约翰福特导演风格
将创作草稿带入工作台;多阶段流程供参考,不会自动执行或扣费。
这是一个 约翰·福特经典西部片风格的短片生成 Skill,用于创作 2–10 分钟、以 19 世纪美国西部为背景的剧情短片。
流程正文保留原始中文。模板提及的模型不等同于本站已接入模型;实际可用模型与积分以工作台显示为准。
完整创作流程
1. 流程规划
约翰·福特西部电影短片生成器
适用:2–10分钟剧情短片,电影语言基于John Ford Western Cinema Language
**核心视觉关键词:**Monument Valley, American Frontier, Epic Landscape, Natural Light, Dust, Horse, Silhouette, Deep Focus, Western Town, Campfire, Heroism, Moral Conflict, Classic Hollywood, VistaVision, 35mm Technicolor
沟通规则(全局)
禁止在与用户交流时提及任何内部步骤编号。统一使用功能描述。
- 错误:进入步骤5/开始步骤7/步骤6完成后
- 正确:接下来开始设计视觉规格/接下来生成角色与场景元素/所有分镜确认后开始生成视频/开始进行声音设计/开始最终合成
第一步:收集用户创作信息
A创作素材
支持任意组合:故事Idea、完整剧本、小说、电影剧本、历史事件、照片、视频参考、角色设定、世界观设定、参考电影。
B基础参数
- 片名
- **目标时长:**2分钟/3分钟/5分钟/8分钟/10分钟
- **画幅:**默认2.39:1 CinemaScope;可选16:9、4:3(适合黑白经典西部);也可交给Flova自动判断
- **视频生成模型:Seedance 2.5(分辨率 480p)(默认)/Kling 3.0 Omni/其它
- **影片语言:**中文/英文/其它。整部影片保持统一语言——旁白、字幕、标题卡、文字道具全部保持一致
- **是否需要旁白:**是/否
- **是否采用经典西部电影配乐:**默认“是”,可关闭
C章节规划
是否采用章节结构。默认不超过四章,推荐:第一章"边境建立"、第二章"人物冲突"、第三章"命运决斗"、第四章"英雄离去"。
整体流程
- 收集用户输入
- 分析素材(分析人物、分析时代背景、分析空间、分析历史真实性、分析西部元素完整性)
- 生成Final_Video_Spec.md→暂停等待确认
- 西部电影视觉风格咨询→暂停等待确认
- 视觉规格转换:角色元素图→场景元素图→关键道具图→融合关键帧→暂停等待确认
- 生成全部章节分镜(若故事不完整,自动进行剧情扩展)。生成方式:A全部生成/B逐章生成/C先补角色三视图及马匹设定→暂停等待确认
- 生成视频片段(必须等待用户确认)
- 生成旁白(可并行)
- 生成音效(可并行)
- 生成BGM(可并行)
- 最终剪辑合成
**依赖关系:**3←1+2;4←3;5←4;6←5;7←6;8←7;9←7;10←7;11←7+8+9+10
西部电影风格咨询
主问题
A交给Flova
根据剧本自动设计John Ford电影语言。
B参考John Ford经典电影
展示电影选择:
- 《Stagecoach》—黄色荒漠、木制小镇、蓝色天空、长距离骑兵
- 《My Darling Clementine》—灰蓝天空、边境教堂、木质酒馆、朴素生活感
- 《The Searchers》—Monument Valley、巨大红色峡谷、夕阳逆光、孤独英雄
- 《Fort Apache》—军事堡垒、黄土地、军绿色制服、边境战争
- 《She Wore a Yellow Ribbon》—金黄色草原、骑兵巡逻、辽阔天地
- 《The Man Who Shot Liberty Valance》—经典黑白、高反差、法律与暴力
- 其它
C章节色调变化
例如:少年时期暖黄色→战争时期土灰色→夕阳时期金红色→传奇结束蓝灰色。支持每章节独立设计色彩。
允许用户输入:自定义时代、自定义地区、自定义摄影风格、自定义历史背景。方案生成后必须展示:"确认当前方案"或"继续修改方案",循环直到确认。
镜头数量参考
时长与镜头数量参考:
| 目标时长 | 推荐镜头数量 |
|---|---|
| 2分钟 | 8–18 |
| 3分钟 | 12–28 |
| 5分钟 | 20–45 |
| 8分钟 | 35–70 |
| 10分钟 | 50–90 |
- 章节标题卡:3–5秒,不计入镜头数量
- 普通镜头:5–8秒
- 史诗远景:8–30秒
- 决斗镜头:可延长至20秒
2. 多模态分析
西部电影素材分析规则
整个分析阶段遵循John Ford经典西部电影叙事原则:先分析世界,再分析人物,最后分析故事。人物永远属于土地,土地决定命运。
A剧本/故事文本分析
提取以下信息:
一、时代背景
判断故事所处年代。例如:1830s美国西进运动;1861–1865南北战争;1865–1890边境开发时期;1890以后西部文明结束时期。若用户未说明,Flova根据故事自动推断最合理年代。
二、地点分析
识别主要空间:边境小镇、铁路、荒漠、峡谷、草原、牧场、矿区、印第安保留地、骑兵堡垒、警长办公室、监狱、酒馆、教堂、墓园、火车站、马厩、河谷、峡谷峡口、山脉、峡谷平台、农庄、木屋。
寻找每个空间的:历史真实性、建筑风格、环境特征、地貌特点、天气特点、自然光条件。
三、角色分析
提取角色:姓名、身份、年龄、职业、阵营、服装、武器、马匹、交通工具、人物关系,并建立角色表。例如:警长、牧场主、牛仔、骑兵军官、赏金猎人、逃犯、亡命徒、铁路工人、印第安战士、酒馆老板、传教士、医生、法官、铁路商人、枪手、牧民、铁路警卫、移民家庭、儿童、老人。
四、服装分析
提取:帽子、披风、牛仔帽、马靴、马刺、围巾、皮夹克、皮带、枪套、军装、披肩、裙装、斗篷、颜色、材质、磨损程度、身份特征。
五、武器分析
提取:左轮手枪、步枪、猎枪、弓箭、军刀、匕首、绳索、炸药、马鞭。并分析:年代真实性、使用方式、角色归属。
六、交通工具
马匹、驿站马车、铁路火车、牛车、骑兵运输车、货车、独木舟、木筏。
七、马匹分析
每匹马建立资料:颜色、品种、身高、装备、鞍具、性格、用途、主人、历史状态。例如:灰马、栗马、黑马、白马、战马、牧马、运输马、老马、年轻烈马。
八、自然环境分析
天气、太阳角度、时间、风速、云层、植被、岩石颜色、地貌层次、风沙程度、河流水位、树林密度、野生动物。例如:秃鹰、狼、郊狼、野牛、鹿、马群、鹰。
九、空间情绪
不是分析人物情绪,而是分析土地情绪。例如:文明正在进入、文明正在消失、战争结束、边境荒凉、希望诞生、秩序建立、法治开始、英雄离开、旧时代终结。
B视觉参考素材分析
若上传图片或电影截图,提取以下信息:
光线
自然光方向、逆光、晨光、夕阳、阴天、火光、烛光、月光。
摄影语言
超远景、大全景、远景、中景、近景、特写、低机位、高机位、英雄角度、深焦摄影、长焦比例、镜头运动方式。
景观语言
Monument Valley、峡谷、荒漠、草原、树林、边境小镇、木屋、铁路、酒馆、教堂、墓园、马厩。
色彩
赭石、沙黄、深棕、铁灰、牛仔蓝、橄榄绿、皮革棕、夕阳橙、风沙灰、冷蓝夜色。
材质
风化木材、铁锈、皮革、粗布、石头、泥土、灰尘、烟雾、旧砖、木栏杆、马鞍、绳索。
C分析限制
不分析真实人物身份。不复制真实演员形象。不复制电影镜头。仅学习:电影语言、摄影方式、光线规律、构图逻辑、美术语言、时代特征、空间组织方式。
D剧本完整性判断
可直接进入视觉设计(满足以下条件):具备主要人物、具备主要空间、具有事件推进、能够推断完整故事弧线→无需扩展。
需要故事扩展(出现以下情况):只有一句创意、只有一句主题、只有人物、只有地点、没有冲突、没有结局、没有时代背景、没有空间转换、没有人物关系→自动标记“需要故事拓展”。
输出格式:完整性判断(需要故事拓展/无需故事拓展)+ 缺失内容(时代背景、人物关系、空间信息、冲突、高潮、结局、历史真实性、马匹设定、武器设定、建筑设定)。
3. 故事板设计
分镜设计规则
第一至六节:完成视觉规格确认后执行。若剧本分析阶段判断"需要故事拓展",则最后自动执行西部电影剧情拓展。
一、西部布景设计规范
1土地即角色(核心原则)
John Ford电影中,真正的主角永远不是人物,而是土地。每一个场景都必须回答:这里生活着什么样的人?他们为什么留在这里?他们为什么离开这里?因此,所有空间必须拥有完整生活痕迹。
例如:门口磨损、马蹄印、风吹积沙、木板老化、烟囱积灰、木桶裂纹、酒馆墙上的弹孔、教堂长椅磨损、墓碑倾斜、铁路生锈、牧场围栏维修痕迹、马厩干草、皮革工具、铁匠铺煤灰。生活痕迹必须成为叙事的一部分。
2景观先于人物
人物不能脱离自然存在。所有室外镜头优先建立:天空、山脉、峡谷、草原、河流、树林、荒漠,随后再出现人物。建立经典John Ford节奏:Landscape→Human→Conflict→Landscape。人物最终仍属于土地。
3 Monument Valley原则
若故事允许,优先采用:巨大峡谷、高耸岩柱、红色砂岩、广阔地平线、远距离天空,形成英雄尺度。若故事发生在森林、雪地、河谷、边境,则保持:巨大自然、微小人物,自然永远大于人。
4建筑真实性
建筑全部采用十九世纪美国西部风格。例如:木制酒馆、铁路车站、警长办公室、法院、银行、教堂、铁匠铺、杂货店、马厩、牧场住宅、骑兵堡垒、矿工营地、木桥、粮仓。禁止:现代建筑、玻璃幕墙、混凝土高楼、现代街道、现代广告、现代交通设施。
5材质规则
所有物体必须体现真实年代:
- **木材:**风化、开裂、起刺、掉漆
- **铁器:**氧化、铁锈、磨损
- **皮革:**老化、折痕、油污
- **泥土:**脚印、风沙、烟灰
- **织物:**粗布、羊毛、棉布、亚麻
禁止:塑料感、镜面金属、现代喷漆、数字材质、CG质感。
6马匹系统
马不是交通工具,马属于角色的一部分。每位主要角色固定拥有一匹马,全片保持一致。马匹具有:颜色、年龄、性格、步态、装备。例如:老警长——灰马;年轻牛仔——栗色快马;亡命徒——黑马;骑兵——统一军马。镜头之间保持连续。
7天气规则
天气属于叙事。例如:烈日代表秩序;夕阳代表英雄迟暮;沙尘代表危险来临;暴雨代表文明冲突;夜晚营火代表人性时刻。禁止天气随机变化。
二、经典西部叙事结构
采用John Ford经典结构:建立世界→建立共同体→外部冲突进入→人物选择→英雄行动→决战→秩序恢复→英雄离开→故事结束。
每一个镜头必须推动人物、空间、秩序三者之一。禁止重复信息。禁止空镜没有叙事作用。
三、章节设计
默认采用四章节:
- **第一章建立边境:**建立时代、建立空间、建立共同体、建立人物关系。主要镜头:超远景、大全景、生活细节、慢节奏。
- **第二章冲突降临:**敌人进入、铁路进入、战争开始、犯罪发生、家庭破裂、人物选择。节奏逐渐加快。
- **第三章英雄行动:**人物离开家园、进入荒野、长距离骑行、穿越峡谷、营火夜谈、寻找敌人、决斗即将发生。
- **第四章传奇结束:**决斗、胜利、失败、告别、埋葬、夕阳、英雄骑马离开。镜头最终重新回到土地、天空、远方。故事结束。
章节标题采用正式文学风格。例如:《边境》《陌生人》《长路》《归来》《最后的枪声》《尘土》《远方》《黎明之前》《黄昏》《最后一位骑士》。用户可修改标题。
章节标题卡全部采用:木牌、铁路标牌、酒馆招牌、法院公告、悬赏令、旧地图、牛皮纸、铁路时刻表、牧场印章作为标题底材。标题字体建议:十九世纪美国西部衬线字体。颜色:深棕、黑色、旧纸黄色。
四、镜头设计原则
John Ford的镜头不是为了炫技,镜头必须服务于人物、土地、命运、秩序四者之间的关系。镜头运动尽可能克制。大量采用:固定机位、缓慢移动、长时间停留、真实空间调度。禁止:快速推拉、频繁切镜、手持抖动、MV式剪辑、夸张镜头语言。
每一个镜头必须包含
空间目标、人物目标、情绪目标、视觉焦点、主要光源、镜头运动、镜头时长、声音来源、镜头结束状态。
例如:空间——酒馆;人物——警长;目标——等待敌人;情绪——压抑;光线——下午自然光;镜头——Slow Dolly Forward;时长——8秒;结束——敌人进入画面。
五、John Ford运镜系统
所有镜头统一采用F系列:
- **F-00 Static Master:**固定大全景,建立完整空间,人物自由运动,最常使用。
- **F-01 Slow Pan Left:**缓慢左摇,展示辽阔地貌,适用于峡谷、草原、铁路、牧场。
- **F-02 Slow Pan Right:**缓慢右摇,表现人物旅行、表现时间流逝。
- **F-03 Slow Dolly Forward:**缓慢推进,人物心理逐渐明确,用于进入酒馆、进入教堂、决斗准备。
- **F-04 Slow Dolly Back:**缓慢拉远,强调人物渺小,人物重新回归自然。
- **F-05 Horse Tracking:**跟随骑马,保持稳定速度,镜头不超过马速,禁止剧烈摆动。
- **F-06 Hero Reveal:**英雄登场,先展示环境,人物最后进入画面,不得直接切人物特写。
- **F-07 Landscape Reveal:**景观揭示,先隐藏空间,随后缓慢展示峡谷、河谷、山脉、小镇,建立史诗感。
- **F-08 Campfire Circle:**营火镜头,围绕人物缓慢运动,突出交流,表现信任、表现孤独。
- **F-09 Duel Lockdown:**决斗镜头,固定机位,人物移动,摄影机尽量不动,紧张感来自人物不是摄影机。
- **F-10 Crane Rise:**缓慢升起,展示英雄离开、战争结束、墓地、夕阳。
- **F-11 Sunset Hold:**夕阳停留镜头,镜头保持静止,人物远离,最后留下土地、天空、风。
六、经典镜头组合
采用John Ford经典组合:
- **组合一:**Landscape→人物进入→人物停止→环境停留→切下一个镜头
- **组合二:**大全景→远景→中景→近景→返回大全景(形成空间闭环)
- **组合三:**建筑外→建筑内→人物交流→建筑外(保持空间完整)
- **组合四:**骑马远景→骑马中景→马蹄特写→人物特写→大全景(形成旅程节奏)
- **组合五:**酒馆→门口→室内→人物→枪械→决斗
- **组合六:**营火→围坐→对话→夜空→营火熄灭
- **组合七:**决斗→双方建立→等待→拔枪→结束→土地恢复安静
七、深焦摄影原则
John Ford大量采用深焦摄影。要求:前景、中景、背景全部保持清晰。例如:前景——木桶,中景——人物,背景——教堂。三层空间同时叙事。禁止背景虚化。禁止主体过度突出。空间比人物更重要。
八、人物调度
人物移动遵循真实生活。例如:骑马进入→下马→牵马→进入酒馆→喝水→观察→坐下→交流→离开。禁止人物突然出现。禁止无意义走位。
九、决斗规则
决斗必须遵循经典西部节奏:建立空间→建立双方→建立距离→建立安静→风吹→人物观察→拔枪→结束。全过程尽量减少剪辑,张力来自等待。
十、跨镜连续性
所有镜头保持一致,包括:角色服装、帽子、武器、马匹、天气、太阳方向、尘土程度、建筑位置、背景山体、地平线、人物站位、光线方向、镜头轴线。若跨章节,仍保持连续,除非剧情明确发生时间变化、天气变化、地点变化。
十一、镜头节奏
- 建立世界:8–30秒
- 人物交流:6–10秒
- 骑马:8–12秒
- 营火:10–30秒
- 决斗准备:8–20秒
- 枪战:3–6秒
- 战争:4–8秒
- 英雄离开:10–20秒
- 结尾远景:30秒左右
始终保持慢节奏、自然节奏、真实呼吸。
4. 媒体生成
西部电影视觉资产生成器
本阶段目标:建立整部电影统一视觉资产。所有人物、场景、道具必须先完成设计,确认后才能进入关键帧生成。禁止边生成视频边修改设定。
生成顺序
人物设定→马匹设定→服装设定→武器设定→道具设定→建筑设定→场景设定→关键帧融合→确认→进入分镜。
一、角色元素图
每位角色建立统一角色资产。输出:角色正面、角色侧面、角色背面、站姿、行走姿态、骑马姿态、持枪姿态、坐姿、剪影、表情参考。
**固定内容:**姓名、身份、年龄、职业、所属阵营、身高、体型、肤色、发色、胡须、帽子、服装、枪套、腰带、靴子、披风、饰品、武器、马匹。
**人物风格:**必须符合十九世纪美国西部。服装具有真实磨损、真实灰尘、真实折痕、真实皮革老化。禁止:现代发型、现代鞋子、现代布料、现代配饰、现代战术装备。
**人物摄影:**统一采用Eye Level, Natural Light, 85mm Portrait, 35mm Film, Deep Focus, Golden Hour,真实皮肤质感。禁止商业摄影。
二、马匹元素图
每匹马单独建立资产。包括:站立、慢走、奔跑、侧面、正面、背面、骑乘状态、鞍具特写。记录:颜色、品种、年龄、高度、肌肉状态、装备、主人。保持全片一致。
三、武器资产
每件武器建立:正视图、侧视图、握持状态、收纳状态、磨损状态。包括:Colt左轮、Winchester步枪、双管猎枪、骑兵军刀、匕首、套索、火把、炸药。禁止现代枪械。
四、服装资产
建立统一服装参考。包括:帽子、夹克、衬衫、围巾、裤子、皮带、枪套、靴子、披肩、雨披、制服。每件服装记录:颜色、材质、磨损程度、所属角色。
五、建筑资产
建立:酒馆、警长办公室、银行、法院、教堂、铁路站、铁匠铺、牧场、马厩、农庄、骑兵堡垒、木桥、墓园。记录:建筑比例、木材颜色、屋顶材质、窗户、门牌、生活痕迹。禁止现代装修。
六、道具资产
建立:木桶、马鞍、绳索、油灯、煤油灯、威士忌酒瓶、扑克牌、铁锹、铁轨、车轮、干草、木箱、水桶、悬赏令、十字架、铁钉、马车。所有道具必须符合年代。
七、场景资产
每个场景建立统一参考。例如:Monument Valley、荒漠、草原、峡谷、森林、边境小镇、酒馆、铁路、教堂、牧场、河流、骑兵堡垒。每个场景输出:大全景、中景、近景、地面视角、高点视角、黄金时刻、阴天、夜晚营火。保持统一色调。
八、关键帧融合
完成所有资产后,生成关键帧。每个关键帧必须融合:角色、服装、马匹、武器、建筑、天气、时代、光线、空间关系。
**关键帧要求:**电影级构图、真实空间、真实比例、真实透视、真实自然光、真实天气、真实尘土、真实年代。每张关键帧均输出:用途、章节、镜头编号、人物、地点、时间、天气、摄影方式、镜头运动、Prompt、Negative Prompt。
九、连续性检查
进入分镜前,自动检查:角色一致、马匹一致、武器一致、服装一致、建筑一致、天气一致、太阳方向一致、光线一致、地形一致、色彩一致、时代一致。若发现冲突,自动重新生成对应资产。完成后输出Visual_Assets.md并暂停等待用户确认。未经确认,不得进入下一阶段。
5. 提示词撰写
John Ford Prompt Engine
本模块负责生成整个项目的标准Prompt。
原则:所有Prompt必须来自Visual_Assets.md,不得脱离已经确认的视觉资产。Prompt不允许临时增加角色、不允许改变服装、不允许改变年代。
Prompt总结构
统一采用:主体→身份→动作→环境→时代→构图→摄影→光线→色彩→电影语言→画质→风格→Negative Prompt。
标准格式:Subject, Character, Action, Environment, Time, Composition, Camera, Lighting, Color, Film Language, Quality, Style, Negative Prompt。
一、全局电影风格Prompt
整个项目统一固定:John Ford western cinema, classic Hollywood western, American frontier, Monument Valley, epic landscape, deep focus, natural light, golden hour, 35mm Technicolor, VistaVision, cinematic realism, weathered textures, dust in the air, wide cinematic composition, heroic scale, practical effects, historically accurate, authentic western costume, 1930s–1960s western film language, timeless American West。全片不得修改。
二、人物Prompt
统一格式:Character Name, Identity, Age, Body Type, Costume, Horse, Weapon, Action, Expression, Location, Lighting, Camera, Film Style。
示例:Old Sheriff, experienced western sheriff, aged around sixty, weathered face, grey beard, brown leather coat, cowboy hat, revolver holster, standing beside a grey horse, looking toward the distant desert, golden sunset, natural light, deep focus, epic western landscape, John Ford western cinema, 35mm Technicolor, high cinematic realism。
人物固定信息来自Visual Assets,不得修改。
三、马匹Prompt
统一格式:Horse, Breed, Color, Equipment, Action, Environment, Lighting。
例如:dark bay horse, western saddle, dust covered, walking slowly, desert landscape, golden hour, natural sunlight, John Ford western, deep focus, cinematic realism。每匹马保持一致。
四、建筑Prompt
例如:wooden western saloon, aged timber walls, weathered wooden sign, dusty entrance, broken fence, horse hitching rail, late afternoon sunlight, classic western town, John Ford cinema, epic realism。适用于:酒馆、银行、法院、铁路站、教堂、牧场、马厩、堡垒。
五、场景Prompt
统一格式:Location, Weather, Time, Landscape, Foreground, Middle Ground, Background, Camera, Lighting, Film Language。
例如:Monument Valley, vast red sandstone cliffs, desert plain, long shadows, foreground dry grass, cowboy riding in the middle distance, towering mesas in background, wide cinematic framing, deep focus, natural sunlight, golden hour, John Ford western, 35mm Technicolor, epic landscape。始终采用Landscape First。
六、动作Prompt
动作保持真实。例如:mounting horse, dismounting, walking through dust, opening saloon door, lighting campfire, cleaning revolver, watching distant riders, crossing river, slow horse ride, standing silently, looking across valley。禁止夸张动作。
七、镜头Prompt
统一对应:F-00 Static Master Shot/F-01 Slow Pan Left/F-02 Slow Pan Right/F-03 Slow Dolly Forward/F-04 Slow Dolly Back/F-05 Horse Tracking/F-06 Hero Reveal/F-07 Landscape Reveal/F-08 Campfire Circle/F-09 Duel Lockdown/F-10 Crane Rise/F-11 Sunset Hold。
例如:Hero Reveal, slow reveal, wide shot, hero enters frame from distance, vast landscape dominates composition, deep focus, natural lighting, John Ford western。
八、摄影Prompt
固定参数:deep focus, natural light, golden hour, wide shot, long shot, eye level, low angle hero shot, slow camera movement, 35mm film, VistaVision, Technicolor, classic Hollywood lens language, cinematic realism。禁止:fisheye, ultra wide distortion, selfie, drone FPV, GoPro, action cam, handheld shaky cam。
九、画质Prompt
masterpiece, best quality, film still, cinematic frame, high dynamic range, realistic texture, subtle film grain, sharp details, accurate anatomy, historically accurate, professional color grading。禁止:CG look, plastic skin, over sharpen, HDR exaggeration, video game style, anime, cartoon, illustration, low resolution, watermark, text, logo。
十、Negative Prompt
统一使用:modern clothing, modern buildings, cars, electric lights, plastic, digital interface, phones, concrete road, glass skyscraper, science fiction, cyberpunk, anime, cartoon, comic, low quality, blurry, oversaturated, duplicate character, extra limbs, incorrect anatomy, bad hands, floating objects, low detail, text, logo, watermark。
十一、Prompt自动拼接规则
系统按照固定顺序自动组合:全局风格→角色Prompt→场景Prompt→动作Prompt→镜头Prompt→摄影Prompt→画质Prompt→Negative Prompt。
输出格式:Image Prompt、Video Prompt、Negative Prompt分别输出,不得混合。
十二、统一检查
生成Prompt后自动检查:角色一致、服装一致、马匹一致、建筑一致、武器一致、天气一致、年代一致、镜头一致、摄影一致、色彩一致。若存在冲突,重新生成Prompt。输出文件Prompt_Bible.md,确认后进入视频生成阶段。
十三、Color Script(电影色彩圣经)
John Ford的色彩不是为了美观,色彩服务于时代、土地、人物、命运。
全片基础色彩:
- Primary Color: Desert Ochre, Sand Yellow, Burnt Sienna, Leather Brown, Dust Gray, Warm White, Sky Blue, Olive Green, Charcoal Black, Rust Iron
- Accent Color: Sunset Orange, Campfire Amber, Blood Red, Weathered Blue, Military Green, Church White
**色彩变化规则:**建立世界→暖黄色、沙黄色、天空蓝;冲突开始→土灰色、军绿色、铁灰色;战争升级→深棕、烟灰、暗红;决斗→高反差、深黑、赭石;结尾→夕阳橙、蓝灰、土地黄。禁止:荧光色、高饱和糖果色、赛博朋克色彩、现代商业广告色。
十四、Lighting Bible(光线圣经)
John Ford几乎全部建立于自然光。
**优先光源:**太阳、夕阳、晨光、阴天漫射光、营火、油灯、煤油灯、蜡烛、月光。禁止:霓虹灯、LED、现代摄影灯、RGB灯、舞台灯。
**光线方向:**上午——侧逆光;中午——顶部自然光;下午——黄金光;夕阳——逆光剪影;夜晚——营火、油灯。所有镜头必须记录:光源位置、光线方向、阴影方向、太阳高度。
十五、Composition Bible(构图圣经)
John Ford构图原则:Landscape Dominates Character。
**比例建议:**天空40%、土地50%、人物10%。人物禁止充满画面,人物必须属于空间。
**常用构图:**超远景、大全景、门框构图、窗框构图、峡谷构图、骑兵纵深构图、铁路透视构图、酒馆入口构图、墓园十字架构图、营火圆形构图。
**经典构图比例:**人物位于下三分之一;地平线上三分之一;英雄进入画面边缘。禁止人物永远居中。
十六、Character Continuity Bible
每位角色建立固定视觉档案。包括:帽子、发型、胡须、服装、枪套、武器、腰带、马匹、鞋子、颜色、磨损程度。角色不可跨章节换帽子、换枪、换马,除非剧情明确说明。
**角色成长允许:**衣服磨损增加、灰尘增加、胡须增长、受伤、血迹、疲劳。其它保持一致。
十七、Horse Continuity Bible
所有主要角色固定一匹马。记录:颜色、毛发、尾巴、步态、鞍具、缰绳、装备。例如:Sheriff—Grey Horse;Cowboy—Chestnut Horse;Outlaw—Black Horse。禁止同一角色下一镜头突然换马。
十八、Environment Continuity
保持:地貌、山体、河流、树林、酒馆位置、铁路位置、教堂方向、道路方向、太阳方向。天气变化必须有剧情原因。时间变化必须经过转场。
十九、Prop Continuity
所有重要道具固定编号。例如:R-01 Sheriff Revolver, R-02 Winchester Rifle, R-03 Campfire Lantern, R-04 Bible, R-05 Wanted Poster。所有镜头引用统一编号。
二十、Visual Continuity Check
进入视频前,自动检查:角色、马匹、建筑、枪械、道具、天气、时间、色彩、镜头方向、摄影机高度、构图、太阳方向。若发现任何冲突,重新生成Prompt。
二十一、Scene Prompt Template
每一个镜头输出统一格式:Scene ID, Chapter, Shot Number, Duration, Location, Time, Weather, Characters, Horse, Props, Camera, Composition, Lighting, Color Palette, Image Prompt, Video Prompt, Negative Prompt, Sound Design, BGM Style, Narration。
形成电影级镜头数据库。输出:Director_Bible.md, Prompt_Bible.md, Color_Script.md, Lighting_Bible.md, Continuity_Check.md。确认完成后进入视频生成。
6. 视频合成
John Ford Western Video Assembler
本模块负责:镜头生成→声音设计→配乐→字幕→调色→胶片化→最终输出
视频生成原则
所有视频必须来源于:Storyboard.md, Prompt_Bible.md, Director_Bible.md, Visual_Assets.md。不得重新解释剧本,不得修改人物,不得改变时代。
一、镜头生成
生成顺序:Chapter 01→Chapter 02→Chapter 03→Chapter 04。每一个镜头输出:Shot ID, Duration, Image Prompt, Video Prompt, Negative Prompt, Camera Motion, Transition, Audio Layer。
镜头编号例如:C01-S001, C01-S002, C01-S003 …… 保持全片唯一编号。
二、视频Prompt
统一格式:Scene→Character→Horse→Action→Landscape→Camera Motion→Lighting→Atmosphere→Film Style→Quality。
示例:Old sheriff standing beside his grey horse, vast Monument Valley landscape, slow wind blowing through dry grass, golden hour, deep focus, wide cinematic framing, slow dolly forward, John Ford western cinema, 35mm Technicolor, natural sunlight, epic landscape, dust floating in air, high cinematic realism。禁止增加剧情,禁止新增人物。
三、镜头运动限制
允许:Static, Slow Dolly, Slow Pan, Slow Tracking, Crane Rise, Landscape Reveal, Hero Reveal。禁止:FPV, Handheld, Fast Zoom, Crash Zoom, Hyperlapse, Whip Pan, Drone Racing。镜头必须具有真实摄影机重量。
四、镜头转场
默认采用Cut。允许:Fade In, Fade Out, Dissolve, Cross Dissolve, Fade To Black, Fade To White。章节之间允许:地图、铁路、日落、营火、黑场。禁止现代MG动画。
五、环境音设计
环境音独立生成。
- **一级环境:**风、沙尘、鸟叫、鹰、狼、郊狼、河流、树林
- **二级环境:**马蹄、皮革、马鞍、铁器、木板、门轴、铁轨、火车
- **三级环境:**酒馆、教堂、铁匠铺、市场、营火、雨、雷
每镜头至少一层环境底噪。
六、人物动作音
例如:脚步、骑马、下马、拔枪、收枪、装弹、喝酒、翻书、木门、椅子、火把。禁止现代音效。
七、枪械音
不同武器分别建立声音资产。例如:Colt Revolver, Winchester Rifle, Shotgun, Army Saber。禁止电子游戏枪声。
八、配乐设计
John Ford风格:大型交响乐→民谣→口琴→木吉他→班卓琴→铜管→弦乐→鼓。不同章节不同音乐:
- 建立世界:轻木吉他、口琴
- 旅程:弦乐、铜管
- 战争:鼓、铜管
- 决斗:静音、低频鼓点
- 结尾:口琴、弦乐、夕阳主题
禁止:电子音乐、EDM、Techno、Trap、Synthwave。
九、旁白生成
旁白遵循经典文学语言。短句、克制、留白。例如:"那一年,风吹过边境。没有人知道,最后离开的,是谁。"禁止网络语言、现代流行语。
十、字幕
默认不开启。开启后采用:十九世纪西部衬线字体,颜色Warm White/Old Paper,位置画面下三分之一。
十一、调色
John Ford调色目标:真实胶片。提高:暖色、土黄色、皮革色、天空蓝。降低:绿色、紫色、荧光色。胶片颗粒:轻微。黑位:略抬。高光:自然。禁止HDR过度。
十二、胶片模拟
统一加入:35mm Film Grain, Technicolor Simulation, Soft Highlight Roll-off, Natural Contrast, Classic Hollywood Tone。禁止数字锐化。
十三、最终检查
输出前自动检查:角色一致、服装一致、帽子一致、武器一致、马匹一致、建筑一致、天气一致、太阳方向一致、光线一致、地貌一致、镜头编号一致、Prompt一致。若存在冲突,返回对应章节重新生成。
十四、最终输出
输出文件:Final_Video_Spec.md, Storyboard.md, Director_Bible.md, Prompt_Bible.md, Color_Script.md, Lighting_Bible.md, Visual_Assets.md, Sound_Design.md, Music_Design.md, Narration.md, Subtitle.md, Final_Render.md。
输出格式:Markdown, UTF-8,保持全部可编辑。生成完成,等待用户确认。