游戏Demo视频设计师
将创作草稿带入工作台;多阶段流程供参考,不会自动执行或扣费。
以三段式结构(引导流/剧情流/战斗流,各 30 秒)为骨架,涵盖角色原画设计、游戏 UI 关键帧生成与分段视频合成,最终拼接输出完整游戏实机演示视频。
流程正文保留原始中文。模板提及的模型不等同于本站已接入模型;实际可用模型与积分以工作台显示为准。
完整创作流程
1. 流程规划
1、根据用户的需求来设定初步故事背景确定游戏的风格。撰写 Final_Video_Spec.md(标题、类型、画幅比、时长、视觉风格、语言)→ text_editor
背景与风格定调: 接收用户输入的主题关键词,自动设定故事背景并确立全局游戏风格(如:写实、奇幻、赛博等)。
2、生成故事板(关键元素、镜头列表、音轨层)→ storyboard_designer。
三段式剧本拆解: 将演示内容自动划分为三段式(各 30 秒)结构化脚本:
- Video A (30s):系统交互与觉醒(包含登录/选人界面交互、场景切换、首场实机体验)。
- Video B (30s):叙事交互与追踪(包含 NPC 对话展示、世界观铺垫、目标点遭遇)。
- Video C (30s):核心战斗与结算(包含 8 倍速激战、大招演示、Boss 击败及 Victory UI 弹出)。
- 元素设计:
- 高精角色资产生成:使用 GPT 生成主角/Boss 形象设计原画、随后使用 Nanobanan 转换成 3D 真实感人物形象卡/角色四视图(白底的左侧面部特写,右侧全身像的正面、背面、侧面)设计。
- 一致性视觉生成:使用 GPTImage 2 生成全链路一致的游戏 UI 界面和游戏场景关键帧(包含:开始界面/选人界面/加载界面/泥土屋炕上视角/第三人称观察场景/进入 Boss 战)。
4、视频分段生成:使用 Seedance 2.5(分辨率 480p) 生成游戏的游玩 Demo 视频。详细编写每一个场景呈现的内容、模拟鼠标点击后高亮的 UI 界面反馈、以及高强度的 Boss 战斗动作。
5、视频组装与输出:将三段 30s 视频进行逻辑拼接,统一输出高画质游戏 Demo 演示视频。
视频输出规范: 设定最终渲染标准(分辨率、帧率、动作平滑度)。
资产规划: GPT 角色设计 -> Nanobanan 3D 转换 -> GPTImage 环境生成 -> Seedance 2.5 视频生成的全链路。
何时暂停: 不要一次性跑完所有步骤。在上述每一关键阶段后停下(如规格定稿后、故事板完成后、元素完成后、镜头视频生成后、音频生成后),与用户确认后再进入下一步。可用卡片或 reply_to_user 邀请用户审阅后再继续。
2. 多模态分析
3D 资产分析: 利用 Nanobanan 深度分析 3D 形象卡的材质(如金属反射、皮肤质感、服饰纹理),为后续视频生成提供光影描述参数。
UI 像素锚定: 分析 GPTImage 生成的带 HUD 截图,记录血条、技能栏、对话框的精确像素位置,将其设为“视频生成禁止形变区”。
色彩与光影控制: 提取全局色彩倾向(LUT),确保三段视频从开始到结束色调、亮度保持高度一致,防止偏色。
3. 故事板设计
Shot A (30s) [引导流]:
- 0-3s:封面图。模拟呼吸灯光效,执行 [Start] 按钮交互。
- 3-10s:选人/技能展示。模拟鼠标悬停高亮,展示角色 3D 待机 Pose 或招牌动作。
- 10-30s:第一人称 POV。场景切入,展示从特定视点(如苏醒/转场)过渡到广阔环境的 HDR 效果。
Shot B (30s) [剧情流]:
- 15-25s:NPC 交互。呼出对话 UI,文字逐字显示,背景保持环境动画。
- 25-30s:场景追踪。镜头跟随角色快速移动至特定视觉地标,制造遭遇感。
Shot C (30s) [战斗流]:
- 30-40s:实机战斗。执行快节奏对抗。UI 血条与技能槽实时动态变化。
- 40-45s:战斗结算。Boss 击败动作,弹出获胜 UI 及奖励结算特效。
4. 媒体生成
角色设计 (Core Logic):
- GPT 原画生成:调用 GPT 生成角色大师级 2D 设计图。
- 角色四视图生成:使用 ImageToImage(推荐模型:Nano Banana Pro(Gemini 3 Pro Image),分辨率 2K)基于 GPT 原画,生成白底背景的四视图。布局规则:左侧为面部特写图(用于捕捉面部细节、皮肤质感、妆容),右侧依次排列全身正面图、全身背面图、全身侧面图(用于捕捉形体比例与装备层级)。所有视图须保持角色造型、配色、材质与原画严格一致。
- 随后使用 Nanobanan 转换成 3D 真实感人物形象卡/角色四视图,3D 转换:将四视图输入 Nanobanan 转换为 3D 真实感形象卡。
关键帧图片生成:使用 GPTImage 2 生成全链路一致的游戏 UI 界面和游戏场景关键帧(包含:开始界面/选人界面/加载界面/泥土屋炕上视角/第三人称观察场景/进入 Boss 战)。
- 生成 Video A 所需的 5 张关联图(封面、选人页、技能页、场景起手点)。
- 生成 Video B/C 所需的关键图(对话 UI 图、行进场景、带 HUD 的战斗首尾帧、结算图)。
视频分段合成: 使用 Seedance 2.5(分辨率 480p) 生成游戏的游玩 Demo 视频。详细编写每一个场景呈现的内容、模拟鼠标点击后高亮的 UI 界面反馈、以及高强度的 Boss 战斗动作。
5. 提示词撰写
交互段落指令: 使用 Image_A1 至 A5 为节点。模拟真实的键鼠交互反馈(点击、高亮、光效)。保持 3D 模型在各界面的视觉一致性。
叙事对话指令: 保持对话 UI 界面绝对清晰、不颤抖、不模糊。文字显示与角色状态同步。
动作战斗指令: 使用战斗对峙图为首帧,获胜结算图为尾帧。
核心指令: 强制锁定 UI 界面,禁止血条和技能图标产生任何位移、伪影或形变。 动作描述包含高频位移、粒子特效、震屏打击感。
6. 视频合成
全段合片: 将三段视频缝合,同步匹配对应的音效(UI 音、环境音、打击音),输出完整的游戏实机演示 Demo。
音频: 保持video layer和audio layer(背景音乐)均开启