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90s魔法少女动画

将创作草稿带入工作台;多阶段流程供参考,不会自动执行或扣费。

专用于创作90年代手绘赛璐璐风格、美少女战士式的魔法少女动画。

流程正文保留原始中文。模板提及的模型不等同于本站已接入模型;实际可用模型与积分以工作台显示为准。

完整创作流程

1. 流程规划

1. 全局设计与规格确立阶段

  • 在启动任何生成任务之前,首先向用户提问,询问是否有参考原型素材可供上传,例如:
    • 角色参考图(原版动画截图、设定集扫描、角色手绘稿)——用于锁定每位角色的日常形态与变身战衣设计;
    • 道具/武器参考图(变身器、魔法武器、标志性配件设计)——用于保证跨镜头的道具视觉一致性;
    • 场景参考图(日常场景或梦幻战斗空间的氛围图)——用于建立场景 key_element 的色调基底;
    • 音色参考音频(角色配音片段)——用于为 key_element_audio 提供绑定基底,保证台词跨镜头音色一致;
    • 音乐风格参考(片头曲/片尾曲参考音频或风格描述)——用于指导 OP/ED 生成的曲风方向。
  • 向用户说明:即使没有任何参考素材,系统也可以完全从文字描述出发进行创作;但若提供参考原型,后续所有角色设定图、道具形态与场景氛围将以参考素材为视觉锚点,还原度会更高。
  • 收集用户反馈后,使用 text_editor 建立或更新 Final_Video_Spec.md,锁定关键的全局参数:画面比例(经典4:3或现代16:9)、画风偏好(90年代手绘赛璐璐风格)、音效与音乐调性(管弦星光与复古合成器)、输出语言,以及已确认的参考素材清单(注明每份素材将对应绑定的 key_element 或 audio_layer)。

2. 资源解析与多模态分析阶段

  • 若用户已上传参考素材,调用 resource_prepare_and_analyze 进行解析:
    • 角色/道具参考图:提取日常服装样式、变身战衣配色、道具造型细节,输出结构化描述供故事板元素设计使用;
    • 场景参考图:提取色调、光源位置与氛围关键词,写入对应 element scene 描述;
    • 音色参考音频:分析音色特质,记录为 key_element_audio 绑定参数;
    • 音乐参考:提取曲风标签与情绪关键词,写入 OP/ED audio_layer 的 description 中。
  • 解析完成后,在 Final_Video_Spec.md 中补充「参考素材 → key_element/audio_layer 映射表」,明确每份参考素材将绑定到哪个元素或音频层,供后续生成阶段查阅。
  • 若用户未提供任何参考素材,跳过本阶段,直接进入故事板设计阶段,所有角色与场景完全依据文字描述从零创建。

3. 故事板设计与资产锚定阶段

  • 调用 storyboard_designer 创作故事板。
    • 关键元素 (key_elements) 必须明确定义日常状态(Daily Form,如水手服便服、长发飘飘)与变身状态(Magical Form,如带有蝴蝶结、缎带、头饰与手套的魔法战衣)。
    • 日常与梦幻双层场景 需在元素中区分(如学校屋顶、夜晚都市天台 vs 星光宇宙、梦境回廊、魔法结界)。
    • 镜头设计 (shots) 必须包含经典的仪式化变身序列(情绪触发 -> 光粒子扩散 -> 旋转镜头 -> 战衣层层生成 -> 华丽定格 Pose)与诗意魔法战斗。
  • 检查当前资产库,若用户已提供关键素材,通过 media_generator 将其逻辑绑定到对应的 key_element。

4. 关键元素资产生成阶段

  • 若用户未提供视觉资产,通过 media_generator 使用图像生成工具为角色和关键场景生成参考图片。使用图像到图像 (Image-to-Image) 保证双层形态及跨镜头的视觉一致性。
  • 觉醒形态资产检查点(季终剧情适用): 若故事板包含 Season Finale Climax 节拍,必须在此阶段完成「觉醒形态(Awakened Form)」key_element 设定图的生成与 asset_id 注册绑定;在进入第5阶段批量视频生成前,验证觉醒形态资产已就绪,若未就绪则暂停并向用户确认视觉方案后再继续。

5. 视频镜头与音频层批量生成阶段

  • 针对故事板中的每个镜头,调用 media_generator 的多模态视频生成。
    • 默认使用最先进的 MultiModalToVideo 模式,绑定前序生成的角色/场景 key_element 图片。
    • 对有台词或需要音色一致性的角色,绑定其 key_element_audio。
  • 调用 media_generator 的音频生成工具,为背景音乐 (BGM)、变身特效音 (SFX) 及长旁白 (VO) 生成高质量音频资源。

6. 时间轴剪辑与渲染导出阶段

  • 调用 video_assembler 组合画面与音轨,加入经典的星光转场与高对比度节奏对齐,最后导出视频。

【检查点与暂停策略】

  • 故事板确认暂停: 在故事板设计完成后,必须暂停并向用户展示整体的情节流程、变身步骤与分镜,得到确认后方可进行后续的大规模资产生成。
  • 元素设计确认暂停: 在关键角色的日常与变身状态参考图(Element images)生成完成后,暂停获取用户反馈,确保视觉还原度完美契合90s美学。
2. 多模态分析

1. 角色特征解析

  • 提取并分类用户参考图中的角色属性,划分为日常校服/便服状态(schoolgirl base form)与魔法变身姿态(magical transformation outfit)。
  • 特别识别标志性的配饰元素:缎带(ribbons)、蝴蝶结(bows)、头冠(tiaras)、手套(gloves)、靴子(boots)以及星月符号(star/moon motifs)。

2. 反派角色特征解析

  • 识别参考资料中反派的视觉语言层次:区分魔王/首领级(Archenemy)(通常只在剧情高潮登场,视觉设计极度华丽或极度压抑两极)与中层干将/怪人级(Monster-of-the-Week)(每集出现,服装设计带有扭曲的装饰主题)。
  • 提取反派的标志性视觉元素:暗色调长袍/紧身衣、夸张尖锐肩部轮廓、阴影遮挡单眼的发型、扭曲的星月符文(与魔法少女的正向符文形成镜像对比)、腐化的黑色/深紫/暗金色彩系。
  • 分析反派登场时的压迫感构图信号:俯拍威压视角(high-angle threatening shot)、逆光剪影、阴影从脚底蔓延、背景色温骤降(暖色转冷)。

3. 变身与战斗机制分析

  • 识别参考资料中的动态轨迹:如肢体的旋转动作(circular motion)、经典定格姿势(pose freeze frames)以及魔法符文(magical glyphs)的排布方式。
  • 分析魔法攻击的视觉载体(如能量缎带、星光射线、月影流光)。

4. 色彩与光影特征提取

  • 提取高明度的梦幻粉彩偏好:柔粉(pastel pink)、月银(moonlight silver)、天蓝(sky blue)、薰衣草紫(lavender purple)与魔法金(magical gold)。
  • 分析手绘赛璐璐质感、柔焦漫反射(soft focus glow)和边缘高光(rim light)分布,为后续提示词编写和图像生成提供色彩与明度矩阵映射。

5. 音色特征分析

  • 分析用户提供的角色配音素材,提取清脆、纯真、情感充沛或坚定温柔的音色特质,记录为 key_element_audio 绑定参数。
3. 故事板设计

1. 关键元素设计要求 (Designing key_elements)

  • 角色元素 (element character)——多角色群像支持:
    • 每位魔法少女均须独立建立一个 key_element,明确记录:
      • 双形态描述: [Identity 1] 日常状态(如:学生制服、发型、气质关键词);[Identity 2] 变身战士状态(如:战衣颜色主题、标志性配饰——缎带/蝴蝶结/头冠/手套/长靴,以及专属符文/武器)。
      • 角色色彩专属标识(Color Identity): 每位战士的专属主色(如:月之战士=粉色+银色;火之战士=红色+橙色;水之战士=蓝色+水蓝),用于跨镜头构图的色彩区分与群像配色平衡。
      • 友情角色定位(Friendship Role): 注明每位角色在群像剧中的情感角色(如:领袖/守护者/智慧担当/力量担当/温柔担当),用于群像镜头的情感层次设计。
    • 为每位主要角色绑定或生成专属 key_element_audio,保证台词与合体技呼喊的跨镜头音色一致。
  • 场景元素 (element scene):
    • 建立"日常+梦幻"的双层结构场景:如 [Scene_Rooftop_Night] 夜空下的学校天台,以及 [Scene_Cosmic_Void] 充满流星、梦幻极光与星座轨迹的星光宇宙空间。
    • 针对群像战斗场景,额外建立专属的宽景场景元素(如 [Scene_Ensemble_Battle_Arena]),描述中须注明适合多人同框的构图特征(如:宽幅星光舞台、环形魔法阵地面、多方向光束来源),为群像镜头提供场景锚点。

2. 反派角色元素设计要求 (Designing villain key_elements)

  • 反派角色独立建立 key_element,必须记录以下字段:
    • 威胁等级标识(Threat Tier): 注明「魔王/首领级(Archenemy)」或「本集怪人级(Monster-of-the-Week)」,用于镜头设计时匹配相应的压迫感构图强度。
    • 黑暗色彩标识(Dark Color Identity): 锁定专属暗色系主题色(如:暗紫+腐化金、深渊蓝+冰霜银、血红+乌黑),与魔法少女的粉彩色系形成强烈视觉对比,用于双方对峙构图的色彩对抗设计。
    • 服装与体型设计关键词: 描述标志性威胁元素——夸张肩部轮廓(exaggerated shoulder silhouette)、长拖地暗色披风(dark trailing cape)、腐化变形的星月符文(corrupted star/moon motifs)、遮半脸的发型与阴影、与魔法少女战衣形成镜像扭曲关系的服装结构。
    • 气质关键词: 区分两类气质方向——「冷冽高傲型」(冰冷瞳色、慢动作凝视、低沉台词语气)或「扭曲癫狂型」(裂开式笑容、不对称动态、台词中夹杂嘲弄与爆发交替)。
  • 反派场景元素 (element scene):建立专属的黑暗领域场景,如「腐化的暗宫」「裂缝次元空间」「被黑暗能量侵蚀的城市废墟」,场景描述中须注明与魔法少女日常/梦幻场景的色调反差(暖粉渐变 vs 冷黑渐变),为对峙镜头提供鲜明的场景锚点。

3. 反派登场与对峙镜头规划规则

  • 反派登场镜头结构(4–8镜头标准序列):
    • 登场镜头 V-1(轮廓剪影压迫): 先以逆光剪影(backlit silhouette)登场,仅露出夸张轮廓与发光的黑暗瞳色;构图使用高角度俯视或极低仰角(extreme low-angle),营造体型压迫感;背景色温骤降。
    • 登场镜头 V-2(细节显露): 缓慢推进镜头,从披风底端→腰部→胸口符文→下巴→嘴角→单眼逐段揭示,禁止一次性全脸正面亮相,保留悬念。
    • 登场镜头 V-3(台词宣言): 第一句台词配合极度特写的嘴角或冷冽眼神,台词语气冷静高傲或嘲弄轻蔑,字数控制在15字以内;配合角色的 key_element_audio(低沉音色)。
  • 双方对峙标准分镜结构(12–16镜头完整序列):
    对峙段落须按「压迫建立 → 情绪酝酿 → 交锋试探 → 情感爆发 → 构图翻转 → 余韵收束」六个叙事节拍分配镜头,禁止将对峙简化为单一打斗镜头。标准序列如下:
    • 节拍 C-1(压迫建立): 采用反派侧高、少女侧低的强对角构图——反派站于画面上方或更高地势,少女仰视;两者之间的空间刻意拉大,强调力量悬殊。反派侧占据画面约 60% 的视觉权重,以 Dark Color Identity 冷暗光压制整体色温。此节拍不允许少女主动进攻,以静止或后退姿态建立压迫感基底。
    • 节拍 C-2(情绪酝酿 · 少女内心特写): 切入少女的情感特写节拍(优先选用 E-1 流泪特写或 E-4 觉醒爆发前的「爆发临界」状态)。此节拍为纯情绪镜头,不出现反派画面;镜头静止或缓慢推进,允许内心独白(dialogue ≤10字,语气疑问或动摇)。背景虚化为散焦暖光,预示情绪即将翻转。
    • 节拍 C-3(交锋试探): 双方进入同框对峙的中景双人构图(two-shot),执行「冷暖色对抗分区」:画面左半区(少女侧)以 Color Identity 粉彩暖光为主,右半区(反派侧)以 Dark Color Identity 冷暗色为主,中线处光色相互博弈、渗透约10%画幅宽度。镜头可采用轻微推进或匀速横移,营造剑拔弩张的静态张力。此节拍可写入反派的第二句台词(嘲弄或宣示),字数≤15字。
    • 节拍 C-4(情感爆发 · 构图翻转触发): 插入 E-4 觉醒爆发特写——少女眼神从动摇切换至坚决的峰值帧,Color Identity 光从虹膜爆发,配合管弦乐从静默骤然全奏。此帧即为构图翻转的视觉触发点,镜头从面部特写骤然拉远至宽景,少女姿态从防守转为主动。
    • 节拍 C-5(构图翻转 · 力量逆转): 反派侧高/少女侧低的构图比例在此节拍被彻底颠覆——少女跃升至与反派同等高度或更高位置,双方在画面中形成对等或少女略占上方的新构图;Color Identity 粉彩暖光的画面占比从初始30%扩张至50%以上,与 Dark Color Identity 冷暗光形成均势或暖色占优。翻转镜头的运镜须为仰角跟拍(tracking low-angle),强调少女上升的力量感。
    • 节拍 C-6(余韵收束): 对峙段落结束后,必须在进入战斗序列之前保留至少一个情感特写或静止双人镜头作为节拍缓冲(可选 E-2 誓言独白或 E-3 友情觉醒对视)。此节拍用于锁定少女的最终情感状态,为观众预告接下来的战斗动机;配乐以弦乐长音或钢琴铺底,不提前进入战斗节奏。
  • 构图翻转节点规则(跨镜头执行约束):
    • 翻转只发生一次: 每段对峙中构图从「反派高/少女低」翻转为「均势或少女高」只允许发生一次,不可反复切换,以保证戏剧弧度的单向推进感。
    • 翻转必须由情绪驱动: C-5 的构图翻转必须在 C-4 情感爆发特写之后发生,不允许在没有情绪铺垫的情况下直接切入翻转构图,还原90s动画「情感先于动作」的演出逻辑。
    • 群像对峙的翻转处理: 当多位魔法少女共同对峙单一反派时,翻转节拍由**领袖角色(Friendship Role: 领袖)**主导触发,C-4 特写镜头聚焦领袖角色,C-5 宽景中其余成员跟随在后形成彩虹阵列,整体色彩从「暗色主导」切换为「彩虹暖光包围单一冷色」。
  • 对峙镜头情绪节拍分布规则:
    • 台词分配: 反派台词集中在 C-1(压迫宣示)与 C-3(嘲弄试探);少女台词集中在 C-2(内心动摇/独白)与 C-6(誓言宣告);C-4 与 C-5 以视觉动态为主,不允许同一镜头堆叠双方台词。
    • 静默节拍保护: C-2(情绪酝酿)与 C-6(余韵收束)镜头须预留至少0.5秒的静默或极轻配乐窗口,禁止以满音效填充所有镜头,保留「对峙空气感」。
    • Monster-of-the-Week 简化版: 本集怪人级对峙可压缩为8镜头(C-1 → C-4 → C-5 → 直接进入战斗序列),省略 C-2/C-3/C-6;首领级(Archenemy)对峙必须执行完整6节拍结构。

4. 镜头规划要求 (Designing shots)

  • 镜头长度: 倾向于设计连贯、带有内部运镜的稍长镜头(每个镜头通常在 8-30秒 之间,不超过 30 秒的模型上限),以展现细腻的变身过程与舒缓的诗意战斗。
  • 多角色群像镜头规划规则(Ensemble Shots):
    • 集体登场镜头: 当多位魔法少女同框时,优先规划 宽景→逐一特写→回归宽景 的三段式节奏(Wide → Individual Close-up Round → Group Wide);每位角色须获得至少一个情绪面部特写以建立存在感,避免群像镜头沦为背景填充。
    • 群像站位与色彩构图: 镜头描述中必须明确各角色的站位与层次(前景/中景/后景),并要求以各角色的 Color Identity 为依据安排左右/前后排列,形成彩虹式渐变构图(rainbow formation)。
    • 友情合体技序列(Friendship Combo Attack): 规划为独立的多镜头小序列,标准结构如下:
      • 镜头 F-1(情绪共鸣触发): 多角色互视,特写眼神交流与无言默契。
      • 镜头 F-2(各角色蓄力): 快速交叉剪辑(cross-cutting)展示每位角色召唤专属魔法符文/光束,各自独占约 1-2 秒的特写蓄力画面。
      • 镜头 F-3(能量汇聚): 所有角色的光束/缎带向中心汇聚,形成旋转光柱或星形爆裂图案;镜头从宽景快速推进至中心爆发点。
      • 镜头 F-4(合体释放与扩散): 终极光波向四周扩散,切至全景,所有角色定格于各自专属 Hero Pose,彩虹色光芒环绕全员。
    • 合体技台词设计: 合体技序列的每个镜头中,各角色的呼喊/宣言 (dialogue) 须短促有力(≤ 10 字/人),并按镜头顺序分散在不同 shot 的台词字段中,避免所有台词堆叠在同一镜头。
  • 仪式化变身序列规划(16-20镜头经典结构):
    • 镜头 A(日常起因): 角色手持变身器,眼神坚定,光芒从胸口溢出。
    • 镜头 B(旋转升空): 旋转式摄像机(rotating camera),身体化为半透明的光粒子剪影。
    • 镜头 C(战衣生成): 魔法缎带缠绕肢体,逐渐凝固成手套和长靴。
    • 镜头 D(发型变换): 头发随风飞舞,月亮头冠与发饰在额头亮起。
    • 镜头 E(定格 Pose): 低角度特写(low angle hero pose),身体旋转定格并对镜头单眼眨眼(wink)。
  • 每个镜头的核心字段必须包含:
    • 画面场景: 显式引用场景元素ID。
    • 剧情节拍与动作: 详细描述角色肢体动态,写明角色的经典台词 / 变身誓言 (dialogue),并引用角色元素ID。
    • 镜头语言与构图: 强制使用90s动画经典分镜术语:极度面部特写(close-up emotional eyes)、拉近变焦(dramatic zoom-in)、360度环绕运镜(rotating transformation camera)、柔焦梦幻边缘(soft focus glow)。

5. 多人合体变身序列规划(Ensemble Transformation — ET 结构)
多人合体变身不是单人变身序列(A–E)的简单叠加,而是一套以「情感共鸣触发 → 个人蓄力 → 光芒汇聚 → 集体定格」为主轴的独立分镜结构,强调群像联结感而非逐一展示仪式。本结构适用于两人以上同时变身的场景。

适用时机区分

  • 单人变身(A–E 序列): 单一角色的变身启动;情绪触发来自个人内心;配乐以单件乐器(钢琴/弦乐)为主;变身过程为标准仪式流程。
  • 多人合体变身(ET 序列): 两人及以上同时变身;情绪触发来自群像间的情感共鸣(眼神对视、无声默契、联手宣誓);配乐从分层独奏汇聚为管弦全奏;以集体定格取代单人 Hero Pose。

ET 序列标准分镜结构(14–20 镜头)

  • 镜头 ET-1(情感共鸣触发 · Shared Resolve):
    群像面部特写交叉剪辑——每位角色的眼神依次出现,从疲惫/动摇切换至坚决;最后一镜为多人同框侧颜互视(可参考 E-3 友情觉醒对视句式)。此节拍为纯情感铺垫,不出现变身器,背景虚化为散焦暖光;台词可选:各角色一句默契短语(≤8字/人),分散在不同特写帧中,不在同一镜头堆叠。
  • 镜头 ET-2(变身器同步召唤 · Simultaneous Brooch Raise):
    快速交叉剪辑——每位角色分别以 1–1.5 秒的特写展示各自召唤变身器/变身道具的动作;每人的 Color Identity 光芒同时从变身器边缘溢出;镜头剪辑节奏须与 ET-3 的音乐蓄力节拍对齐,最后一剪统一切至宽景,所有角色同时伸出变身器。各角色独立触发变身器音效,音效密度随人数递增(依次叠加,非同时爆发)。
  • 镜头 ET-3(各自变身进程 · Individual Transformation Flash):
    区别于单人序列的完整 A–E 展开,此处采用闪回蒙太奇式压缩处理:每位角色的变身过程各取 1–2 个最高视觉密度的瞬间帧(如战衣生成定格、头冠点亮帧),以约 0.5–1 秒的极快切编排;剪辑顺序建议按角色 Color Identity 彩虹序列(如粉→蓝→红→紫→金)推进,形成色彩节奏感。此段不展示完整变身仪式,仅提取情绪峰值帧,保持节奏紧凑。
  • 镜头 ET-4(光芒汇聚中心 · Light Convergence):
    宽景——所有角色各自的 Color Identity 变身光芒同时向画面中心汇聚,形成旋转彩虹光柱或星形爆裂图案;镜头从宽景快速推进至汇聚中心点;配乐在此帧进入管弦全奏峰值。此镜头是 ET 序列的视觉轴心,须设计为全段最高亮度帧。
  • 镜头 ET-5(群像集体定格 · Ensemble Hero Pose):
    低角度仰拍宽景——所有成员变身完成,同时定格于各自专属 Hero Pose;按 Color Identity 彩虹阵列构图排列(站位描述须写明前景/中景/后景层次与左右顺序);每位角色的 Color Identity 光芒向外辐射,形成星座爆裂图案汇聚于画面中心正上方;领袖角色位于群像视觉中心或略前。镜头保持完全锁定,驻留 3 秒以上,配合 Hero Pose 闪光音效。
  • 镜头 ET-6(台词宣言轮播 · Sequential Declaration):【可选,适用于有宣言设计的剧情节点】
    快速切换每位角色的中景特写,各自说出变身后的宣言(≤8字/人),台词分散在各自的特写帧中,不在同一镜头堆叠;最后一镜切回宽景,领袖角色说出合体宣言(≤12字),配合全员集体眨眼(wink)或发光武器同步亮起。

ET 序列与单人序列的核心结构差异对照
维度单人变身(A–E)多人合体变身(ET)情绪触发个人内心独白群像眼神共鸣变身仪式展开完整 10 镜头仪式压缩蒙太奇(每人 1–2 峰值帧)视觉高潮单人 Hero Pose 定格群像彩虹阵列集体定格配乐走向单件乐器→小编制高潮分层叠加→管弦全奏台词分布集中在镜头 A 与 E分散在 ET-1 与 ET-6 各角色特写帧驻留时长Hero Pose ≥ 3 秒Ensemble Pose ≥ 3 秒(规则相同)

ET 序列规划约束

  • ET-3 压缩原则: 合体变身的个人变身过程须以蒙太奇方式压缩,禁止为每位角色各自展开完整 A–E 序列(会导致全段时长失控且削弱群像整体感);若剧情需要特别强调某位角色的变身细节,可为其单独插入一个稍长的变身特写(约 3–4 秒),但整体节奏须以 ET-3 的交叉剪辑节奏为主。
  • Color Identity 彩虹序列一致性: ET-2 的召唤剪辑顺序、ET-3 的峰值帧剪辑顺序与 ET-5 的站位排列须保持同一彩虹序列,形成贯穿 ET 全段的色彩叙事逻辑。
  • 领袖角色高光处理: 在 ET-3 蒙太奇中,领袖角色的变身峰值帧须略长于其他成员(约多 0.5 秒),在 ET-5 群像定格中领袖的 Color Identity 光芒须可见地强于其他成员——两处细节共同强化领袖的视觉优先级,而不破坏群像整体感。
  • 与友情合体技(F-1~F-4)的区分: ET 序列是「变身过程本身」,F 系列是「变身后的合体攻击」,二者不可混用;若同一场景包含合体变身后紧接合体技,应在故事板中明确标注 ET 序列结束后衔接 F 序列的切点。

6. 季终决战特殊演出结构 (Season Finale Climax — Special Narrative Beats)
季终决战场景不遵循标准变身/战斗流程,而是以「极限崩溃 → 情感牺牲 → 奇迹觉醒 → 终极净化 → 情感余韵」五个叙事大节拍驱动演出,每个大节拍内部各含独立的分镜子序列。本节仅定义节拍结构与分镜规划规则;对应的提示词模板在提示词模块中对应扩展。

节拍 SF-1(极限崩溃 · Collapse at the Limit)
适用时机: 季终 Boss 的压倒性力量首次完全压制所有魔法少女,宣告常规战斗手段失效。

  • 分镜结构(8–12镜头):
    • SF-1a(宽景崩溃全览): 群像宽景——所有成员的 Color Identity 光芒同时减弱或熄灭;战场色温完全被 Dark Color Identity 主导,魔法少女们分散倒伏或强撑。镜头从高空俯视缓慢下降,强调势力彻底逆转。
    • SF-1b(逐一特写 · 群像崩溃巡视): 快速交叉切换每位角色的面部——泪水、伤痕、震惊、绝望,每人约 1.5–2 秒特写;Color Identity 光芒仅剩最微弱的一丝残留在眼底。
    • SF-1c(领袖角色极限特写): 最后定格在领袖角色面部——她仍试图撑起身体,眼中残留的 Color Identity 微光是整段崩溃场景中唯一的暖色信号;镜头完全锁定静止,音效静默,预示后续转机。
  • 规划约束: SF-1 整段配乐须处于「张力最高但管弦尚未爆发」的悬置状态,禁止提前使用高潮铜管;SF-1c 与 SF-2a 之间必须保留至少 0.5 秒的静默帧以切开情绪层次。

节拍 SF-2(情感牺牲 · Sacrifice)
适用时机: 一名或多名角色以自我牺牲的方式为同伴争取转机;是90s魔法少女动画最高情感密度的段落。

  • 分镜结构(10–16镜头,需按剧情选择子集):
    • SF-2a(牺牲决意特写): 牺牲角色的极度面部特写——泪水已干或强行忍住,眼神从疲惫切换至平静笃定;这不是悲壮的爆发,而是「放下了」的宁静感。类型为 E-2(守护誓言)的升级版,台词(dialogue)字数 ≤12字,语气温柔而决绝,非悲泣
    • SF-2b(牺牲行动的身体语言): 中景或全景——牺牲角色将自身最后的魔法能量、圣物或 Color Identity 光芒送向同伴或领袖;光芒从她的胸口/双手流出,沿画面中线流向对方;两人之间以温柔的 Color Identity 光束相连,禁止使用爆炸或冲击波式特效。
    • SF-2c(接受者反应特写): 接受力量的角色(通常为领袖)的面部特写——震惊 → 泪涌 → 无声的「我会记住你」眼神;E-3(友情觉醒对视)的变体,但此刻是单向的告别对视,镜头在最后一帧定格在两人眼神的最后交汇点。
    • SF-2d(牺牲消散): 牺牲角色的身影如同 P-4 阶段般化为温柔的中性白光粒子上升消散,但消散速度比净化段落更慢——每一粒光都是离别的重量;配乐进入最柔弱的钢琴单行旋律,弦乐完全停止。
    • SF-2e(战场短暂静止): 宽景全场——所有角色(包括 Boss)短暂静止,白光粒子仍在漂浮;这一帧是牺牲与觉醒之间的「呼吸帧」,强制保留至少 1 秒静止画面,不得立即切入 SF-3。
  • 规划约束:
    • SF-2 全段禁止出现战斗动作——牺牲不是在战斗中被击倒,而是主动选择;分镜描述中须强调「主动性」与「温柔性」。
    • 若剧情设定为「全员共同牺牲」(Ensemble Sacrifice),则 SF-2b 替换为多角色依次将光芒汇聚向领袖的多镜头交叉序列,每人约 2 秒独立特写,最后一镜为宽景全员光芒汇入中心。

节拍 SF-3(奇迹觉醒 · Miracle Awakening)
适用时机: 牺牲触发了超越个人力量的「奇迹」——领袖或全员获得超越原有能力上限的全新力量形态。

  • 分镜结构(12–20镜头,是全片视觉密度最高的段落):
    • SF-3a(力量汇入 · 内在光海): 领袖角色内部视觉化表现——以抽象或半抽象的光海场景呈现:无限星空中所有伙伴的 Color Identity 光芒依次汇入,形成彩虹光柱灌入领袖胸口;此段可设计为「内心世界镜头」,场景为 [Scene_Cosmic_Void] 或专属奇迹空间(如 [Scene_Miracle_Heart_Space])。
    • SF-3b(外在觉醒迹象): 领袖角色在战场上的外在变化序列——发丝逆重力上扬、Color Identity 光芒强度远超平时、原有战衣之上出现新的发光纹样或升华装饰;用类似变身序列但更加激烈且无仪式感的镜头描述——这不是仪式,而是力量溢出。
    • SF-3c(觉醒定格 · 全新形态亮相): 全新力量形态的 Hero Pose 宽景——此帧须设计为全片最高光时刻:升华的 Color Identity 光芒包裹全身,新形态的标志性特征(新武器/新头饰/新光之翼等)清晰可见;低角度仰拍,画面四角被 Color Identity 光芒充满,背景由 Dark Color Identity 的冷色强行过渡至温暖星光。
    • SF-3d(Boss 反应): 切入 Boss 的单人特写——第一次出现「动摇」,原本冷冽或嘲弄的表情出现细微裂缝(微皱眉、瞳孔轻震、Dark Color Identity 气场边缘颤动);此段镜头须极度克制,仅以微表情传达威胁感开始松动,禁止 Boss 出现明显恐惧或慌乱。
  • 规划约束:
    • SF-3b 与标准变身序列(A–E)的本质区别在于无前奏仪式感,描述须体现「力量自发溢出而非主动召唤」;禁止在此段复用标准变身序列的缎带缠绕/头冠点亮句式,用光爆/纹样浮现/战衣自发升华等方式替代。
    • SF-3c 的新形态亮相是全片的视觉最高点,须在故事板元素区专门为「觉醒形态(Awakened Form)」建立独立的 key_element 变体,确保后续镜头可正确引用。

节拍 SF-4(终极净化 · Ultimate Purification)
适用时机: 领袖以觉醒后的全新力量对季终 Boss 执行净化,是全片叙事弧的最终解决。

  • 分镜结构: 与标准净化序列(P-1 至 P-4)相同,但在以下维度做季终强化
    • P-1 强化: 光之触碰的能量规模远大于普通净化——不是单一光芒触碰,而是彩虹状多色光浪(汇聚了所有伙伴的 Color Identity) 整体覆盖 Boss;P-1 的触碰面积覆盖至 Boss 全身轮廓,而非局部接触点。
    • P-3 季终强化(强制执行,非可选): 季终 Boss 的「本体显现」阶段必须执行,且须为其设计最完整的真实面目场景(完整正脸首次亮相,非仅限单眼);若 Boss 具有悲剧身世背景,在此阶段须补充一个「记忆回闪」画面(约 2–3 秒,蒙太奇风格展现 Boss 在被腐化之前的柔软形象)。
    • P-4 强化: 消散后的白光粒子须与所有伙伴的 Color Identity 混合,最终扩散填满整个星空背景,形成「全部色彩归还宇宙」的视觉收束;整个战场从 Dark Color Identity 冷色完全回暖的过程须设计为至少 4 个镜头完成,而非单一镜头的色温切换。

节拍 SF-5(情感余韵 · Emotional Aftermath)
适用时机: 净化完成后的情感收束段落,是全片情感密度第二高的段落(仅次于 SF-2),不可省略。

  • 分镜结构(8–12镜头):
    • SF-5a(战场寂静全览): 宽景——战场色温已完全回暖,浮尘与光粒子静静飘落;所有幸存角色的身影散布其中,无一人欢呼,镜头静止。
    • SF-5b(悼念凝视): 领袖角色仰望牺牲者消散的方向——眼中映入飘散的白光粒子;泪水无声流下,但表情是「释然与感谢」而非崩溃;E-1(流泪特写)变体,背景须保留牺牲者 Color Identity 的余光作为「存在感」的最后痕迹。
    • SF-5c(群像无言对视): 幸存成员之间无言的互视——不需要台词,眼神传递「我们还在」;E-3(友情觉醒对视)的收束变体,此刻的情绪是「疲惫的感激」而非觉醒的燃烧。
    • SF-5d(日常回归镜头 · 可选): 若本集为全剧终,可在此处插入一个转场镜头——场景从魔法战场渐渐溶入日常世界场景(如 [Scene_Rooftop_Night] 或 [Scene_School_Morning]),象征守护任务完成、日常归来;溶入过渡使用星光粒子溶解效果而非普通渐变。
  • 规划约束:
    • SF-5 全段配乐须为最柔和的钢琴/弦乐抒情尾声,禁止任何战斗节奏音效重新出现。
    • 若剧情设定牺牲者并未真正消亡(如记忆复苏、轮回重逢),SF-5b 的泪水表情须调整为「笑中带泪」而非纯粹悲伤,并在 SF-5d 之后追加一个重逢暗示镜头(如牺牲者 Color Identity 的光芒短暂出现在天空中,仅 1–2 秒,不做任何台词确认,留给观众解读空间)。

7. 觉醒形态(Awakened Form)key_element 设计规则
觉醒形态是全片视觉最高峰,须在故事板元素区为每位经历 SF-3 奇迹觉醒的角色单独建立 key_element 变体,与日常形态、变身战士形态并列,作为季终镜头序列的专属视觉锚点。
7.1 必填字段与双形态描述扩展

  • 三形态并列描述: 觉醒形态 key_element 须在描述中同时记录三个形态节点,方便后续镜头引用对应参考图:
    • [Identity 1] 日常状态(沿用原角色元素的描述,无需重复生成设定图)
    • [Identity 2] 标准变身战士状态(引用原变身形态 key_element ID,保持一致)
    • [Identity 3] 觉醒升华状态(Awakened Form):以「标准战衣为基底、自发浮现升华纹样与光之附加层」为设计原则,详见下方字段。
  • 觉醒触发标注: 注明觉醒形态的剧情触发条件(如「SF-2 牺牲后由伙伴 Color Identity 光芒灌注触发」),用于装配阶段确认该形态首次出现的时间轴节点。

7.2 升华配饰设计要求
觉醒形态的视觉特征须遵循「升华而非替换」原则——原有标准战衣完整保留,在其之上叠加以下新增层级,每项须在 key_element 描述中显式写出:

  • 光之翼/光之披风(Light Wings / Luminous Mantle): 从肩胛骨自发展开的半透明光之翼,或从腰间流出的发光长披风;材质描述须包含「半透明、棱镜折射、Color Identity 与所有伙伴颜色交织」的光学质感词,与反派的暗色长披风形成镜像对比。
  • 升华头冠/发饰(Ascended Tiara / Hair Ornament): 原头冠基础上新增的光之附加层,须设计标志性的「升华特征细节」(如头冠中央出现新的星形/月形主石、发丝中浮现细小流星轨迹),与标准形态的头冠形成「同源但更盛放」的视觉延续感。
  • 武器升华状态(Ascended Weapon Form): 原有武器出现自发光效增强,或短暂显现「全新形态」(如法杖顶端结晶扩展、缎带化为光刃);需注明升华武器的视觉描述关键词与使用后的收束状态(觉醒战结束后是否回归标准形态)。
  • 光之纹样层(Luminous Glyph Overlay): 在手臂、锁骨、腹部等原有战衣的关键面积上自发浮现与角色 Color Identity 呼应的星座纹样或魔法符文;描述中须标注纹样形状参考(如「猎户座链状纹」「月牙流动线纹」),以供后续图像生成使用。

7.3 专属色彩方案(Awakened Color Palette)
觉醒形态的色彩方案在原 Color Identity 基础上做「升华扩展」,需在 key_element 描述中明确记录以下色彩参数:

  • 主色升华(Primary Color Ascension): 原 Color Identity 主色的饱和度与明度同步提升(如原粉色 → 白金玫瑰光),描述须包含「比标准形态更接近纯白光而非单一色相」的方向感,体现力量超越极限的视觉信号。
  • 伙伴色彩融合层(Ally Color Fusion Layer): 觉醒形态中须可见所有伙伴的 Color Identity 微量混入(作为光的散射棱镜效果呈现,而非直接上色),体现「汇聚了所有人的力量」的叙事视觉化;在色彩描述中逐一列出混入的伙伴色彩与其出现位置(如「火之战士的橙红散射于翼缘」)。
  • 发色变化(Hair Color Shift): 觉醒瞬间发色须有可见的升华变化——通常向「接近纯白或全员 Color Identity 混合的彩虹渐变」方向演变,作为镜头中一眼可辨的觉醒信号;须注明发色变化的「发根→发梢」渐变方向与最终色相。
  • 瞳色爆光(Iris Light Eruption): 觉醒定格帧中角色瞳色须呈现「Color Identity 主色 + 纯白光核心」的双层爆光结构,禁止使用单一均匀瞳色;可在描述中注明爆光强度(轻微微光 / 中等星芒 / 全帧爆光)以匹配剧情紧张程度。

7.4 跨镜头引用约束

  • 独立 asset_id 绑定: 觉醒形态 key_element 须生成独立的设定图并注册独立 asset_id,不复用标准变身形态的参考图,确保 SF-3c 及之后的所有觉醒形态镜头可精确引用。
  • 首次亮相帧锁定: 在故事板中标注觉醒形态 key_element 的「首次引用镜头 ID」(即 SF-3c 的 Hero Pose 宽景定格帧),后续所有引用该 key_element 的镜头须与首次亮相版本保持视觉一致性。
  • 季终结束后的形态收束: 若剧情设定觉醒形态为「一次性超越」,需在 key_element 描述中注明季终结束后形态回归标准战衣的视觉处理方式(如「翼缓慢消散为粒子,头冠回归原形」),用于装配阶段的尾镜设计。

季终决战整体规划约束

  • 五节拍必须完整执行: SF-1 至 SF-5 不可省略任何一个节拍;若时长受限,可压缩每节拍内部的分镜数量,但不可跳过节拍本身。
  • 标准流程与季终流程的差异标记: 在故事板中,季终决战镜头序列须明确标注「Season Finale Climax」,以区别于常规集的标准变身/战斗/净化流程;media_generator 在处理此段镜头时须优先引用「觉醒形态」的 key_element(SF-3c 生成的升华形态设定图),而非常规变身形态。
  • 牺牲镜头的资产策略: SF-2d 的消散效果不生成新的视频镜头,而是复用该角色最后一个实体镜头并在装配阶段叠加柔性粒子消散特效层(由 video_assembler 处理),避免重复生成同一角色。

8. 日常生活分镜规范 (Daily Life Episode — DL Structure)
本节适用于无战斗的校园温馨集、友情深化集与秘密身份暗线集。日常集以「情感积累」而非「能量爆发」为主轴——节奏舒缓,镜头静止或极缓推进,情绪浓度低但持续积聚,为后续战斗/变身集提供情感铺底。
日常场景元素设计要求

  • 须独立建立与战斗/梦幻场景形成「温馨对比」的日常 element scene,例如:[Scene_Classroom_Morning](晨光斜射课桌)、[Scene_Rooftop_Lunch](天台午餐)、[Scene_Shopping_Street](放学商业街)、[Scene_Bedroom_Night](夜灯下的卧室)。
  • 日常场景的色调描述以暖黄/奶白/淡蓝阳光为主,与战斗场景的「星光宇宙/冷暗结界」形成鲜明视觉对比;装配阶段可凭色温差异自动区分「此刻安全」与「此刻危机」的叙事信号。

日常情感节拍类型 (DL Beat Types)

  • 节拍 DL-1(温馨共处 · Warmth Moment): 多角色的自然日常互动——争食、笑闹、背靠背写作业、共享耳机。构图以中景或宽景为主,镜头静止或极缓横移;以肢体语言和表情传递联结感,优先无台词或短促轻松台词(≤8字,可带语气词);禁止任何 Color Identity 光效或变身元素出现。
  • 节拍 DL-2(秘密身份微张力 · Secret Identity Tension): 身份险些暴露或察觉异常的瞬间——变身器意外滑落、路人谈及「魔法少女」、敌方探子出现在日常场景边缘。构图从宽景骤然切入角色面部特写,表情从放松转为微妙警觉;背景色温维持日常暖色,不触发战斗光效——以「正常中的异常」传递悬念,悬念不在此集展开,仅作伏笔。
  • 节拍 DL-3(友情深化对话 · Friendship Dialogue): 两名角色的深度交流——谈论梦想、互表脆弱、化解矛盾。构图以双人中景或交替特写为主,镜头基本锁定;对话台词可稍长(每句≤20字),语气真实而非宣言式;配乐以轻柔钢琴或吉他极低音量陪衬,不推动情绪,仅填充空气感。
  • 节拍 DL-4(独处沉思 · Solitary Reflection): 单一角色的内心独白时刻——窗边发呆、放学独走、睡前凝视变身器。构图以中景或特写为主,镜头极缓推进或完全锁定;以微表情和环境光变化(如夕阳色温渐变)传递内心状态;不需要台词,情绪处于「未解决的疑问」状态——与 E-2 守护誓言的核心区别在于:这是问题,不是答案。
  • 节拍 DL-5(日常余韵收束 · Daily Coda): 日常段落的情感收尾——夕阳下挥手分别、互道晚安、独自回味微笑。构图通常为宽景或背影镜头,逆光或暖色侧光勾勒轮廓;镜头缓慢拉远或从人物背后静止注视直至人物走远;配乐可与 ED 前奏自然衔接,无需专门收束处理。

日常集标准段落结构(推荐分镜顺序)

  1. 开场建立(2–4镜): 场景宽景建立日常氛围,角色自然进入画面,无紧迫感。
  2. 温馨互动段落(4–8镜,DL-1 为主): 集数核心日常互动,节奏松弛。
  3. 秘密身份微张力(0–4镜,DL-2,可选): 若该集含敌情伏笔,在此轻插悬念帧,不展开,仅留暗示。
  4. 友情或内心深化(2–6镜,DL-3 或 DL-4): 集数情感主题的核心承载段落。
  5. 日常余韵收束(2–4镜,DL-5): 情感落点,为后续战斗集的情感共鸣铺垫基底。

日常集分镜约束

  • 禁止引入战斗语法: 日常集镜头描述中严禁出现 dramatic zoom-in、仰角英雄构图、Color Identity 光效爆发、变身器召唤等变身/战斗专属元素,以保持「日常感」的完整性。
  • 台词密度约束: DL-1 与 DL-5 节拍中优先以无台词的肢体/表情叙事;避免让日常段落成为信息量过密的「对话堆砌」——沉默比台词更能传递安心感。
  • 日常→战斗集的感官切换: 若日常集紧接战斗集,装配阶段须在两集之间设计明确的色温与节奏切换——日常集以暖黄色温+静止镜头收尾,战斗集以星光蓝紫冷色+推进镜头开启,以色彩和运镜节奏传递「平静→危机」的叙事翻转。

9. 音轨规划要求 (Designing cross-shot audio)

  • 背景音乐 (BGM): 规划至少一条横跨变身与战斗的音乐层,指定90s经典管弦魔法风或复古电子合成器风。
  • 音效层 (SFX): 规划跨镜头持续的魔法铃铛声(magical chime)、星光爆裂声(orchestral sparkle)、变身器启动音、缎带挥动声。
  • 片头曲 (OP) 规划:
    • 作为独立 audio_layer(type: music)置于故事板最前端,跨度覆盖整个片头镜头序列(通常 90 秒左右)。
    • 风格定义:90s J-Pop/idol-pop 风格,前奏以管弦星光铺垫(4-8小节),副歌节奏鲜明上扬、配合变身高潮画面;歌词主题聚焦"爱与守护的少女誓言"。
    • 若需人声演唱版,在 description 中写明完整歌词(含主歌/副歌/桥段结构)与演唱声线特质(narration_speaker_profile:少女清亮、高音纯净、略带情感颤音)。
    • 若仅需纯器乐版(instrumental OP theme),在 layout_instruction 中注明"无人声,保留合成器和弦与弦乐前景"。
  • 片尾曲 (ED) 规划:
    • 作为独立 audio_layer(type: music)置于故事板末端,跨度覆盖片尾镜头序列(通常 60-90 秒)。
    • 风格定义:相较片头曲节奏放缓,倾向温柔抒情的 ballad 或 soft city-pop 曲风,钢琴与木吉他为主旋律载体,营造"战斗结束后的温柔余韵"。
    • 歌词主题聚焦友情羁绊与日常守护,情绪由战斗后的释然过渡至对未来的温柔期盼。
    • 在 layout_instruction 中注明与片尾静态/半动态画面(角色日常剪影、星空渐隐)的对应关系。
4. 媒体生成

1. 图像与元素资产生成策略

  • 首选路径与模型: 使用 TextToImageImageToImage
    • 推荐模型: Nano Banana Pro(Gemini 3 Pro Image),推荐分辨率为 2K。该模型对于文字呈现、细节丰富的多子图排版及手绘动画细节还原最为出色。
    • 画风一致性约束: 在角色设定图上,必须采用横向排版:左边为精致的面部肖像(突显大眼睛、星光瞳孔与发型),右边为全身形态(展现服装和标志性配饰),背景统一使用简洁的单色梦幻渐变粉。

2. 视频镜头生成策略

  • 首选路径与模型: 使用 MultiModalToVideo(默认)或 FirstFrameToVideo
    • 推荐模型: Seedance 2.5(分辨率 480p) 或 Seedance 2.5,分辨率默认为 480p(若用户有会员权限且明确要求高画质,可采用 480p)。
    • 多模态引用绑定(单角色镜头):
      • 变身前后的镜头需精确引用对应的 key_element 设定图像。
      • 凡是包含说话台词(dialogue)或情绪呐喊的镜头,必须在生成时绑定角色的 key_element_audio(声线参考),以保证跨镜头语音音色一致。
      • 允许加入前一个镜头的视频(reference_video)作为前序参考,确保运动动作和光效流向的一致性。
    • 多角色群像镜头引用绑定(Ensemble Shots):
      • 群像宽景镜头需同时传入所有在场角色的 key_element 设定图像作为多图引用(reference_image),并在提示词中用占位符 <<<image_1>>>, <<<image_2>>>, … 逐一对应各角色。
      • 友情合体技序列(F-1 至 F-4)的每个 shot 只引用该 shot 聚焦的角色 key_element 图像,避免在单镜头中堆入过多参考图导致画面混乱;F-3/F-4 能量汇聚镜头可同时引入所有角色图像以确保整体色彩一致性。
      • 合体技序列中有台词的角色须各自绑定 key_element_audio,多角色台词分散在不同 shot 中生成(与故事板设计中的台词分散规则一致),禁止同一镜头同时触发多个角色的语音生成以避免音色混叠。

3. 声音与音乐生成策略

  • 背景音乐生成: 调用 text_to_instrumental。推荐模型:Suno 5。生成风格包含"90s magical girl anime theme, nostalgic synthpop, orchestral sparkles, fast tempo, upbeat melody"。
  • 台词配音生成: 默认使用 text to narration,推荐模型:MiniMax Speech 2.8 HD 或 ElevenLabs v3,配置"高昂、纯真、热血且情感丰富"的少女音色特征。

4. 觉醒形态设定图生成策略(Awakened Form Key Element Image)
觉醒形态设定图是全片最高优先级的视觉资产,须在 SF-3c 镜头生成之前完成生成与 asset_id 注册绑定。

生成路径:ImageToImage

  • 强制使用 ImageToImage,推荐模型:Nano Banana Pro (Gemini 3 Pro Image),分辨率 2K
  • 不得使用 TextToImage 生成觉醒形态——觉醒形态须在标准变身形态设定图基础上升华衍生,保证视觉一脉相承;从零文本生成无法保证与原战衣形态的一致性。

参考图组合策略(多图输入)
觉醒形态的 ImageToImage 须同时传入以下参考图,按优先级排列:

  1. 主参考(必须): 该角色已注册的标准变身形态设定图(原变身 key_element 的资产图)——作为战衣基底,保证觉醒形态与标准形态「同源」的视觉延续感。
  2. 升华特征参考(必须): 若用户已提供光之翼/觉醒发色/升华头冠的外部参考图(如原版动画截图、概念设计图),作为第二路参考输入,重点引导新增升华层的视觉方向。
  3. 伙伴色彩参考(可选): 当觉醒形态须融合多位伙伴的 Color Identity 时,可同时传入其他角色的设定图作为辅助色彩参考,仅用于引导棱镜散射的色彩范围,不作为主体形态参考。

提示词写作重点

  • 明确描述「在标准战衣上叠加光之翼/纹样/升华头冠」,而非「替换战衣」——以「overlay」「emerge over」「add luminous layer upon」等词写出层叠关系。
  • 按 key_element 中「觉醒形态」字段的设计描述逐一写入:升华配饰细节(光之翼材质/纹样形状/头冠新主石)、专属色彩方案(主色升华方向/发色渐变/瞳色爆光结构)。
  • 横向双版排版要求同标准形态:左侧为精致的觉醒形态面部肖像(重点突出升华瞳色与发色变化),右侧为完整全身(展现光之翼展开状态、纹样分布、武器升华形态)。
  • 常驻负向提示:no dark Color Identity elements, no villain motifs, no standard form only (must show awakened layers), no realistic textures, no modern VFX。

asset_id 注册与绑定规则

  • 生成完成后,立即通过 media_generator 为觉醒形态设定图注册独立的 asset_id,不得与标准变身形态共用同一 asset_id。
  • 将已注册的 asset_id 绑定至故事板中对应角色的「觉醒形态 key_element」槽位;若该 key_element 在故事板中已建立独立条目,直接绑定;若尚未建立,在绑定前先通过 storyboard_designer 补全该 key_element 条目。
  • 完成绑定后,在 Final_Video_Spec.md 中记录觉醒形态 asset_id 与其首次引用镜头 ID(SF-3c),供后续所有觉醒形态镜头查阅,避免误引标准变身形态图。
  • 生成时序约束: 觉醒形态设定图的生成与 asset_id 注册须在 SF-3c 镜头视频生成开始前完成;Planner 在批量生成视频镜头前须验证此资产已就绪,未就绪则暂停并提示用户确认觉醒形态视觉方案后再继续。

5. 片头曲(OP)与片尾曲(ED)生成策略

  • 有人声演唱版(含歌词): 调用 lyrics_to_song,推荐模型:Suno 5(注意:提示词中禁止出现知名艺术家姓名,以规避生成失败风险)。
    • OP 风格提示词方向: "90s Japanese magical girl anime opening theme, upbeat idol-pop, soaring chorus, orchestral intro fanfare, synthesizer lead, dreamy female vocal, energetic and emotional, Sailor Moon aesthetic"。
    • ED 风格提示词方向: "90s Japanese magical girl anime ending theme, soft ballad, warm acoustic guitar and piano, gentle female vocal, bittersweet and hopeful, friendship theme, city-pop influenced"。
  • 纯器乐版(instrumental): 调用 text_to_instrumental,推荐模型:Suno 5 或 Mureka 8,在提示词中补充 "no vocals, instrumental only" 方向词,其余风格锚点同上。
  • 生成时长对齐: OP 目标时长约 90 秒,ED 目标时长约 60-90 秒;在提示词或参数中尽量指明段落结构(前奏 → 主歌 → 副歌 → 间奏 → 副歌 → 结尾),以获得完整曲式输出。
  • 资产注册与绑定: 生成完成后,通过 media_generator 为 OP/ED 音频注册 asset_id,并绑定到故事板对应的 OP/ED audio_layer,确保装配阶段可被 video_assembler 正确拾取。
5. 提示词撰写

1. 图像提示词规范 (Images - TextToImage / ImageToImage)

  • 手绘质感与风格锚定(融合为一个自然段落,禁止生成标签化标题):
    • 核心风格词:1990s retro anime style, classic hand-drawn cel animation, soft focus dream-like atmosphere, vintage lens bloom, subtle chromatic aberration, delicate linework, beautiful analog film grain, classic toei magical girl aesthetic.
    • 角色形态表现:very large expressive sparkling eyes with star highlights, detailed pupil reflections, flowing gorgeous long hair with wind blow effect, highly detailed Sailor Moon-inspired uniform, satin bows and long flowing ribbons, glittering crystal star tiara, glowing magical accessories.
    • 场景、光影与调色盘:enchanting pastel colors, pastel pink, lavender, mint, and cosmic gold, soft moonlight rim light, starry sky overlay, heavy glowing aura bloom, countless floating glitter particles, dreaming gradients, fantasy retro background.
  • 避免写实(Standing Negative Prompt):
    • modern 3D render, CGI, realistic textures, Unreal Engine, photorealistic, cinematic gritty, dark noir, hard mechanical armor, cybernetic parts, adult anatomy, realistic blood, dark depressing atmosphere.

2. 视频提示词规范 (Video - MultiModalToVideo / Seedance 2.5)

  • 多模态图像定位(单角色镜头): 显式在文本行中嵌入资产占位符,如:<<<image_1>>> depicts the daily form, <<<image_2>>> represents her magical outfit.
  • 动作与镜头流(Motion Stack): 严格按照 [镜头轨迹] -> [人物核心动态] -> [魔法光效与场景变化] 的顺序进行阶梯式编写:
    • 镜头轨迹: slow rotating 360-degree camera, dynamic zoom-in on the face, rapid panning camera up and down.
    • 人物动态: spinning elegantly with arms wide open, striking a dramatic pose with a wink, raising a glowing wand towards the sky.
    • 魔法与场景: magical glowing ribbons wrapping around her body, starry cosmic dust bursting, pastel pink light wave expanding, moonlight beams reflecting off the lens.
  • Seedance 2.5(分辨率 480p) 专用音频与台词标记:**
    • 音乐氛围描述使用圆括号:(nostalgic upbeat synth brass and orchestral fanfare)
    • 特效音描述使用尖括号:<magical bells chiming, starry explosion sparkles>
    • 角色变身台词或宣言使用大括号包裹,并注明语言:{爱与正义的化身,代表月亮消灭你!}(台词必须与 Final_Video_Spec 约定的输出语言完全一致,即使提示词主体为英文)。
  • 常驻负向提示: 包含 no subtitles(字幕后期单独合成)、no modern VFX、no text watermarks。

3. 仪式化变身序列专项提示词模板 (Transformation Sequence A–E)
变身序列各镜头按 A→E 顺序独立编写提示词,每个镜头只描述本阶段的核心动态,不重复其他阶段内容。以下为可直接套用的句式骨架([ ] 内替换为实际角色/颜色参数):

  • 镜头 A(日常起因 · 情绪触发):

    <<<image_1>>> depicts her in [schoolgirl base form]; she clutches the transformation brooch tightly in both hands, eyes resolute and glistening with emotion; a warm [Color Identity] radiance begins to leak from her chest, soft petals of light drifting upward; camera locks in medium close-up, slowly pushing in; (tender emotional piano swells); {[变身台词,≤10字]}

  • 镜头 B(旋转升空 · 光粒子剪影):

    <<<image_1>>> dissolves into a luminous semi-transparent silhouette of swirling [Color Identity] light particles; the camera rotates 360 degrees around her rising figure in a smooth orbital arc, pace accelerating as she ascends; her outline pulses rhythmically as the particles scatter outward; background transitions to a pure starry void; (orchestral fanfare builds); <transformation activation chime, swooshing particle rush>

  • 镜头 C(战衣层层生成 · 缎带缠绕):

    Magical [Color Identity] ribbons spiral and wrap around her arms and legs in sequence — first satin gloves materialize at the fingertips then extend upward, next knee-high boots crystallize from toe to thigh; each garment layer appears with a soft flash and a trailing sparkle edge; camera frames a full-body medium shot, slowly tilting upward from boots to waist to torso; <fabric crystallization chime, satin ribbon flutter>

  • 镜头 D(发型变换 · 头冠点亮):

    Her hair flows wildly in an upward draft of starlight wind, strands catching the glow and re-forming into [signature hairstyle description]; a [Color Identity] tiara materializes on her forehead in a burst of golden sparks — each decorative star/moon motif lighting up one by one; extreme close-up on the tiara ignition, then pulls back to reveal the completed hairstyle; soft chromatic aberration frames the edges; <crown chime, crystalline ping>

  • 镜头 E(定格 Hero Pose · 闪光结束):

    Low-angle hero shot looking up: she strikes her signature pose — [describe specific pose: e.g., one arm extended forward with wand raised, the other hand on hip, chin slightly lifted]; she turns her gaze directly to camera and delivers a slow, confident wink; a blinding [Color Identity] starburst flare erupts from the wand tip, expanding to fill the entire frame for one beat before cutting to black; (triumphant brass fanfare peak); <star explosion burst, magical sparkle ring-out>; no subtitles, no modern VFX

变身序列通用负向提示(附加在每个变身镜头末尾): no realistic textures, no 3D render, no dark shadows, no subtitles, no watermarks

跨镜头台词分配原则: 变身誓言/宣言(dialogue)建议集中放在镜头 A(情绪触发时的内心独白)与镜头 E(定格后对镜宣言),中间的 B/C/D 镜头以视觉动态和音效为主,不堆叠台词。

4. 多人合体变身序列专项提示词模板 (Ensemble Transformation — ET-1 ~ ET-6)
ET 序列各镜头按情绪共鸣 → 变身器召唤 → 蒙太奇压缩 → 光芒汇聚 → 集体定格 → 台词轮播的顺序独立编写提示词,每个镜头只描述本阶段核心动态,[ ] 内替换为实际角色/颜色参数。各阶段均以 no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX, no single-character focus (except ET-2 individual cuts) 作为常驻负向提示。

  • ET-1(情感共鸣触发 · Shared Resolve):

    Cross-cutting extreme close-ups across all warriors' faces — each pair of eyes shifts in real-time from exhaustion or doubt to blazing resolve; the final cut settles on a static multi-shot: all warriors in profile, eyes meeting without words, a silent pact forged in the space between them; each figure's [Color Identity] light barely flickers in the iris — not yet blazing, only kindling; background dissolves to a warm bokeh wash; (solo piano enters softly, one note per character, building into a tentative motif); no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX

  • ET-2(变身器同步召唤 · Simultaneous Brooch Raise):

    Rapid cross-cutting: <<<image_1>>> raises her [transformation item], [Color Identity_1] light spilling from its edges — cut — <<<image_2>>> raises hers, [Color Identity_2] light igniting — [repeat per character] — final wide shot: all warriors extend their transformation items simultaneously toward the sky, each radiating their distinct [Color Identity] glow; the activation SFX for each device triggers in sequence (not simultaneously), layering into a rising chord of chimes; camera ends on the wide shot, all items held aloft; (orchestral tension builds, each chime layer adding to the density); <brooch activation chime ×N, layered ascending — Color Identity 1 first, then 2, then 3…>; no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX

  • ET-3(蒙太奇变身压缩 · Transformation Montage Flash):

    Ultra-fast montage: each warrior's transformation is condensed to 1–2 peak visual frames — the instant a glove crystallizes, the exact frame a tiara ignites — cut in rainbow Color Identity order: [Color Identity_1 peak frame → Color Identity_2 peak frame → Color Identity_3 peak frame…]; each frame lasts approximately 0.5–1 second; no complete ritual sequence is shown — only the highest-density moment of each transformation; [Color Identity of the lead warrior] peak frame held approximately 0.5 seconds longer than the others; (full orchestra surges — each peak frame hit by a corresponding brass accent in the same Color Identity rhythm as the edit order); <crystalline chime burst per frame, each pitch distinct, ascending scale>; no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX, no complete transformation ritual

  • ET-4(光芒汇聚中心 · Light Convergence):

    Wide shot: all warriors' [Color Identity] transformation light streams converge simultaneously toward the center of the frame, forming a rotating rainbow spiral pillar or starburst fractal pattern; camera pushes in rapidly from wide to the convergence point at the center; the converging light reaches peak brightness — the single highest-luminance frame of the entire ET sequence; (full orchestral peak — brass lead, timpani, all Color Identity harmonic layers simultaneously audible); <thunderous convergence burst — single massive bloom>; no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX

  • ET-5(集体英雄定格 · Ensemble Hero Pose):

    Low-angle wide hero shot — all warriors fully transformed and simultaneously striking their individual signature poses; arranged in rainbow formation: [list Color Identity order left to right, specifying foreground/mid/background depth for each warrior]; each warrior emits a soft [Color Identity] glow halo, Color Identity light beams radiating outward from each figure; beams converge at the center above the group, forming a starburst constellation; the lead warrior is positioned at the visual center or slightly forward; camera locks off completely — hold for at least 3 seconds; (triumphant brass fanfare holds at peak — not fading, sustaining); <hero pose sparkle burst — each warrior's Color Identity light pops in sequence, lead warrior last>; no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX

  • ET-6(台词轮播宣言 · Sequential Declaration)【可选】:

    Rapid cuts to individual medium close-ups of each warrior in transformation order: <<<image_N>>> delivers her post-transformation declaration — [≤8 characters, decisive and bright] — a single chime accent punctuates each cut; final cut returns to the group wide shot: the lead warrior delivers the combined declaration [≤12 characters]; on the final word, all warriors wink or raise their weapons simultaneously, each emitting a brief [Color Identity] flash; (brass fanfare begins to resolve and settle — no longer building, now triumphant and held); {[各角色宣言,≤8字,分散在各自特写帧]} {[领袖合体宣言,≤12字]}; no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX

ET 序列提示词通用规则:

  • ET-3 蒙太奇帧的核心选取原则: 每位角色的"蒙太奇代表帧"须选取视觉密度最高的状态(战衣完全成形的第一帧 > 头冠点亮帧 > 武器亮起帧),而非变身过程中的中间状态;提示词中须写明"peak visual frame"而非描述动态过程。
  • Color Identity 彩虹顺序须在 ET-2/ET-3/ET-5 三镜头的提示词中保持一致: 一旦在 ET-2 中确定了召唤顺序,ET-3 的蒙太奇帧与 ET-5 的站位排列须沿用同一顺序,形成贯穿全段的色彩叙事逻辑。
  • ET-4 汇聚帧与 ET-3 最后一帧的切点: ET-3 最后一帧(最后一位角色的蒙太奇峰值帧)须以硬切过渡至 ET-4 宽景,禁止渐变过渡,以保持汇聚感的冲击力。
  • 与 F 系列合体技的衔接写法: 若剧情在 ET 序列后直接接入 F-1(合体技情绪共鸣),ET-5 的最后一帧可在提示词末尾追加"camera slowly pulls back further, anticipating the next move",为 F-1 的眼神切入留出叙事空间。

5. 群像镜头专项提示词规范 (Ensemble Shots)

  • 占位符排列规则:

    • 群像宽景镜头中,所有在场角色的 key_element 设定图像须按从左至右的画面站位顺序依次排列为 <<<image_1>>>、<<<image_2>>>、<<<image_3>>>……,每个占位符后紧跟一行简短的身份说明,例如:
      • <<<image_1>>> is the pink Moon Warrior (front-left), <<<image_2>>> is the blue Water Warrior (front-center), <<<image_3>>> is the red Fire Warrior (front-right).
    • 占位符紧贴人物,不与场景图混排;场景图如需引用,单独置于提示词末尾并标注"background reference"。
  • 色彩分区描述规则(Color Identity Blocking):

    • 每位角色的主题色须在其对应占位符说明中明确标出,并在整体画面描述中写入彩虹阵列构图约束,例如:
      • "Characters are arranged in rainbow formation from left to right: pastel pink → sky blue → fiery red → lavender purple → magical gold; each warrior emits a soft glow halo in her Color Identity, clearly separating figure silhouettes against the cosmic background."
    • 当画面出现群像定格 Hero Pose 时,补充:"each warrior strikes her signature pose simultaneously, Color Identity light beams radiating outward from each figure, forming a starburst constellation pattern at the center."
  • 合体技动态堆叠写法(Friendship Combo Attack Motion Stack):

    • 合体技各阶段按 F-1 至 F-8 镜头拆分提示词,每个镜头提示词仅描述该阶段的核心动态,不重复其他阶段内容:
      • F-1 情绪共鸣(Eye Contact): 写法聚焦特写眼神互视与无声默契——"extreme close-up cross-cutting between eyes of each warrior, subtle nod exchange, emotional resonance spark visible in pupils, (soft emotional piano swell)"
      • F-2 各角色蓄力(Individual Charge): 单角色特写,强调专属魔法符文召唤——"<<<image_N>>> raises her [weapon/wand], [Color Identity] magical glyph materializes in front of her, energy condensing rapidly, <charging hum and crystalline chime>"
      • F-3 能量汇聚(Convergence): 写法必须包含多束光流向中心——"wide shot: [Color Identity] light beams from all warriors converge at the center of the frame, forming a rotating spiral pillar of rainbow energy; camera pushes in rapidly toward the convergence point, <thunderous magical explosion build-up>"
      • F-4 合体释放(Ultimate Release): 写法聚焦全域扩散与全员定格——"ultimate energy wave expands outward in all directions filling the entire frame; cut to full wide: all warriors simultaneously strike their signature Hero Poses, each surrounded by her Color Identity aura, rainbow light constellation visible overhead; (triumphant orchestral climax), <cosmic burst sparkles>"
    • 合体技台词写法: 各角色的宣言台词分散在各自所属镜头的大括号中,每句 ≤ 10 字,不在同一提示词中堆叠多角色台词——例如 F-2 某角色镜头写:{水之力量,汇聚!};F-4 领袖角色写:{以爱之名,净化一切!}。

6. 情感特写镜头专项提示词模板 (Emotional Close-up Shots)
情感特写镜头是90s魔法少女动画的灵魂节点,通常出现在变身起因前、战斗蓄力间、友情觉醒瞬间与战后情感收束处。以下按三类核心情绪场景提供可直接套用的句式骨架,[ ] 内替换为实际角色/颜色/台词参数;所有镜头均以 no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX 作为常驻负向提示。
类型 E-1(流泪特写 · Tear Close-up)

Extreme close-up on <<<image_1>>>'s face: her large luminous eyes brim with crystalline tears — each tear catches the [Color Identity] moonlight and refracts into a tiny star prism before rolling slowly down her cheek; her brow trembles with restrained emotion, lips slightly parted; camera holds completely still, letting the tear trace its full path; soft chromatic aberration blooms at the frame edges; background dissolves into an out-of-focus [pastel / starry] bokeh wash; (delicate solo piano, single sustained note); no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX
使用时机: 变身情绪触发前、战斗蓄力的内心动摇、守护誓言说出之前。

类型 E-2(守护誓言独白 · Oath Monologue)

<<<image_1>>> is framed in a tight medium close-up; she raises her chin slightly, gaze fixed directly into the lens with quiet, unshakeable resolve; [Color Identity] light slowly wells up behind her eyes as she speaks — her voice steady despite the tears still drying on her cheek; the background is a still [moonlit rooftop / starry void], wind lightly lifting strands of her hair; a faint magical shimmer traces her silhouette outline; camera barely drifts inward over the duration of the line; (tender strings swell, single oboe melody); {[誓言台词,≤15字,语气坚定而温柔]}; no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX
使用时机: 变身完成后对镜宣言、战斗开始前的立场宣示、群像剧情节点的领袖独白。

类型 E-3(友情觉醒对视 · Friendship Awakening)

Cross-cutting extreme close-ups between <<<image_1>>> and <<<image_2>>>: eyes lock in silent understanding — no words needed; in each pair of eyes, a soft [Color Identity] light ignites and mirrors the other's glow, as if two stars responding to each other across the void; micro-expressions shift from exhaustion → disbelief → blazing resolve; camera cuts rhythmically between the two faces 3–4 times, each cut tighter than the last, before holding on a final two-shot: both faces in profile, foreheads nearly touching, [Color Identity 1] and [Color Identity 2] auras intertwining between them; (emotional piano theme swells, strings enter on the final two-shot hold); no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX
使用时机: 合体技 F-1 情绪共鸣镜头、群像剧情感转折点、危机中的无声默契确认。

类型 E-4(觉悟爆发 · Emotional Eruption)

<<<image_1>>>'s face transitions in real-time from anguish to overwhelming resolve — tears streak her cheeks but her eyes ignite with blazing [Color Identity] fire; a sudden burst of [Color Identity] magical light erupts from her irises, washing the frame in soft radiance for exactly one beat; her hair surges upward in a burst of wind pressure; camera holds a tight close-up and lets the light explosion bloom outward past the frame edges before cutting on the peak brightness; (full orchestra erupts from silence — brass lead, timpani pulse); {[觉醒宣言,≤10字,语气爆发]}; no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX
使用时机: 变身序列镜头 A 的情绪触发升级版、战斗中角色突破极限的觉悟瞬间、友情濒临崩溃后重新点燃的关键帧。

情感特写镜头通用规则:

  • 背景虚化原则: 所有情感特写的背景必须高度虚化(bokeh / out-of-focus),主体脸部与眼睛为绝对焦点,禁止背景细节抢夺注意力。
  • 泪水表达规范: 泪水描述须带有光学质感词(crystalline / prism / star refraction),禁止写成写实生理性哭泣,保持「美丽的泪」基调。
  • 台词节奏匹配: E-1(流泪)通常无台词或仅有内心独白;E-2(誓言)台词语气缓而坚定(≤15字);E-3(对视)通常无台词;E-4(爆发)台词短促有力(≤10字)。
  • 音乐标记对应: 情感特写配乐以钢琴/弦乐为主,禁止在此类镜头中写入打击乐或合成器主导的动感节奏,以区分于战斗/变身段落的音效质感。

7. 双方对峙序列专项提示词模板 (Confrontation Sequence C-1 ~ C-6)
对峙序列按「压迫建立 → 情绪酝酿 → 交锋试探 → 情感爆发 → 构图翻转 → 余韵收束」六节拍拆分提示词,每个镜头只描述本节拍的核心视觉与情绪动态,[ ] 内替换为实际角色/颜色参数。各节拍均以 no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX 作为常驻负向提示。

  • 节拍 C-1(压迫建立 · Dominance Framing):

    Strong diagonal composition: the villain stands elevated at the upper portion of the frame, occupying approximately 60% of the visual weight — [Dark Color Identity] cold aura radiating outward from the figure; the magical girl is positioned low in the foreground, small and still, looking upward in a guarded or retreating stance; a vast empty space deliberately separates the two figures, emphasizing the power imbalance; [Dark Color Identity] color temperature dominates the entire frame, suppressing all warmth; camera holds a wide establishing shot, completely locked off — no movement; (low brass drone, dissonant string tremolo); no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX

  • 节拍 C-2(情绪酝酿 · Inner Emotion Close-up):

    Extreme close-up on <<<image_1>>>'s face — villain absent from frame entirely; her expression wavers between doubt and resolve, [Color Identity] light barely flickering in her eyes; [select from E-1 tear trace OR E-4 pre-eruption trembling brow]; camera holds completely still or drifts in almost imperceptibly; background dissolves into an out-of-focus warm bokeh wash — a visual promise of imminent emotional shift; (delicate solo piano, hesitant and searching); {[内心独白,≤10字,语气疑问或动摇]}; no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX

  • 节拍 C-3(交锋试探 · Charged Two-Shot):

    Medium two-shot: both figures share the frame for the first time — strict color partition enforced: left half of frame dominated by [Color Identity] pastel warm light (magical girl's side), right half dominated by [Dark Color Identity] cold shadow (villain's side); at the center dividing line, the two color temperatures bleed into each other approximately 10% of the frame width — light wrestling light; camera executes a slow, steady push inward or a smooth lateral drift — no sudden movement, conveying a tension coiling tighter; {[反派台词,≤15字,语气嘲弄或宣示]}; (string tension cluster, tightening and holding); no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX

  • 节拍 C-4(情感爆发 · Emotional Eruption & Framing Trigger):

    Insert E-4 Emotional Eruption close-up: <<<image_1>>>'s eyes ignite with blazing [Color Identity] fire, shifting from anguish to unshakeable resolve in a single peak frame; [Color Identity] light erupts from her irises, washing the frame in radiance for exactly one beat; immediately after the light peak: camera CUTS HARD — pulling from tight close-up to a wide environmental shot in a single frame; in the same wide shot, the magical girl's posture shifts from defense to forward motion; (full orchestra erupts from silence — brass lead, timpani pulse); no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX

  • 节拍 C-5(构图翻转 · Power Reversal):

    The composition established in C-1 is fully inverted: the magical girl rises to the same height as or above the villain — camera executes a low-angle tracking shot following her upward movement, lens tilting upward to emphasize the ascent; [Color Identity] warm light expands from its initial 30% of the frame to over 50%, now matching or overtaking the [Dark Color Identity] cold zone; villain, previously towering, is now framed at equal level or slightly below; both figures in wide shot, the spatial dominance clearly redistributed; (triumphant brass builds — not yet the full climax fanfare, but clearly ascending); no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX

  • 节拍 C-6(余韵收束 · Emotional Coda Before Battle):

    [Select from: tight medium close-up on <<<image_1>>>'s face alone — OR — static two-shot with both figures in profile, foreheads not quite facing]; her expression settles into quiet, unshakeable resolve — tears dried, eyes clear and forward-looking; [Color Identity] light traces a soft outline around her silhouette; camera holds completely still, no movement; the frame breathes; (strings sustain a single long tone — or solo piano plays a gentle preparatory motif — do NOT enter battle rhythm yet); {[誓言台词,≤15字,语气坚定而温柔]}; no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX

对峙序列提示词通用规则:

  • 冷暖色分区必须显式写出: 凡是双方同框镜头(C-3、C-5),提示词中必须用专属段落描述哪侧为 Color Identity 暖光、哪侧为 Dark Color Identity 冷光,以及中线处的博弈渗透宽度;禁止用模糊的「colorful」或「dramatic lighting」替代具体分区描述。
  • C-4 硬切指令: C-4 节拍是整段对峙的视觉转轴,提示词中必须明确写出「镜头从特写骤然切换至宽景」的指令,以区别于 C-5 的跟拍运镜;二者不可合并为单一镜头描述。
  • C-5 运镜关键词: 构图翻转镜头的运镜描述必须包含 low-angle tracking shot 或 tracking low-angle upward follow,禁止使用俯角或平角运镜,以还原「仰望跃升力量」的90s演出惯例。
  • Monster-of-the-Week 简化版: 本集怪人级对峙只执行 C-1 → C-4 → C-5 三节拍,直接跳入战斗序列,省略 C-2/C-3/C-6;句式骨架可直接复用,但 C-4 的情绪铺垫可简化为较短的眼神切换特写,无需完整的 E-4 爆发模板。

8. 反派登场与压迫感构图专项提示词模板 (Villain Entrance Shots V-1 ~ V-3)
反派登场序列按「轮廓压迫 → 细节显露 → 台词宣言」三镜头拆分提示词,每个镜头只描述本阶段核心视觉动态,[ ] 内替换为实际角色/颜色参数。各阶段均以 no subtitles, no realistic anatomy, no photorealistic textures, no modern VFX 作为常驻负向提示。

  • 镜头 V-1(轮廓压迫登场 · Silhouette Entrance):

    A towering [Dark Color Identity] silhouette materializes against a backlit void — exaggerated shoulder contour and a long trailing cape edge are the only visible details; the background color temperature drops sharply from warm pastel to cold deep [dark hue]; camera holds an extreme low-angle upward shot, making the figure loom over the entire frame; [Dark Color Identity] aura pulses slowly around the silhouette edges like decayed starlight; no facial features revealed yet; (low brass drones and dissonant string tremolo); no subtitles, no realistic anatomy, no photorealistic textures, no modern VFX

  • 镜头 V-2(细节渐露 · Detail Reveal Creep):

    Camera drifts slowly upward in a tight tracking shot: cape hem trailing on cracked ground → [corrupted star/moon motif] emblem at the waist → chest armor with warped decorative lines → jawline and smirking lips catching the cold rim light → single eye half-concealed by shadow and flowing dark hair; each body section is revealed with a subtle flash of [Dark Color Identity] crackling energy at its edges; the other eye remains hidden throughout the shot; (slow chromatic string cluster swells, tension tightening); no subtitles, no realistic anatomy, no photorealistic textures, no modern VFX

  • 镜头 V-3(台词宣言 · Cold Declaration):

    Extreme close-up on the revealed portion of the villain's face — a single [Dark Color Identity]-lit eye, perfectly still, radiating contempt or amusement; lips curve into a controlled smirk or cold thin line; [Dark Color Identity] energy barely ripples across the iris; camera holds completely motionless, letting the silence stretch before the line; (silence then a single cold piano note struck once); {[反派台词,≤15字,语气冷静高傲或轻描淡写的嘲弄]}; no subtitles, no realistic anatomy, no photorealistic textures, no modern VFX

反派登场序列通用规则:

  • 禁止提前全脸正面亮相: V-1 与 V-2 阶段严禁露出完整面部,悬念保留至 V-3 乃至战斗高潮时段再完整显示反派正脸,符合90s动画「威胁感先于身份感」的演出逻辑。
  • 色彩对抗写法: 凡是反派与魔法少女同框的镜头,提示词中必须写入冷暖色对立分区描述(见群像镜头双方对峙规则),明确标出哪一侧为 Color Identity 暖光、哪一侧为 Dark Color Identity 冷光,不得混用。
  • 台词气质规范: V-3 台词大括号内的宣言须保持冷静高傲或轻描淡写的嘲弄语气,避免写成激动怒吼——高等级反派的压迫感来自「不需要情绪」的静止感;Monster-of-the-Week 级别反派可适当写入狂妄嚣张的短促叫嚣(≤10字)。
  • 音效与配乐标记: 反派登场段落以低音铜管、不协和弦乐颤音为主,严格区别于魔法少女变身段的星光铃铛与上扬管弦,两套音效系统不得在同一镜头提示词中混用。

9. 反派净化/消灭镜头专项提示词模板 (Villain Purification Sequence P-1 ~ P-4)
净化序列是90s魔法少女动画最具情感深度的段落——反派不是被「打倒」,而是被「拯救」或「归位」。按「光之触碰 → 黑暗崩解 → 本体显现(可选) → 灵魂归位/消散」四阶段拆分提示词,各阶段均以 no realistic violence, no blood, no dark horror, no subtitles, no modern VFX 作为常驻负向提示。

  • 阶段 P-1(光之触碰 · First Contact of Light):

    The [Color Identity] magical energy — in the form of softly flowing ribbons / starlight waves — reaches the villain and makes first contact; the [Dark Color Identity] aura surrounding the villain begins to fracture at the edges, hairline cracks of warm pastel light spreading outward from the point of contact like shattered dark glass; the villain's body stiffens for one suspended beat — neither advancing nor retreating — caught between resistance and surrender; camera holds a tight medium shot on the contact point, slowly drifting inward; (dissonant string cluster cracks and softens into a single sustained high string tone); no realistic violence, no blood, no dark horror, no subtitles, no modern VFX

  • 阶段 P-2(黑暗崩解 · Dark Shell Dissolving):

    The [Dark Color Identity] shell cracks and peels away in layers — not with violence, but with the softness of frost melting; each shard dissolves upward as dim [Dark Color Identity] particles that slowly bleach into neutral white and then fade entirely; the villain's silhouette, once towering and sharp-edged, begins to lose its hard contours, exaggerated shoulder lines and trailing cape dissolving petal by petal into drifting light dust; camera pulls back slowly to a medium-wide shot, capturing the full dissolving figure against the now-brightening background; (low brass drone fades, replaced by a tender ascending piano motif); <soft crumbling sound, dust-like particle scatter, distant magical chime awakening>; no realistic violence, no blood, no dark horror, no subtitles, no modern VFX

  • 阶段 P-3(本体显现 · True Form Glimpse)【可选,适用于首领级反派或有救赎弧光的角色】:

    For one brief luminous beat, the dark shell fully dissolves — beneath it, a fleeting glimpse of the villain's true self: softer features, unclouded eyes catching starlight for the first time, expression stripped of contempt — only exhaustion and something like relief; the true form lasts only 2–3 seconds before it too begins to dissolve upward; extreme close-up on the eyes, now calm and clear, reflecting the [Color Identity] glow of the warrior facing them; (a single delicate celesta or music box note, struck once and left to fade); {[反派最后台词,≤12字,语气平静或带一丝解脱——绝非愤怒]}; no realistic violence, no blood, no dark horror, no subtitles, no modern VFX
    使用时机: 季终 Boss 的告别段落、具有悲剧背景的干将级反派被净化时、「曾经的同伴被腐化后重获解脱」的剧情节点。

  • 阶段 P-4(灵魂归位/光之消散 · Soul Released):

    The last remnants of the figure ascend as a column of softly glowing particles — neither [Dark Color Identity] nor fully [Color Identity], but a neutral luminous white — drifting upward toward an unseen sky beyond the frame; the particles slow, pause for one weightless beat, and then disperse into the surrounding space like dandelion seeds carried by wind; the background, once cold and dark, gradually warms back to a soft pastel gradient — the space left behind is not empty, but gently radiant; camera holds a wide environmental shot as the last particle fades; warrior's silhouette visible in foreground, lowered weapon, head slightly bowed in a gesture of respect rather than triumph; (full tender string theme swells to a quiet resolution — major key, gentle, unhurried); <last soft chime, fading wind, silence); no realistic violence, no blood, no dark horror, no subtitles, no modern VFX

净化序列通用规则:

  • 禁止写实暴力表达: 净化过程中禁止出现崩塌、爆炸、残影破碎等硬质特效,一切消散均须以「溶解、升华、漂浮」等柔性动词描述,保持「救赎而非消灭」的演出基调。
  • 色彩过渡必须写出: P-1 至 P-4 须呈现 Dark Color Identity → 中性白光 → 背景暖色回归的三段色彩温度变化,禁止在净化段落中维持冷色调至结尾——画面的暖化即是情感的化解信号。
  • 台词节奏规范: P-3 的最后台词须平静而非愤怒,语气倾向「解脱/释然/遗憾」三种情绪方向之一;字数 ≤12 字,留白重于饱满——反派的最后一句话越少越有力量。
  • 战士的收束动作: P-4 中战士须以「低头致意/放下武器/沉默注视」等非胜利姿态出现,禁止写成欢呼庆祝,还原90s动画「净化是哀伤的胜利」演出逻辑。
  • 配乐切换节点: P-1 开始时不协和弦乐应已开始软化(而非高潮),P-2 进入温柔钢琴过渡,P-4 以弦乐大调收束——三段配乐的情绪方向须在提示词音乐标记中明确写出,不得沿用战斗段落的打击乐动感节奏。

10. 觉醒形态亮相序列专项提示词模板 (Awakened Form Reveal — SF-3a ~ SF-3d)
觉醒形态亮相是全片视觉密度最高的段落,按「力量汇入(内在光海)→ 外在觉醒迹象 → 新形态 Hero Pose 定格 → Boss 首次动摇」四镜头拆分提示词,每个镜头只描述本阶段核心视觉动态,[ ] 内替换为实际角色/颜色参数。各阶段均以 no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX, no ritual transformation sequence 作为常驻负向提示。

  • SF-3a(力量汇入 · Internal Light Sea):

    Abstract or semi-abstract interior vision: <<<image_1>>> stands in a boundless cosmic void — [Scene_Cosmic_Void] or [Scene_Miracle_Heart_Space] — as streams of [Color Identity_1], [Color Identity_2], [Color Identity_3]… light pour inward from all directions, each stream carrying the warmth of a fallen companion; the converging streams merge into a radiant rainbow pillar that flows into her chest; her silhouette dissolves and re-forms, outlined in blinding combined light; camera starts wide, slowly pushing inward toward her figure as the pillar intensifies; (tender piano motif blossoms into full orchestral swell — all Color Identity tones audible as harmonic layers); no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX, no ritual transformation sequence

  • SF-3b(外在觉醒迹象 · Spontaneous Power Overflow):

    <<<image_1>>> stands on the battle field at [location element ID]; power does not answer a call — it erupts without ceremony: her hair surges violently upward, strands catching every Color Identity hue as they catch the light; her standard [Magical Form] uniform remains intact, but luminous [Color Identity] glyphs and constellation patterns [glyph shape reference, e.g. crescent-flow lines / Orion-chain markings] spontaneously emerge across her forearms, collarbone, and torso, pulsing brighter with each beat; her [Color Identity] aura expands beyond its usual boundary, overflowing past the frame edges; camera holds a medium full-body shot, absolutely no deliberate pose — she is caught mid-overflow, not posing; (full orchestra at near-peak, Color Identity brass theme fully audible); <wind surge, glyph ignition chime — each mark lights with a crisp crystalline ping>; no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX, no ritual transformation sequence

  • SF-3c(新形态 Hero Pose 定格 · Awakened Form Full Reveal):

    Wide low-angle hero shot — the definitive visual peak of the entire film: <<<image_2>>> (Awakened Form reference) stands fully revealed; from her shoulder blades, translucent [Awakened Light Wings / Luminous Mantle] unfurl in a slow, weightless bloom — prismatic light refracting through each feather/fold, weaving together [list all ally Color Identities] into a single iridescent shimmer; her [Ascended Tiara] blazes with a new central [star/moon motif] stone; luminous glyph overlay glows at peak intensity across her entire silhouette; her hair has shifted toward [Awakened Hair Color: near-white / rainbow gradient from root to tip]; she strikes her signature pose — [describe specific pose] — and holds; camera locks off completely on the first still frame of the pose, frame corners flooded with her Color Identity light; the battle-field background, previously dominated by [Dark Color Identity], forcibly transitions to warm starlight; (full orchestral climax — brass lead, triumphant and soaring, Color Identity theme at maximum amplitude); <cosmic starburst — a single massive bloom, then sustained shimmer>; no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX

  • SF-3d(Boss 首次动摇 · First Crack in the Villain):

    Extreme close-up on the villain's face: for the first time, absolute stillness and contempt are interrupted — a micro-expression fracture: brow barely furrows, pupils contract almost imperceptibly, the [Dark Color Identity] aura at the silhouette edge trembles for exactly one beat; the expression must NOT read as fear or panic — only the slightest, most controlled signal that something has shifted; camera holds completely motionless, single locked frame; [Dark Color Identity] rim light wavers once then stabilizes, as if refusing to acknowledge the change; (orchestra drops to a single sustained low string note — the climax recedes for exactly this one beat to let the silence carry the weight); no subtitles, no realistic anatomy, no modern VFX

觉醒形态亮相序列通用规则:

  • SF-3b 与标准变身序列的本质区别必须在提示词中体现: SF-3b 的描述中禁止出现缎带缠绕、头冠点亮、战衣层层生成等标准变身句式——用「glyph spontaneously emerge(自发浮现)」「hair surges upward(发丝无控上扬)」「aura overflows(气场溢出)」等强调「非主动召唤」的动词,与仪式化变身序列明确区分。
  • SF-3c 是全片最高光帧,须引用 Awakened Form key_element 设定图: 占位符 <<<image_2>>> 必须对应已注册独立 asset_id 的觉醒形态参考图,不得复用标准变身形态图;若觉醒形态设定图尚未生成,须在此镜头之前完成生成与绑定。
  • 光之翼的描述须同时包含三个维度: 展开动态(unfurl in slow bloom)+ 材质光学质感(prismatic / translucent / iridescent)+ 伙伴色彩融合(weaving together all ally Color Identities),三者缺一则视觉信息不完整。
  • SF-3d 的克制感至关重要: Boss 动摇的描述必须以微表情词汇写出(brow barely furrows / pupils contract almost imperceptibly / aura edge trembles for one beat),禁止写成明显的恐惧、后退或语言反应;90s 高等级反派的威胁感在此刻须以「极度克制的动摇」而非「崩溃」表达。
  • 光之翼/纹样的描述须与 key_element 中的设计关键词对应: 在提示词中写入的纹样形状参考词(如「crescent-flow lines」「Orion-chain markings」)须与故事板元素区中该角色觉醒形态 key_element 里「光之纹样层」字段的描述保持一致,确保图像生成时的视觉锚点统一。

11. 魔法战斗序列专项提示词模板 (Magical Combat Sequence B-1 ~ B-4)
战斗序列按「情绪召唤 → 蓄力 → 华丽释放 → 光芒扩散」四阶段拆分提示词,每个镜头只描述本阶段核心动态,[ ] 内替换为实际角色/技能/颜色参数。各阶段均以 no subtitles, no realistic violence, no modern VFX 作为常驻负向提示。

  • 阶段 B-1(情绪召唤 · Emotional Summon):

    <<<image_1>>> stands at [location element ID], breathing heavily after a fierce moment; her expression shifts from anguish to fierce resolve — tears trace her cheek as her eyes ignite with blazing [Color Identity] light; she raises her trembling hand toward the sky, fingers spread wide; camera holds a tight emotional close-up on her face, slowly drifting inward, then cuts to an extreme close-up on her glowing eyes; (emotional piano swells into orchestral rising strings); {[宣言台词,≤10字]}; no subtitles, no realistic violence, no modern VFX

  • 阶段 B-2(蓄力 · Power Charge):

    <<<image_1>>> draws both arms inward across her chest, [Color Identity] magical energy visibly condensing around her fists and weapon; a [signature magical glyph / star formation] materializes in front of her body, rotating and expanding rapidly as the energy intensifies; stray strands of hair whip upward in the surge of wind pressure; camera frames a medium full-body shot, slowly pulling back to accommodate the expanding aura; background shifts to a [Color Identity] gradient void as ambient reality fades; (orchestral tension build, tightening percussion); <charging hum, crystalline energy pulse, low rumble intensifying>; no subtitles, no realistic violence, no modern VFX

  • 阶段 B-3(华丽释放 · Spectacular Release):

    <<<image_1>>> thrusts her [weapon/wand/hands] forward in a decisive strike pose; a massive [Color Identity] energy beam / ribbon wave / star burst erupts from the weapon tip, tearing across the frame from center outward; the release motion trails a cascade of glittering pastel light particles and flowing magical ribbons; camera executes a fast dramatic zoom-out — starting tight on the weapon tip, then exploding back to reveal the full energy wave expanding through the scene; (triumphant brass fanfare erupts, full orchestral peak); <thunderous magical blast, whooshing energy wave, sparkle burst shower>; {[技能呼喊名,≤8字]}; no subtitles, no realistic violence, no modern VFX

  • 阶段 B-4(光芒扩散 · Light Diffusion & Emotional Coda):

    The [Color Identity] energy wave expands outward in all directions, dissolving into cascading pastel glitter and soft moonlight ribbons that wash over the entire frame; the threat crumbles / purifies in a gentle implosion of soft light — no darkness, only radiant dissolution; camera pulls back to a wide environmental shot: [location element ID] bathed in the afterglow, floating star particles slowly drifting down; warrior lowers her weapon, posture softening — exhausted but unwavering; extreme close-up on her eyes: tears still glistening, now reflecting only starlight; (full orchestra fades into a delicate piano coda); <distant magical chime ring-out, soft wind, last sparkle settle>; no subtitles, no realistic violence, no modern VFX

12. 日常生活镜头专项提示词规范 (Daily Life Shots — DL-1 ~ DL-5)
日常生活镜头的提示词核心在于「克制」——去掉所有战斗/变身专属的视觉信号,以温柔光线、松弛构图与自然肢体语言传递「安全感」与「角色联结」。各节拍均以 no Color Identity light effects, no transformation elements, no dramatic zoom, no hero pose framing, no subtitles 作为常驻负向提示。

  • DL-1(温馨共处 · Warmth Moment):

    Medium shot or wide shot at [Scene_Rooftop_Lunch / Scene_Classroom_Morning / etc.]: <<<image_1>>> and <<<image_2>>> share a relaxed moment together — [describe specific casual interaction: e.g., leaning against the railing side by side, one sharing her lunch box with the other, or laughing over a shared notebook]; natural soft [warm golden / overcast soft white] daylight falls evenly across both figures; no directional hero lighting, no auras; camera holds completely still or drifts laterally at an imperceptibly slow pace — unhurried, observational; expressions are unguarded and spontaneous; {[轻松台词,≤8字,语气随意,可带语气词]}; (light acoustic guitar or piano at very low volume — ambient rather than emotional); no Color Identity light effects, no transformation elements, no dramatic zoom, no hero pose framing, no subtitles

  • DL-2(秘密身份微张力 · Secret Identity Tension):

    Wide shot of [daily scene element ID] — the scene appears completely ordinary; SUDDEN CUT to tight close-up on <<<image_1>>>'s face: her expression shifts from relaxed to subtly alert in a single micro-expression beat — brow barely tightening, eyes tracking something just off-frame; the warm daylight color temperature of the scene does NOT change — the tension lives entirely in her expression, not the environment; camera holds the close-up completely still, letting the micro-expression carry the weight; background remains a soft bokeh of the daily scene; no battle light, no Color Identity glow, no explanation — only a held breath; (ambient sound continues normally — no musical sting, no dramatic chord); no Color Identity light effects, no transformation elements, no dramatic zoom, no hero pose framing, no subtitles

  • DL-3(友情深化对话 · Friendship Dialogue):

    Alternating medium close-ups between <<<image_1>>> and <<<image_2>>> in [scene element ID]: each character speaks in turn, expression open and unguarded — no speeches, no declarations, only honest words between two people; camera holds on each face for the full duration of the line, then cuts cleanly to the other — no reaction shots mid-line, preserving the weight of each spoken thought; lighting is soft and directional — [late afternoon warm side light / soft window diffusion] — catching the texture of their expressions without drama; occasional two-shot holds both in frame with natural negative space between them; {[角色台词,≤20字/句,语气真实,轮流分散在各自特写帧]}; (very soft piano or classical guitar, barely audible — presence rather than accompaniment); no Color Identity light effects, no transformation elements, no dramatic zoom, no hero pose framing, no subtitles

  • DL-4(独处沉思 · Solitary Reflection):

    <<<image_1>>> alone at [scene element ID] — window ledge, rooftop railing, or an empty corridor; she is caught mid-thought, not posing — weight shifted slightly, gaze unfocused and aimed somewhere beyond the frame; [describe ambient light condition: e.g., late afternoon sun painting long shadows across her profile / overcast grey diffusion draining color from the scene]; camera holds a medium shot or slow, nearly imperceptible push-in over 6–8 seconds; no dialogue, no internal monologue title card — her emotional state is carried entirely by micro-expression and light quality; the transformation item may be visible at her side or loosely held, but emits no glow; (silence or near-silence — if music present, a single sustained piano note held without resolution); no Color Identity light effects, no transformation activation, no dramatic zoom, no subtitles

  • DL-5(日常余韵收束 · Daily Coda):

    Wide shot or silhouette back-shot at [scene element ID] — [describe parting scenario: e.g., two figures waving at a crossroads as warm backlight outlines them, or a single figure walking away down a sunlit street]; camera holds completely still and observes as the distance between figures grows naturally — no editorial commentary, no push-in; warm rim light or golden backlight reduces figures to soft glowing silhouettes against the ambient environment; the last beat of the shot: an empty frame after the figure(s) exit, held for 1–2 seconds — the space they occupied still warm with their presence; (music may gently rise into ED intro motif — acoustic, unhurried, bittersweet); no Color Identity light effects, no transformation elements, no dramatic zoom, no hero pose framing, no subtitles

日常镜头提示词通用规则:

  • 光线描述必须「去戏剧化」: 日常镜头中禁止使用 rim light from Color Identity / magical aura bloom / star overlay 等战斗专属光线词;使用 soft window light / late afternoon sun / overcast diffusion / warm indoor lamp 等自然光线描述,使观众在视觉上感知「不在危险中」。
  • 肢体语言优先于台词: DL-1 与 DL-5 的提示词中,将具体的肢体互动(分享食物、靠肩、互相看对方)写在台词之前,台词作为补充而非主导,还原「生活的叙事先于语言」的温馨感知逻辑。
  • DL-2 微张力的写法原则: 秘密身份紧张镜头的提示词中严禁写入任何「异常光效」「色温骤降」「音效冲击」,以免提前触发战斗演出语法;张力完全依靠面部微表情与镜头静止感承载,「不解释」是此节拍最重要的叙事策略。
  • DL-4 与 E-2 的写法区分: DL-4 独处沉思的提示词中不写入任何宣言式台词,也不写入 Color Identity 光从眼中升起等觉醒信号;若提示词中出现「resolve」「blazing」「determination」等词,则已滑入 E-2 或 E-4 节拍范畴,须重写。

战斗序列跨阶段规则:

  • 台词集中在 B-1 与 B-3: B-1 放内心宣言/觉悟独白,B-3 放技能呼喊;B-2/B-4 以视觉动态和音效表达为主,不堆叠台词。
  • B-4 情绪余韵: 光芒扩散阶段须保留一个角色面部情绪特写作为情感收束,不得以纯特效画面结束战斗序列,以还原90s动画「情感先于战果」的演出逻辑。
  • 友情合体技与单人战斗的连接: 若当前战斗序列为合体技(F-1~F-4),则 B-4 光芒扩散阶段替换为合体技的 F-4 全员定格镜头,无需重复编写独立的 B-8 镜头。
6. 视频合成

0. Seedance 2.5 内嵌音频保留规则(重要)

  • Seedance 2.5(分辨率 480p) 生成的视频文件中内嵌了由 {台词}、<SFX> 标记触发的人声与音效音频轨。在时间轴组装时,必须保留并启用每个 Seedance 2.5 视频 clip 的内嵌音频轨,不得将其当作纯画面素材处理(即不可仅导入视频画面而丢弃音频通道)。
  • 若某个镜头同时存在 Seedance 2.5 内嵌人声 独立生成的 TTS 旁白轨(text to narration),优先以内嵌人声为对白音源,TTS 旁白仅用于该镜头无 Seedance 2.5 内嵌人声的情况,禁止双轨叠加播放同一句台词
  • 前置检查: 若某镜头视频生成时出现"有口型但无人声",在进入剪辑前须先确认两点:①提示词中台词是否使用 {...} 大括号包裹;②对应角色的 key_element_audio 是否已成功绑定。两项任一缺失均会导致 Seedance 2.5 仅生成口型动画而不输出人声音频;应返回媒体生成阶段修正后重新生成该镜头,而非在剪辑阶段用 TTS 补配。

1. 剪辑节奏与时值对齐

  • 快慢交织的动画节奏: 日常起因镜头节奏舒缓(2-3秒一剪),进入变身仪式后,采用强节奏卡点。角色旋转、缎带生成的每个子动作段(约1-1.5秒)进行快切。
  • Pose 定格驻留: 变身完成后的终极 Hero Pose 镜头需保持 3秒以上 的视觉定格,配合眨眼或闪光,留足情感共鸣时间。
    1b. 日常生活集剪辑节奏规范 (Daily Life Episode Pacing)
  • 整体节奏基调: 日常集时间轴以「长驻留、缓切换」为主;单个日常镜头驻留时长通常在 4–8 秒,禁止套用变身/战斗集的1–2秒快切节奏,以避免日常段落被错误地赋予紧迫感。
  • 切点类型: 日常集优先使用帧交叉叠化(cross dissolve,时长 0.5–1 秒)或直接硬切(用于轻松互动的跳切节奏);禁止使用星光/心形转场等专属变身/战斗集的特效转场,以保持日常感的视觉边界清晰。
  • DL-2 微张力切点: 秘密身份节拍(DL-2)从宽景切入特写须使用无过渡硬切,切点落在宽景的最后一静帧与特写的第一帧之间,以骤然的切换本身传递「警觉感」,不依赖音效或光效。
  • 日常集→战斗集的集间色温切换: 当日常集与战斗集相邻时,在两集分界处设计明确的色温过渡帧——日常集最后一帧为暖黄/奶白色调的 DL-5 余韵镜头,战斗集第一帧以星光蓝紫冷色开场;中间可插入 0.5–1 秒的黑场或白场切断作为清晰的叙事边界。
  • 无音效保护区: DL-4 独处沉思与 DL-5 余韵收束镜头须在时间轴上预留至少 1 秒的极弱/静默音效窗口,不得被 BGM 自动填充;配乐电平须压至 10% 以下或完全静默,让环境音(如风声、远处人声)成为该段落的主声场。

2. 复古视觉转场与特效叠加

  • 星光与心形转场: 频繁使用心形、星形光斑渐变(star-shaped wiping, heart-shaped transition)或强烈的白光爆裂(white flash dissolve)作为镜头间的过渡效果,重塑90年代动画片头风格。
  • 速度线与叠加层: 在战斗和释放终极技能的瞬间,在轨道上叠加轻度、柔和的星光速度线(soft speedlines overlay)与满屏的粉彩光晕粒子。

3. 特殊镜头的特效叠加处理

  • SF-2d 牺牲消散特效层: SF-2d 不新增独立的视频生成任务,而是复用该角色最后一个实体镜头(final_shot)作为底层素材,在时间轴上叠加一层柔性白光粒子上升消散效果(soft white particle ascent overlay)。叠加层须满足以下要求:
    • 粒子颜色为中性白光(而非角色 Color Identity 色),从人物轮廓边缘开始向上扩散,消散速度与 SF-2d 的钢琴旋律自然衰减时长对齐(通常约 3 秒)。
    • 粒子密度由内向外递减,保留主体轮廓的最后可辨形状,直至完全消散于帧外。
    • 叠加层不添加任何冲击波或硬质爆炸特效,以「溶解升华」而非「消灭」的视觉语言执行,与净化序列 P-4 的消散风格保持一致但速度更慢。

4. 帧级卡点同步规则(Frame-Level Sync)
帧级卡点是还原90s动画「音画命中感」的核心机制。以下为各关键序列的精确同步指令:
4.1 变身序列帧级卡点
画面关键帧需对齐的音效事件对齐精度要求镜头 A:胸口光芒溢出的第一帧变身器启动音(短促清脆铃声)触发点±2帧以内镜头 B:角色身体完全溶解为光粒子的峰值帧粒子冲散音效最高点(whoosh peak)±2帧以内镜头 C:手套/靴子凝固瞬间(每件战衣材质化的第一帧)对应的材质结晶音(crystalline chime,每件独立触发)±1帧以内镜头 D:头冠每颗星月符文逐一点亮的帧对应的高频铃声(每颗符文独立对齐)±1帧以内镜头 E:Hero Pose 定格的第一静止帧铜管全奏最强拍(brass fanfare downbeat)±1帧以内镜头 E:眨眼完成帧(眼睛重新睁开的帧)星爆闪光音效(star burst sparkle)触发±1帧以内镜头 E:法杖/武器尖端闪光扩散至全帧白场的峰值帧铃声收尾音(ring-out fade)起始点±2帧以内

4.2 对峙序列帧级卡点(C-1 ~ C-6)
画面关键帧需对齐的音效事件对齐精度要求C-1:镜头完全锁定、双方完全静止的第一帧(压迫构图建立完成帧)低音铜管长音(low brass drone)进入点;不协和弦乐颤音(dissonant string tremolo)稳定层出现帧±2帧以内C-2:少女眼神由平稳切换至「动摇」的峰值微表情帧钢琴单音(solo piano note)触发;此后保持极弱或静默,让情绪自然流动±1帧以内C-2:第一滴泪水从眼角滑落(若使用 E-1 流泪特写变体)与 E-1 规则相同:钢琴单音触发后静默保护窗口 ≥0.5 秒±1帧以内C-3:双人同框构图建立、冷暖色分区首次完整呈现的帧弦乐张力音簇(string tension cluster)收紧并保持(tighten and hold)触发点±2帧以内C-3:反派台词发音起始帧(嘴型张开第一帧)对白音轨起始帧;BGM 可在 ±5 帧内浮动让位,不得让对白偏移±1帧以内C-4:少女眼神从痛苦切换为坚决的情绪峰值帧(E-4 爆发特写)管弦乐从静默骤然爆发(full orchestra eruption from silence);铜管领奏、定音鼓脉冲同拍触发±1帧以内C-4:镜头从特写硬切至宽景的切换帧(构图翻转触发的硬切帧)硬切帧本身即为铜管爆发后的第一个强拍落点;禁止在此切点使用渐变过渡±1帧以内C-5:少女跃升至与反派同等高度的峰值帧(仰角跟拍最高点)管弦乐上升动机(ascending brass motif)达到局部音量峰值;尚未进入终极高潮全奏±2帧以内C-5:Color Identity 暖光画面占比越过 50% 分界线的色彩翻转帧弦乐暖调主题进入(warm string theme enters),明确区别于 C-1 的不协和冷色音效层±2帧以内C-6:少女最终情感状态定格、镜头完全静止的帧弦乐单音长持(single sustained string tone)或钢琴预备性动机第一音触发;禁止在此帧触发任何战斗节奏音效±2帧以内C-6:少女誓言台词发音起始帧对白音轨起始帧;配乐降至背景电平,对白优先级最高±1帧以内

对峙序列帧级卡点通用规则:

  • C-4 硬切是全段唯一的冲击型切点,其余节拍(C-1/C-2/C-3/C-5/C-6)均不使用硬切,以慢推/横移/锁定镜头衔接,保持对峙段落整体的「张力积累」节奏感。
  • 静默保护优先级: C-2(情绪酝酿)与 C-6(余韵收束)的静默窗口须在时间轴上物理预留,不得被自动填充的 BGM 层覆盖;两段静默窗口最短各 0.5 秒。
  • Monster-of-the-Week 简化版帧级对齐: 省略 C-2/C-3/C-6 节拍时,其对应的音效触发点同步省略;C-4 硬切与 C-5 跟拍卡点规则完整保留,不可简化。

4.3 SF-2 牺牲段落帧级卡点
画面关键帧需对齐的音效事件对齐精度要求SF-2a:牺牲角色眼神从疲惫切换至「平静笃定」的峰值微表情帧配乐进入最弱动态层(ppp)——钢琴单行旋律起始音;弦乐此前应已完全停止±1帧以内SF-2a:牺牲台词发音起始帧对白音轨起始;全段静默背景下对白须完全清晰,BGM 电平压至 0±1帧以内SF-2b:光芒从牺牲角色胸口/双手开始流出的第一帧钢琴旋律随光芒出现同步微升一个音阶(melodic step up),不触发新的音效层±2帧以内SF-2b:光束跨越画面中线抵达接受者的帧(两人连接完成帧)高音弦乐(violin harmonics)轻入,极弱持续;此帧后配乐保持静止,不做任何动态变化±2帧以内SF-2c:接受者眼神从震惊切换至「无声的告别对视」的情绪峰值帧与 SF-2b 的弦乐延留同步,不新增音效;仅允许弦乐在此帧处做极微小的力度膨胀(≤3dB)±2帧以内SF-2d:牺牲角色身影开始化为白光粒子的第一帧配乐进入最柔弱的钢琴单行旋律,弦乐完全停止(此为硬性卡点,弦乐收尾须在此帧前完成)±1帧以内SF-2d:最后一粒白光粒子离开角色轮廓的帧(身影完全消散帧)钢琴旋律达到本段最高音(melodic peak),之后开始自然衰减,不切断±1帧以内SF-2e:全场静止、白光粒子仍在漂浮的第一静止帧(呼吸帧)所有音效层完全停止(full silence);强制预留至少 1 秒静默窗口,不得提前淡入 SF-3 的音乐动机硬性规则,不设帧误差SF-2e 结束 / SF-3a 开始的切换帧SF-3 的钢琴动机第一音须在 SF-2e 静默窗口结束后触发,二者之间不允许重叠;过渡以淡入(fade in)处理,时长不超过 0.5 秒±2帧以内
SF-2 牺牲段落帧级卡点通用规则:

  • 全段禁止打击乐与战斗节奏音效: SF-2 的时间轴音效层须清空所有 SFX 冲击点,仅保留钢琴单行旋律与极弱弦乐谐波,直至 SF-2e 静默帧结束。
  • 消散速度与音效衰减速度对齐: SF-2d 的粒子消散时长须与钢琴旋律的自然衰减时长匹配——若粒子消散设计为 3 秒,钢琴高音后的衰减尾音亦须维持约 3 秒,不得截断或提前淡出。
  • SF-2e 静默帧为不可压缩的硬性保护区: 即使总时长受限,此 1 秒静默窗口不得被压缩或省略;它是牺牲与觉醒两段情绪之间的唯一呼吸空间,压缩将直接破坏观众的情感节奏感知。
  • 群像共同牺牲版本的卡点扩展: 若执行多人依次汇聚光芒的交叉特写序列,每位角色的「光芒流出第一帧」须各自独立对齐一个钢琴音阶上升触发点,形成依次递进的旋律线,而非所有人的光芒触发同一音效点。

4.4 净化序列帧级卡点
画面关键帧需对齐的音效事件对齐精度要求P-1:魔法光芒触碰反派身体的第一帧不协和弦乐最后一拍(final dissonant chord)→ 随即切换为高音延留弦±2帧以内P-2:Dark Color Identity 外壳出现第一条裂纹的帧玻璃微裂音效(hairline crack sound)触发±2帧以内P-2:外壳碎片全部化为白色粒子上升的帧低音铜管完全淡出(fade to silence)完成帧 → 温柔钢琴动机起始帧同步±2帧以内P-3(可选):反派真实面目极度特写中眼神映入星光的帧音乐盒/竖琴单音敲击(struck once)触发点±1帧以内P-4:最后一颗粒子消散于画面外的帧最后一声铃铛(fading chime)起始点,允许自然衰减至静默±2帧以内P-4:背景色温从冷色完全回暖至粉彩梯度的帧弦乐大调主题最终解决和弦(final resolution chord)落拍±2帧以内

4.5 战斗序列帧级卡点
画面关键帧需对齐的音效事件对齐精度要求B-2:魔法符文旋转展开至最大尺寸的帧充能音效达到最高频率/音量峰值(energy charge peak)±2帧以内B-3:武器/手前刺到最远端的定格帧(出招帧)魔法爆破音效(magical blast)触发点±1帧以内B-3:能量束横穿画面宽度达到全帧的帧铜管全奏最强拍(fanfare downbeat)±1帧以内B-4:光芒扩散至画面四角完全覆盖的帧管弦乐渐弱(decrescendo)起始帧±2帧以内B-4:战士放下武器至最低点的帧钢琴尾声第一个音符触发±2帧以内

4.6 情感特写帧级卡点
画面关键帧需对齐的音效事件对齐精度要求E-1:第一滴泪水从眼角滑落的帧钢琴单音(single piano note)触发;之后保持静默,让泪水走完全程±1帧以内E-4:眼神从痛苦切换为坚决的峰值帧(情绪爆发帧)管弦乐从静默骤然爆发(full orchestra eruption from silence)±1帧以内E-3:两人最终定格于侧颜对视的帧(友情觉醒双人定格)弦乐进入(strings enter on hold)触发点±2帧以内

4.7 多人合体变身序列帧级卡点(ET-1 ~ ET-6)
画面关键帧需对齐的音效事件对齐精度要求ET-1:最后一位角色眼神从动摇切换至坚决的情绪峰值帧(多人互视定格帧)钢琴动机最后一音触发,弦乐轻入开始积累±2帧以内ET-2:第一位角色召唤变身器的伸手帧第一枚变身器激活音(Color Identity_1 音色)触发±1帧以内ET-2:每位角色依次召唤的动作帧(逐一)对应角色的变身器激活音(各自 Color Identity 音色独立触发,依次叠加)±1帧以内ET-2:所有角色同时将变身器举向天空的宽景定格帧所有激活音合鸣为和弦,管弦乐张力层进入稳定状态±2帧以内ET-3:每位角色的蒙太奇峰值帧(逐一切入)对应角色的 Color Identity 铜管重音(brass accent)各自独立对齐±1帧以内ET-3:领袖角色的峰值帧(时长略长于其他成员)铜管重音持续约 0.5 秒(其他角色仅单拍),强化领袖视觉优先级±1帧以内ET-4:所有光束汇聚至画面中心点的帧(汇聚完成帧)管弦乐爆发至全段最高音量峰值(全员 Color Identity 和声层同步可闻)±1帧以内ET-4:汇聚光爆扩散至全帧白场的峰值帧单次巨型星爆音效(single massive bloom SFX)触发±1帧以内ET-5:所有角色同时定格 Hero Pose 的第一静止帧铜管高潮全奏落拍(triumphant fanfare downbeat),之后保持持续不渐弱±1帧以内ET-5:各角色 Color Identity 光束依次弹出的帧(逐一)各角色专属星光闪烁音依序触发(领袖最后),整体形成递进序列±2帧以内ET-6(可选):每位角色台词发音起始帧对白音轨起始帧;BGM 降至背景电平让位对白±1帧以内ET-6(可选):领袖合体宣言最后一字音节帧铜管开始向解决和弦(resolution chord)收束,不再继续积累±2帧以内
ET 序列帧级卡点通用规则:

  • ET-3 蒙太奇帧的硬切原则: ET-3 内所有峰值帧之间全部使用硬切(hard cut),绝不使用渐变过渡;蒙太奇的冲击感来自切点的清晰度,模糊切点将使节奏感完全丧失。
  • ET-4 汇聚帧是 ET 全段唯一白场峰值: ET-4 的画面最高亮度帧须确保在时间轴上只出现一次,不得在 ET-3 的任何峰值帧提前达到全帧白场;ET-3 各帧的亮度须控制在低于 ET-4 的水平,保留视觉爬升空间。
  • ET-5 驻留时长保护: Ensemble Hero Pose 的静止驻留须在时间轴上物理预留 ≥3 秒,不得因后续镜头时长压力而压缩;铜管全奏须在此 3 秒内完整持续,不得提前渐弱。
  • 与单人变身序列(A–E)的音效隔离: 若同一集中同时存在单人变身镜头与 ET 序列,两套音效系统(单人星光铃铛 vs 多人叠加和弦序列)不得相互借用;在时间轴上以明确的过渡帧(黑场或白场切断)物理隔开两段。

4.7b 合体技序列帧级卡点
画面关键帧需对齐的音效事件对齐精度要求F-2 每位角色蓄力特写的出招帧各角色专属充能音(按角色 Color Identity 音色区分,逐一独立触发)±1帧以内F-3:所有光束汇聚至画面中心点的帧爆破音效蓄势至最高点(thunderous build peak)±1帧以内F-4:终极光波向四周扩散至全帧白场的峰值帧管弦乐高潮最强拍(orchestral climax downbeat)±1帧以内F-4:所有角色同时定格 Hero Pose 的帧星座爆裂音效(cosmic burst sparkles)触发;铜管持续至此帧后开始渐弱±2帧以内

4.8 通用帧级卡点原则

  • 硬切优先于渐变: 凡音效为「冲击型」(爆裂、定格、出招),画面切点必须为硬切(hard cut),禁止在卡点帧使用渐变过渡掩盖对齐误差。
  • 渐变用于情绪收束: 凡音效为「消散型」(钢琴尾声、弦乐渐弱、铃声衰减),画面可配合使用帧交叉叠化(cross dissolve)或亮度淡出(fade to white/black),渐变时长不超过 0.5 秒。
  • 预留静默帧: 情感特写镜头(E-1/E-2/P-3/P-4)在音效触发后,时间轴上须预留至少 0.5 秒的静默窗口,不得立即堆叠下一音效层,保留「呼吸感」。
  • 多轨对齐优先级: 当 BGM、SFX、对白三轨同时存在卡点冲突时,优先级顺序为:SFX 冲击点 > 对白发音帧 > BGM 节拍点;BGM 节拍可在 ±5 帧内浮动让位,不得让对白或 SFX 为其偏移。

5. 音轨同步控制

  • 将变身的音效高潮(星光爆裂声、魔法铃铛最强音)与画面中变身战衣完成定格、眨眼、法杖闪耀的画面帧进行多通道帧级对齐(frame-level synchronization),使视听合一。

6. 片头曲(OP)与片尾曲(ED)装配规范

  • OP 段落: 将 OP 音频轨置于时间轴最前端,与片头角色登场/变身集锦镜头序列严格对齐;副歌高潮(chorus in-point)须与画面最高能量帧(终极 Hero Pose 或星光爆发)同步。OP 段落结束后以白光爆裂(white flash dissolve)过渡进入正片。
  • ED 段落: 将 ED 音频轨置于时间轴末端,配合半动态/静态的角色日常剪影或星空渐隐画面;ED 开始前保留约 0.5-1 秒的静音或余韵淡入,避免与正片最后一帧的情绪音效硬切冲突。ED 结束时以星光粒子渐隐至黑场收尾。
  • 音量层级: OP/ED 歌曲轨为该段落的主音轨,期间将 BGM 层音量压至 0,SFX 层保留不超过 20% 音量(仅保留极轻微的星光粒子音效以增加空气感),避免三轨叠加导致混音浑浊。