人公正面/侧脸,Golden Hour,慢动作
- 00:25–00:30 停格 + 标题卡(Art Deco 几何金色边框)
4. 媒体生成
元素图像生成
- 工具: TextToImage 或 ImageToImage(有参考图时)。
- 默认模型: Nano Banana Pro(Gemini 3 Pro Image),分辨率 2K。
- 角色参考图: 每个角色生成一张横向并排参考图——左侧头肩近景(锁定面部特征、肤色、发际线)+ 右侧全身(服装、发型、妆容、鞋履剪影)。
- 同一角色多造型: 使用 ImageToImage,以第一版造型图为参考,Nano Banana Pro 保持身份一致性。
Shot 视频生成
- 工具: MultiModalToVideo;默认模型:Seedance 2.5,分辨率 480p。
- 每个 shot 的参考输入:
- Element 图像(必选): 画面中出现的所有角色 element 图像 + 相关场景/道具 element 图像。
- key_element_audio(有台词时必选): 凡 shot 中有角色台词,须在 audio_infos 中传入该角色对应的 key_element_audio 绑定,确保跨镜头音色一致;同一角色在所有 shot 中始终引用同一条声线参考。
- 上一镜 reference_video(可选): 仅当与上一镜的视觉连续性极强时才追加;通常不加。
- 连续性判断标准: 同一人物同一地点无时间跳跃 + 动作直接衔接,才视为"连续性极强";场景切换、时间跳跃、情绪转折均不需要 reference_video。
- 写实克制原则: 生成视频时优先追求胶片质感的自然写实感,而非视觉奇观。若 Storyboard 描述中存在夸张特效语言(如"光斑充满画面""粒子爆发"),在传入提示词前应将其降调为克制版本——保留特效存在但降低强度描述。
音频生成
- BGM(text_to_instrumental): 默认模型 Suno 5(提示词中避免使用知名艺人真名);备选 Mureka 8。
- VO 旁白(text to narration): 默认模型 MiniMax Speech 2.8 HD(支持中英文混排);按 Storyboard 中 narration_speaker_profile 定义音色。生成提示词须包含两部分:① 完整的 narration_speaker_profile 音色描述;② 脚本中的情绪交付指令(直接从 Storyboard audio_layer 的情绪标注中提取)——两者缺一时,模型将退回平铺朗读腔,情绪交付指令是解决死板问题的关键输入。
- key_element_audio 样本生成规范(角色声线一致性):
- 样本时长 8–12 秒,内容须覆盖该角色的典型情绪区间(如:平静叙述段 + 情绪起伏句 + 轻声尾音),而非单调朗读一句话;单一情绪样本会导致 TTS 在不同情绪 shot 中音色漂移。
- 样本生成时同样须写入完整的 narration_speaker_profile + 情绪标注,确保样本本身具备足够的音色特征密度,供后续 shot 中的声线锁定参照。
- 同一角色在全片所有 shot 中必须引用同一条 key_element_audio 的 resource_id;若对声线不满意,须重新生成并更新绑定,不得在不同 shot 中引用不同版本的声线样本。
- 生成样本后,建议在绑定前先播放验证:音色是否与 element character 描述中的声线风格预设一致,若偏差明显须重生成,不得将偏差样本绑定至 key_element。
超分辨率后处理
- 若用户明确要求提升画质,图像使用 super_resolution + Jimeng SR(4K);视频使用 MediaKit(1080p)。
5. 提示词撰写
最高优先级: 用户以中文交互时,提示词正文以中文书写;台词/旁白内容按 Final_Video_Spec.md 中的输出语言保留原文。
美学关键词核心库(候选词库——按镜头实际内容逐镜选取,不得整库写入每条提示词)
色彩调色(每条提示词选取 1 种主要色彩方案): old Hollywood gold,烟草棕,翡翠绿,象牙白,落日茜红,Teal & Orange Hollywood grade,Arri Alexa film tone,faded Kodachrome palette
光影(每条提示词选取 1 种主要光源): Golden Hour backlight,volumetric light shafts(须有明确光源——窗缝/门隙/舞台灯),floating dust motes(须有烟雾/灰尘/舞台雾介质),tungsten amber practical light(室内场景),diffused overcast soft light(阴天/室内漫射)
光学效果(每条提示词最多选取 1 种): organic Anamorphic horizontal lens flare(仅当画面内有强点光源正对镜头时才可选用,低强度有机感),shallow depth of field,rack focus,atmospheric haze in midground(中景大气雾化,须有空气层次依据)
胶片质感(按场景类型选取,不得在同一镜头混用): 豪宅/宴会/舞台 → fine-grain 35mm film texture,stable exposure,deep blacks with preserved fabric detail;回忆/公路/私人段落 → 16mm film texture,slight exposure drift,occasional splice flicker and vertical scratch;通用选项:silver-halide emulsion tone,2.39:1 Anamorphic widescreen,cinematic letterbox
风格标签(按题材选取 1–2 个): 1920s–1950s American Art Deco,Gatsby-era opulence,Lana Del Rey Americana melancholy,old Hollywood glamour,American Dream disillusionment
单镜选取规则(优先级高于下方所有补充词库):
- 每条提示词仅从上方各类别中各选取最相关的 1 项写入,不得将同一类别的多个词项叠加堆砌。
- 没有明确逆光光源(太阳/强舞台灯直对镜头)时,不写 Anamorphic 光斑。
- 没有烟雾、灰尘、雾气或舞台雾等空气介质时,不写 volumetric light shafts 或 floating dust motes。
- 普通人物近景(对话、静态人物、表情特写)不得默认添加光尘、光晕或金色轮廓光——只描述镜头内实际可见的光源。
- 若某镜头场景光线平淡(夜间室内、阴天、逆光条件不具备),如实描述实际光源,不强行套入金色逆光词汇。
调色氛围控制(核心氛围感规则)
氛围感来自阴影密度与色彩分离的精确控制,而非滤镜强度——每条提示词须遵循以下规则,不得省略:
- 阴影处理: crushed blacks with lifted shadow floor(阴影轻微上抬保留细节,但不做纯黑截断);阴影区向冷绿 / 深烟棕偏移,制造深度。
- 高光处理: warm highlight roll-off(高光向香槟金 / 琥珀温和过渡,不过曝截断);皮肤高光以金色边缘光为主,specular 不刺眼。
- 色彩分离: 暖色高光(香槟金 / 琥珀)+ 冷色阴影(翡翠绿 / 烟草棕)构成互补色分割;中间调饱和度适度压低,避免全谱饱和度整体拉高。
- 大气层次: 中景有轻微大气雾化感(atmospheric haze in midground),非前景烟雾特效;光尘粒子须看起来是现场实拍尘埃,而非数字粒子。
- 参考色感锚点: 写提示词时,可引用 "Kodak Vision3 500T color science"(夜 / 室内)或 "Kodak Vision3 250D color science"(日光 / Golden Hour)作为色彩科学基准,使下游模型对目标胶片色调有更明确参照。
特效克制原则(反过度特效规则)
所有视觉特效须服务于叙事情绪,不得以装饰为目的独立存在。判断标准:若移除该特效后画面叙事完整,则应删减或降低强度。
- Anamorphic 光斑: 仅在强逆光光源直接入镜时自然出现;强度低、水平扩散有机;禁止将其写成"爆发 / 横扫 / 充满画面"等夸张描述。
- 慢动作: 仅在情感节拍或动作高潮处使用,不得将普通走路、对话或过渡动作也标注为慢动作。
- 胶片划痕 / 跳帧: 以"偶发"为限,点缀性质;不得覆盖超过 20% 的画面时长。
- 体积光 / 光尘: 须有现实光源支撑(窗缝、门隙、舞台灯);不得无依据地在户外开阔场景中描写"浮动光尘弥漫全画面"。
- 色调极端化: 避免饱和度骤增/骤降、画面瞬间过曝、颜色反转等数字感强的过渡手法;色调变化须在多个 shot 内渐进完成。
- 禁止词: 提示词中不得出现 neon glow、electric color、oversaturated、HDR tone-mapped、digital color grade、VFX particle burst 等词汇,这类词汇会将生成结果推向现代数字感画面。
图像提示词结构(TextToImage / ImageToImage)
按以下顺序展开,写为自然语言段落,不要输出分段标题:
【主体 + 动作 + 场景环境】→ 【光影色调:从核心库选取匹配词组】→ 【镜头语言:景别 + 运镜 + 构图手法(框架构图/对称构图/Dutch angle)】→ 【画幅与画质:2.39:1,电影感,4K】→ 【风格标签:从核心库选取】
- 只描述镜头可见内容,不写心理活动或画外信息。
- 人物风格:写实电影感(非二次元),除非用户明确要求。
- 涉及衣物薄透时,改用"轻纱薄雾礼裙"等非敏感表达。
- 画面内出现文字时,引号内写出可渲染的完整字串。
视频提示词结构(MultiModalToVideo + Seedance 2.5(分辨率 480p))
- 参考图占位: 每位角色对应 <<<image_1>>>、<<<image_2>>> 等,在提示词开头或主体描述处明确标注其角色身份。
- 运动堆栈顺序: 镜头运动(推/摇/摇臂/Dolly zoom)→ 主体动作与表演节拍 → 空间/环境变化 → 音频标注。
- Seedance 2.5 包装语法(按需使用):
- 音乐:(...);音效:<...>;台词:{台词原文}(非项目语言时在括号前注明语言);片名/字幕:【...】
- {...} 内只写台词本身,不加描述。
- 固定负向词: 若已有独立 VO 旁白轨,提示词末尾加 no narration voice over;始终加 no music(音乐由独立 BGM 轨负责);始终加 no subtitles(字幕在后期处理)。
- 慢动作节拍: 在动作描述中写"慢动作 120fps"或"slow motion",不用壁钟时间段切割(避免"0–3s / 3–6s"写法)。
角色造型参考图专项模板(历史感角色)
为 1920s–1950s 年代风格角色生成 element character 参考图时,须在通用图像提示词结构基础上叠加以下专项规范:
结构要求(参考图固定为横向并排双视图):
左侧:头肩近景——锁定面部特征(五官轮廓、眉形、眼妆、口红色号、发际线弧度、耳饰细节);右侧:全身站立——完整呈现服装剪裁、面料质感、配饰层次、鞋型与跟高、发型整体造型。两视图人物为同一角色同一造型,背景为中性色(奶油白或深烟棕),不得引入叙事场景元素。
年代造型细节词库(按角色类型选取对应词组叠加至提示词):
角色类型服化道核心词组1920s 派对女主(Gatsby Girl)bias-cut silk charmeuse slip dress,dropped waist flapper silhouette,Art Deco beaded fringe hem,pearl rope necklace layered,feathered headband or jeweled bandeau,finger-wave bob hair,kohl-rimmed eyes,Cupid's bow red lip,T-strap Mary Jane heels,long cigarette holder prop1920s 上流社会名媛(Daisy Type)ivory chiffon tea gown,lace overlay bodice,soft pastel palette(blush rose / pale mint),wide-brim cloche hat with satin ribbon,single-strand pearl choker,elbow-length white gloves,Louis heel pumps,loose finger-wave updo with side-swept curl1930s–1940s 旧好莱坞女星bias-cut satin evening gown,deep V back,draped cowl neckline,champagne gold or midnight navy satin,sculpted shoulder pad,Hollywood wave hairstyle(deep side part),ruby-red lip,diamond clip earrings,mink stole drape,platform evening sandals1940s 爵士夜总会歌手form-fitting velvet or sequined sheath dress,sweetheart neckline,hip-slit skirt(subtle),smoke-grey or deep crimson,gardenia flower hair pin,victory-roll updo,smoky eye with sepia shadow,open-toe slingback heels,microphone prop optional1950s 公路浪人女(Road Drifter)high-waist cigarette trousers or pedal pushers,sleeveless chambray or gingham blouse,knotted at waist,cat-eye sunglasses,silk headscarf tied under chin(road style),saddle shoes or white canvas sneakers,ponytail or half-up victory curl,minimal makeup(freckled bridge of nose),small leather weekend bag prop1950s 公路浪人男(Road Drifter)classic Levi's straight-leg denim jeans(faded indigo),plain white ribbed undershirt or slim-cut chambray shirt,rolled sleeves,leather garrison belt,vintage brown leather jacket(optional drape over shoulder),slicked-back pompadour or loose quiff,Ray-Ban Wayfarer sunglasses,crepe-sole biker boots,Lucky Strike cigarette prop optional1920s–1930s 财阀男主(Gatsby Type)white double-breasted linen suit with chalk stripe,gold pocket watch chain,cream silk tie with Art Deco pin,two-tone oxford shoes(white and caramel),white boutonniere,slicked-back side-parted hair,strong jaw clean shave,signet ring,champagne coupe glass prop optional1940s–1950s 强硬权贵男(Tom Type)charcoal grey three-piece wool suit,spread collar dress shirt,regimental stripe tie,broad padded shoulders,signet ring and cufflinks,short military-cut hair,strong brow,polished oxford brogues,no accessories excess—severity through tailoring
通用年代感叠加词(所有历史角色参考图必须追加):
period-accurate wardrobe,no modern fabric or silhouette,no visible brand logo,no contemporary accessories,analog film reference quality,Kodachrome-era skin tone rendering,shallow depth of field on costume details,2.39:1 crop if full-body,neutral cream or deep tobacco background
题材专项关键词补充
题材补充词组历史剧 / 时代剧period wardrobe detail close-up,dust motes drifting in light shafts,window lattice geometric shadow projection,faded sepia color drift,Kodachrome-era color fade,aged vignette,服化道细节特写,窗格几何投影,色调逐渐泛黄褪色美食剧steam rising in backlight,food glistening amber gold,doorframe / windowframe architectural composition,overhead rotating descent,diner counter warm tungsten glow,蒸汽在逆光中发亮,食物油光金亮,框架构图,俯拍旋转下降运动剧sweat catching backlight,silhouette against blazing sky,low-angle heroic upshot,post-finish stillness,champagne gold accent highlight(仅起跑/冲线节点),compressed midtone saturation,汗珠在逆光中发光,轮廓光剪影,低角度仰拍,冲线后寂静感ED 空镜empty Americana landscape,drifting light and shadow,heavy film grain,occasional splice flicker,desaturating to near monochrome,faded billboard in distance,光影流动,胶片颗粒加重,偶发跳帧,画面渐褪色趋近黑白爱情剧two-shot framing with spatial distance,Rack focus shifting between pair,fingertip / eye-line macro,soft halo bokeh,cool jade-to-warm champagne color arc,Anamorphic flare streak across freeze frame,双人框架构图,指尖/眼神微距特写,朦胧柔焦光晕悬疑剧Dutch angle pressure framing,underlighting / side-backlight,preserved deep shadow,cool jade-green + cold umber dual key,suppressed highlights,prop accent gold glint,suspended dust atmosphere,底光/侧逆光,深阴影保留,漂浮光尘氛围音乐 MVblack-and-white heavy grain open,sudden full-color burst,Anamorphic flare explosion,beat-sync cuts,artist slow-motion close-up sequence,symbolic prop montage,subtle overexposed freeze,黑白重颗粒开场,全彩爆发瞬间,节拍点对齐奇幻 / 梦境剧hypersaturated dream gold,ivory mist veil,edge-softened halo vignette,fabric and hair drifting in light,doubled volumetric density,floating dust particles,rapid white flash cut,sudden grain surge,梦幻金薄雾,体积光密度加倍,颗粒感骤增公路片 / Road Movietwo-lane blacktop vanishing point,road shimmer heat haze,windshield frame composition with highway reflection overlay,rearview mirror close-up Rack focus,roadside Americana landmark flash cuts,Route 66 vintage signage and rusted chrome,sun-bleached billboard in distance,golden hour backlit figure at roadside,Anamorphic flare streak across asphalt,night driving headlight trail lock-off,dusty shoulder grass swaying in draft,champagne gold daylight + tobacco amber night,公路尽头消失点构图,挡风玻璃框架构图,路肩逆光人影,后视镜微距特写,沿途招牌一闪而过
悬疑剧 × 公路片bleached sand-yellow + cold jade-green dual key(荒漠日景),near-pure-black environment + white headlight beam cone(夜路),crushed blacks with minimal shadow detail,suppressed highlights — no champagne gold spill,Dutch angle windshield frame composition(轻度倾斜制造心理扭曲),rearview mirror anxiety framing,heat shimmer distortion on distant pursuing vehicle,tire track close-up with Rack focus to blurred horizon,roadside prop gold accent glint(锈迹路牌 / 车牌局部金属高光),atmospheric haze thickened for visibility threat,no Anamorphic flare sweep(保留仅极弱有机点光源),Kodak Vision3 500T color science(夜路段),Kodak Vision3 250D desaturated pull(荒漠日景段),fine-grain 16mm film texture,2.39:1 cinematic letterbox,no warm golden backlight,no neon,荒漠冷色双键光,近纯黑夜路环境,车灯白光锥,Dutch angle 挡风玻璃,后视镜焦虑构图,热浪扭曲远景追车,道具金属高光点缀,无大面积金色逆光
6. 视频合成
画幅与输出
- 时间线画幅优先 2.39:1;若平台限制改用 16:9 时,在上下保留黑边(letterbox)以保持电影感。
节奏与剪辑基调
- ED: 整体舒缓;空镜占 ED 总时长 60% 以上;画面亮度和色饱和度在时间线上呈渐降曲线(金色 → 泛黄 → 趋近黑白);末尾黑屏字幕段不少于 5 秒。
- OP: 前 5 秒慢节奏铺垫(黑白或重颗粒),随后切入快速蒙太奇(0.5–1 秒/镜),节拍点对齐 BGM 鼓点;末尾停格 + 标题卡。
- 正片: 镜头过渡优先使用叠化(dissolve)或直切;情感转折处可用慢推叠化;避免花哨转场效果。
音频混合
- BGM 在 ED 段持续淡出,最后 3 秒降至 0;OP 段从无到有渐入。
- VO 旁白优先级高于 BGM;BGM 在旁白说话段自动降低至 -12dB 左右。
- 镜头内生成的音效/台词(来自 FirstFrameToVideo 或 VideoInterp 等带音频生成的路径)与 VO 旁白错峰,避免重叠。
胶片质感后处理建议
- 若视频资产分辨率为 480p,建议在合成后使用 super_resolution(MediaKit,1080p)整体提升输出画质。
- 在最终时间线上叠加统一的轻胶片颗粒层(由 video_assembler 的 overlay 参数或后端渲染服务实现),保持全片质感一致。