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Evangelion-inspired aesthetic video

스튜디오 초안을 준비합니다. 여러 단계의 지침은 참고용이며 자동 생성이나 과금은 하지 않습니다.

EVA美学风格视频创作,覆盖降临/暴走/独白/补完/终版五条主线及组合玩法,版权安全替代词全程保护,支持TV版/EOE/Rebuild四种版本质感。使用 Seedance 2.5(分辨率 480p) 生成视频。

제작 흐름 본문은 중국어 원문입니다. 언급된 모델과 이 사이트의 지원 모델은 다를 수 있습니다. 실제 모델과 크레딧은 스튜디오에서 확인하세요.

전체 제작 흐름

1. 제작 기획

整体流程与阶段依赖:

  1. 锁定全局规格 → 通过 text_editor 建立 Final_Video_Spec.md,记录:画面比例(2.39:1 TV/EOE 风格 或 16:9 Rebuild 风格)、目标时长、EVA版本倾向、语言、输出分辨率。
  2. 分析参考素材(如有)→ 调用 resource_prepare_and_analyze,按六维度拆解并映射到五条美学主线。
  3. 设计分镜 → 调用 storyboard_designer,依据选定美学线(单线或组合)设计 key elements(巨型生物机械体、驾驶员角色、场景等)、shot 列表及音频层。
  4. 生成视觉元素资产 → 调用 media_generator 生成 key element 图像;若用户已上传参考图,优先注册为 asset_id 并绑定到对应 key element 槽,不重复生成。
  5. 逐镜生成视频 → 调用 media_generator,以 key element 图像为参考生成每个 shot 的视频。
  6. 生成音频层 → 调用 media_generator 生成 BGM 及旁白(VO)。
  7. 剪辑合成 → 调用 video_assembler 完成时间线装配。

依赖关系: 2→1;3→2;4→3;5→4;6→3;7→5,6。

关键暂停点与用户确认流程:

暂停点 1 — 美学线确认(在步骤 2 完成、步骤 3 启动前)

  • 若用户已上传参考图或音频,先输出 resource_prepare_and_analyze 的映射结论(匹配到哪条美学线及核心依据),再展示下方卡片;
  • 无论是否有参考素材,均依次展示以下三张卡片,逐项确认后再进入分镜设计。

卡片 1 · 美学线选择(单选,默认推荐:B线·暴走线)

选项标签说明文案A线·降临线巨物压迫 + 末世深夜,仰角极端透视,慢速铺垫→冲击快切,适合"使徒降临"类场景B线·暴走线 ★默认推荐失控狂战士觉醒,高频快切 + 颅甲碎裂 + 翼状展开,视觉冲击力最强C线·独白线纯色背景心理空间,超长静止镜头,VO 旁白驱动,意识流文字碎片D线·补完线宏大末世升华,俯拍集体消融 + 琥珀色海洋 + 十字光柱,史诗长镜E线·终版线告别治愈反转,阳光绿野 + 铁路月台,静默留白,情绪最温柔B+C · 暴走独白外在狂暴 ↔ 内心崩溃,EVA 最标志性内外反差,硬切黑场骤降情绪D+E · 补完重生宏大升华→反转治愈,色温极端落差,适合完整弧线叙事全五线递进 A→B→C→D→E完整叙事弧,适合 90s+ 短片或 MV,22—32 个 shot

卡片 2 · EVA版本质感倾向(单选,默认推荐:Rebuild 序/破)

选项标签说明文案TV版(1995)16mm 胶片颗粒 + 赛璐珞平涂 + 低饱和,复古动画质感,4:3 构图感EOE(1997 剧场版)35mm 极端高对比 + 红白黑三色主调 + 实拍混媒感,最具实验性Rebuild 序/破(2007—2012)★默认推荐4K 数码精细 + 高饱和鲜明色彩 + 柔和高光,现代动画制作感最强Rebuild Q(2012)冷灰主调 + 深红点缀 + 枯紫压抑,色调最克制,严格排除暖色Rebuild 终(2021)4K 暖金阳光 + 绿野蓝天 + 写实背景融合感,E线首选版本参数

卡片 3 · 旁白(VO)启用(单选,默认推荐:不启用旁白)

选项标签说明文案不启用旁白 ★默认推荐纯视觉 + BGM 驱动,适合 A/B/D/E 单线或快节奏组合方案启用中文旁白跨 shot 普通话 VO,推荐 MiniMax Speech 2.8 HD,C 线 / 全五线递进必选启用日语旁白日语 VO,推荐 MiniMax Speech 2.8 HD,强化原作氛围启用英文旁白英语 VO,推荐 ElevenLabs v3,适合国际化发布场景启用双语旁白(中+日)中日交替 VO,C 线独白段落专属玩法,情绪层次感最强

  • 三张卡片全部确认后,将选定结果(美学线 / 版本质感 / VO 方案)写入 Final_Video_Spec.md,再调用 storyboard_designer

暂停点 2 — 分镜审核(在步骤 3 完成、步骤 4 启动前)

  • 输出分镜摘要,结构如下:
    • Key Elements 清单:列出所有已设计的 key element(名称 / 类型 / 简述),标注哪些来自用户上传(已有)、哪些需生成;
    • Shot 列表概览:按美学线段落列出 shot 编号、景别、时长、视觉要点(不超过一行/shot);
    • 音频层概览:列出 BGM 段落数、VO 段落数及对应情绪标签;
  • 明确询问用户:任何 shot 需要调整景别 / 时长 / 内容,还是直接进入生成阶段;
  • 确认无误后方可调用 media_generator 启动元素图像生成。

暂停点 3 — 元素资产审核(在步骤 4 完成、步骤 5 启动前)

  • 输出 元素资产审核清单,逐条列出:

    #Key Element类型资产来源参考图数量状态1[机甲名]巨型生物机械体生成 / 用户上传2(全身+特写)✓ 就绪 / ✗ 待确认2[驾驶员名]驾驶员角色生成 / 用户上传1(双格横排)✓ 就绪 / ✗ 待确认3[场景名]场景生成 / 用户上传1—2✓ 就绪 / ✗ 待确认

  • 明确提示:若任意元素状态为"待确认",需用户审核图像后反馈;全部标记为"✓ 就绪"后,方可启动 shot 视频逐镜生成

  • 同一确认步骤中,询问是否需要对任何元素重新生成(指出具体问题即可,无需重新描述参数)。

暂停点 4 — 视频与音频完成后(在步骤 7 启动前)

  • 列出全部已生成 shot 视频及音频层,标注时长,提示用户预览并确认;
  • 询问是否有需要重生成的 shot(如有,仅重生成该 shot,其余不重复处理);
  • 确认无误后调用 video_assembler 执行时间线装配。

版权安全原则: 全流程严禁出现版权关键词(详见提示词撰写规则),所有提示词均使用安全替代词。

2. 멀티모달 분석

参考图六维度拆解框架:

收到用户参考图后,必须按以下六个维度逐一分析,输出结构化分析结果,再进行美学线映射:

  1. 构图结构:仰角 / 俯角 / 平视?居中 / 偏移 / 对称?
  2. 色调倾向:冷色 / 暖色 / 低饱和 / 高对比?
  3. 主体类型:人物 / 机械 / 场景 / 抽象?
  4. 情绪氛围:孤独 / 压迫 / 温馨 / 末世?
  5. 光线特征:逆光 / 顶光 / 侧光 / 无光源?
  6. 纹理质感:胶片 / 数码 / 手绘 / 写实?

参考图到EVA美学线的映射规则:

参考图特征映射方向EVA美学落点低饱和冷色人物绫波丽线纯白虚空 + 淡蓝月光 + 空洞瞳孔高饱和暖色冲突明日香线火红战斗 + 烈焰背景 + 强对比沉默少年特写真嗣线纯色背景内心独白 + 文字碎片 + 省略号巨大生物/建筑使徒降临线仰角极端透视 + 巨物压迫 + 蓝黑夜色末世废墟补完线琥珀色海洋 + 白色人影升腾 + 十字光柱阳光田野终版线金色光 + 绿野 + 车站 + 告别感机械/科技NERV线冷灰走廊 + 橙色警报 + 终端屏幕亲密双人薰嗣线浴室/月光/水面倒影 + 银白 + 温暖

分析结束后,明确告知用户映射到了哪条美学线,并询问是保持单线还是叠加组合玩法,再传递给 storyboard_designer 使用。

音频参考素材分析框架:

收到用户参考音乐/音频后,按以下五个维度逐一分析,输出结构化分析结果,再进行美学线映射:

  1. 速度与节奏密度:BPM 区间估算(极慢 <60 / 慢 60—90 / 中 90—120 / 快 120—150 / 极快 >150);节拍是否规则?是否有突发停顿或骤停?
  2. 音色构成:主导音色类别(弦乐 / 铜管 / 钢琴 / 吉他 / 电子合成 / 打击乐 / 人声);是否存在工业噪声、失真电吉他、人声样本碎片等特殊音色?
  3. 动态范围:音量整体走向(平稳 / 渐强 / 渐弱 / 峰谷交替);是否有骤停或突发冲击点?
  4. 情绪弧线:整体情绪倾向(压迫 / 狂暴 / 内省 / 升华 / 治愈);情绪是否有明显段落转折?
  5. 音质/质感标签:管弦乐感 / 电影感 / 氛围感 / 赛璐珞复古感 / 数码高清感?是否含混响尾音或明显空间感?

参考音频到EVA美学线的映射规则:

音频特征映射方向EVA美学落点极慢BPM + 铜管不和谐强奏 + 工业打击A线·降临线slow apocalyptic orchestral,压迫感BGM高BPM + 失真电吉他 + 冲击性打击乐 + 骤停点B线·暴走线aggressive industrial strings,狂暴失控稀疏钢琴 + 人声碎片 + 大量混响尾音 + 近乎静默C线·独白线sparse jazz piano + fragile vocal fragments,内省意识流合唱音色 + 欢快旋律但带忧郁底色 + 上行弦乐渐强D线·补完线bittersweet choir,升华末世崇高感温柔木吉他/钢琴 + 空气感弦乐 + 低音量舒缓E线·终版线warm acoustic guitar,治愈告别感段落一:高BPM冲击;段落二:骤停后稀疏钢琴B+C组合线暴走→独白内外反差段落一:宏大合唱渐强;段落二:骤停后轻柔吉他D+E组合线补完→重生极端落差完整弧线包含以上多段情绪递进全五线递进A→B→C→D→E完整叙事弧

音频分析后的处理规则:

  • 若音频映射到单一美学线:告知用户匹配结果及匹配依据,将对应 BGM 风格描述词传递给 storyboard_designer 的音频层设计,并在 media_generator 的 BGM 生成提示词中优先参照此风格描述词。
  • 若音频具有明显段落转折(如从高BPM骤降至稀疏钢琴):识别为组合线信号,向用户确认是否采用对应组合方案(B+C / D+E / 全五线)。
  • 若音频风格模糊无法确定单一映射:输出最接近的两条候选线,以卡片形式请用户选择。
  • 若用户希望将上传的参考音频直接用作BGM而非仅作分析参考:注册为 asset_id,在 media_generator 中绑定到对应音频层,不重复生成BGM;同时将音频时长、节奏特征传递给 storyboard_designer 以校准各 shot 时长配比。
3. 스토리보드 설계

Key Elements 设计原则:

  • 巨型生物机械体(主体机甲):明确配色方案(如"紫绿配色"对应暴走线)、装甲质感(骨骼/金属/有机体融合)、标志性结构部位(颅甲、背脊翼状结构、腹部核心)。
  • 驾驶员角色:按安全描述词定义外貌(发色/瞳色/服装),注明情绪状态与姿态。
  • 场景:区分地面城市废墟、地下指挥中心、虚空心理空间,标注光源色温。
  • 若用户已上传参考图且对应某 key element,在描述中确保与参考图的视觉特征保持一致,不可矛盾。

五条美学主线的分镜设计要点:

A线 · 降临线(使徒 / 巨物 / 末世压迫)

  • 镜头语言:极端低角度仰拍,巨型生物剪影占满天空,人类渺小对比;
  • 色调:深夜蓝黑 #1A1A2E + 橙红警报光 #FF6B35 + 暗紫 #4B0082;
  • 分镜节奏:慢速推进 → 突然切到细节特写,营造压迫感。
  • 推荐镜头数:4—6 个 shot(含 1 个冲击帧)。
  • 单镜时长:铺垫长镜 8—30s;冲击特写 0.5—1s。
  • 典型序列范例(10 shot):
    1. 远景大全景:城市废墟夜空,警报橙光扫射,人群背影(10s)
    2. 仰拍极端低角:巨型生物机械脚掌踏碎地面,地裂特写(8s)
    3. 平视中景:驾驶员在圆筒形驾驶舱内凝视监控画面(8s)
    4. 特写冲击帧:异形降临者菱形发光眼骤然睁开(0.5s 闪红)
    5. 远景全景:六边形光栅屏障展开,十字光柱冲天(12s)

B线 · 暴走线(失控 / 狂战士 / 生物觉醒)

  • 镜头语言:手持抖动感,颅甲碎裂特写,背脊展开慢动作;
  • 色调:紫绿基底 #4A0E4E → 暴走黄绿 #7CFC00,橙红液体喷溅;
  • 分镜节奏:高频快切,每镜 2—4s,配合冲击帧。
  • 推荐镜头数:6—10 个 shot(节奏密度最高的线)。
  • 单镜时长:常规快切 2—4s;暴走爆发慢动作镜 6—8s;冲击帧 0.5s。
  • 典型序列范例(14 shot):
    1. 中景:机甲颅甲表面出现裂缝,琥珀色液体渗出(4s)
    2. 特写冲击帧:颅甲整块碎裂飞散(0.5s 闪白)
    3. 慢动作仰拍:背脊翼状骨骼结构撑开展翼(8s)
    4. 快切特写:黄绿色双眼骤亮(0.5s)
    5. 手持抖动中景:机甲拳击对手,橙红液体喷溅(3s)
    6. 快切特写:驾驶员面部痛苦扭曲,融合指数爆表(2s)
    7. 全景:机甲自律行动,周围地面圆形凹陷(4s)

C线 · 独白线(心理 / 意识流 / 文字与影像混合)

  • 镜头语言:纯色背景(白 / 黑 / 红),人物静止,多重自我叠影;
  • 色调:极低饱和或极端单色;
  • 分镜节奏:超长静止镜头(10s+),无明显切换,依赖淡入淡出;旁白(VO)驱动节奏。
  • 推荐镜头数:3—5 个 shot(镜头少但单镜极长)。
  • 单镜时长:10—30s;最长可达 30s(单 shot 上限);多 shot 可串联实现更长独白段。
  • 典型序列范例(8 shot):
    1. 纯白背景,少年正面静立,眼神空洞,叠影渐显(30s,VO 驱动)
    2. 纯黑背景,多重自我轮廓叠化,文字碎片浮现(12s,VO 继续)
    3. 纯红背景,侧脸特写,嘴唇微动,无声对白(10s)
    4. 渐变白场,人影溶解,只剩轮廓线(淡出至白,12s)

D线 · 补完线(末世升华 / 集体意识 / 光与融化)

  • 镜头语言:俯拍全球视角,白色光球升腾,大地碎裂成棱柱;
  • 色调:橙黄琥珀 #FF8C00 + 纯白光 + 暗色大地;
  • 分镜节奏:史诗慢速,10—30s 长镜,宏大空间感。
  • 推荐镜头数:4—6 个 shot(宏大叙事,不宜过碎)。
  • 单镜时长:10—30s 为主,追求单镜叙事完整性。
  • 典型序列范例(10 shot):
    1. 俯拍极高角:琥珀色海洋覆盖大地,白色人影群体升腾(30s)
    2. 仰拍全景:双螺旋红色长枪贯穿云层,十字形升空光柱绽放(12s)
    3. 中景特写:个体白色人影面部溶化,表情由痛苦转平静(10s)
    4. 极远俯拍:地球表面棱柱化,橙光扩散至边缘(30s)
    5. 宇宙视角:光球在黑暗中平静漂浮(12s,VO 收尾)

E线 · 终版线(告别 / 新生 / 反转治愈)

  • 镜头语言:平视暖光,阳光绿野,逆光人影,铁路月台;
  • 色调:金色阳光 #DAA520 + 绿野 #80CBC4 + 天蓝 #87CEEB;
  • 分镜节奏:舒缓,静默感,与末世线形成极端情绪反转。
  • 推荐镜头数:4—6 个 shot(克制,每镜留白感强)。
  • 单镜时长:8—12s;允许大量静止画面,以沉默感为美学目的。
  • 典型序列范例(10 shot):
    1. 晨光远景:铁路月台,逆光少年背影,金色光晕漫溢(10s)
    2. 平视中景:绿野微风,少年侧脸转向镜头,表情平静(8s)
    3. 特写:手与手交叠,阳光透过指缝(8s)
    4. 全景仰拍:蓝天白云,一架纸飞机飞过(10s,无对白)
    5. 远景固定:人影渐行渐远,月台空镜,BGM 淡出(12s)

组合玩法说明(写入相应 shot 的描述中):

B线 + C线 · 暴走独白(外在暴力 ↔ 内心崩溃)

  • 情绪逻辑:以高频暴走快切制造极度紧张,硬切至纯色静止背景后骤然降温,形成 EVA 最标志性的内外反差。
  • 推荐镜头数:9—13 个 shot(B线段 5—7 个 + C线段 4—6 个)。
  • 单镜时长:B段延续快切 2—4s + 冲击帧 0.5s;C段长静镜 10—30s。
  • 典型序列范例(22 shot):
    1. 中景:机甲颅甲出现裂缝,琥珀色液体渗出(4s)
    2. 特写冲击帧:颅甲整块碎裂飞散(0.5s 闪白)
    3. 慢动作仰拍:背脊骨骼翼状结构展开(8s)
    4. 快切特写:黄绿色双眼骤亮(0.5s)
    5. 手持抖动中景:机甲自律击打对手,橙红液体喷溅(3s)
    6. 快切特写:驾驶员面部痛苦扭曲,融合指数爆表(2s)
    7. 硬切·转场帧:全黑静止,0.5s 沉默(情绪断层)
    8. 纯白背景,少年正面静立,叠影渐显(30s,VO 开始)
    9. 纯黑背景,多重自我轮廓叠化,文字碎片浮现(12s)
    10. 纯红背景,侧脸特写,嘴唇微动,无声对白(10s)
    11. 渐变白场,人影溶解,只剩轮廓线(淡出至白,12s)

D线 + E线 · 补完重生(末世宏大 → 反转治愈)

  • 情绪逻辑:以俯瞰宏大的集体消融制造情绪顶点,在最高光瞬间硬切至阳光田野,利用色温和体量的极端落差制造治愈冲击。
  • 推荐镜头数:9—12 个 shot(D线段 5—6 个 + E线段 4—6 个)。
  • 单镜时长:D段 10—30s 长镜;E段 8—12s,留白感强。
  • 典型序列范例(20 shot):
    1. 俯拍极高角:琥珀色海洋覆盖大地,白色人影群体升腾(30s)
    2. 仰拍全景:双螺旋红色长枪贯穿云层,十字形升空光柱绽放(12s)
    3. 中景特写:个体白色人影面部溶化,表情由痛苦转平静(10s)
    4. 极远俯拍:地球表面棱柱化,橙光扩散至边缘(30s)
    5. 硬切·转场帧:瞬间切至纯金色过曝画面(0.5s,音轨骤停)
    6. 晨光远景:铁路月台,逆光少年背影,金色光晕漫溢(10s)
    7. 平视中景:绿野微风,少年侧脸转向镜头,表情平静(8s)
    8. 特写:手与手交叠,阳光透过指缝(8s)
    9. 全景仰拍:蓝天白云,一架纸飞机飞过(10s,无对白)
    10. 远景固定:人影渐行渐远,月台空镜,BGM 淡出(12s)

全五线递进 · 完整叙事弧(A→B→C→D→E)

  • 情绪逻辑:降临(外部威胁)→ 暴走(失控爆发)→ 独白(内心崩塌)→ 补完(消融升华)→ 终版(新生告别),适合 90s 以上短片或完整 MV 结构。
  • 推荐镜头数:22—32 个 shot(每段按对应线的最低推荐数取值以控制总长)。
    • A线段:8—10 shot;B线段:10—14 shot;C线段:6—8 shot;D线段:8—10 shot;E线段:8—10 shot。
  • 单镜时长:各线延续本线规格;全片节奏呈"慢→快→静→慢→缓"弧形。
  • 转场锚点(段落间衔接方式):
    • A→B:末尾冲击帧直接接B线首镜,硬切,音效撞击峰值;
    • B→C:B线最后一个快切后插入0.5s全黑静止帧,硬切至C线纯白背景,音轨骤停;
    • C→D:C线白场淡出末尾,叠化进D线琥珀色俯拍大全景,VO 无缝延续;
    • D→E:D线最高光帧硬切至E线金色过曝晨光,音调从宏大弦乐骤变为轻柔吉他。
  • 典型段落分配范例(54 shot):
    • A线段(10 shot):城市废墟→巨物降临→驾驶员就位→发光眼睁开→六边形屏障展开
    • B线段(14 shot):颅甲裂缝→碎裂冲击帧→翼状展开→双眼骤亮→拳击喷溅→驾驶员扭曲→自律行动全景
    • B→C 转场:0.5s 全黑静默帧
    • C线段(8 shot):纯白叠影→纯黑文字碎片→纯红侧脸→白场溶解
    • D线段(10 shot):琥珀海俯拍→长枪贯穿→个体溶化→地球棱柱化→宇宙光球
    • D→E 转场:金色过曝硬切帧(0.5s)
    • E线段(10 shot):月台晨光→绿野侧脸→手部特写→纸飞机→人影远去空镜

独立音频层设计:

单线 BGM 风格词库(供 text_to_instrumental 提示词直接引用):

美学线BGM 风格描述词情绪目标A线·降临线低频弦乐持续音 + 铜管不和谐强奏 + 工业噪声打击,slow apocalyptic orchestral, dissonant brass surges压迫、恐惧、不可抗力B线·暴走线高频快节奏弦乐暴走段 + 失真电吉他 + 冲击性打击乐,aggressive industrial strings, distorted electric guitar riff, breakneck percussion失控、狂暴、生物觉醒C线·独白线稀疏爵士钢琴 + 破碎人声样本 + 长音延迟混响,sparse jazz piano, fragile vocal fragments, reverb decay, near-silence孤独、内省、意识碎裂D线·补完线欢快旋律配末日歌词(对位美学)+ 宏大合唱 + 上行弦乐,bittersweet choir, paradoxically cheerful melody over apocalyptic undertones, rising strings升华、溶解、末世崇高E线·终版线温柔木吉他 + 轻钢琴 + 空气感弦乐,warm acoustic guitar, soft piano, airy strings, healing pastoral告别、新生、治愈宁静

组合线 BGM 分段设计:

B线 + C线 · 暴走独白

  • B段 BGM:aggressive industrial strings + distorted electric guitar,bass 推至峰值,铜管强奏在暴走爆发镜同步冲击;全程维持高音量。
  • B→C 转场:黑场帧同帧音轨骤停归零,静默时长与黑场等长(0.5s),绝不淡出——需以"断裂"为美学目标。
  • C段 BGM:进入白场后不立即启动 BGM;先由 VO 旁白独撑 10—20s;如需补 BGM,选 sparse jazz piano,音量控制在 -18dB 以下,绝不盖过 VO。
  • C段 VO 情绪设定:narration_speaker_profile = "低沉青年男声,语速极慢,气息感强,每句话尾有轻微颤抖;情绪:麻木中透出崩溃边缘";VO 在白场出现后延迟 0.5—1s 入场。

D线 + E线 · 补完重生

  • D段 BGM:bittersweet choir + paradoxically cheerful melody + 宏大上行弦乐;音量随视觉宏大程度在 D段内部逐镜爬升,至第 8—10 镜宇宙俯拍时达到全片次峰值。
  • D→E 转场:金色过曝帧出现的同帧音轨骤停;E段首帧后 0.5s,warm acoustic guitar 以 0.5—1s 淡入,起始音量约 -20dB,缓慢回升至正常叙事音量,形成"宏大弦乐 → 一把吉他"的极端落差。
  • E段 BGM:warm acoustic guitar + soft piano,全程不超过 -10dB,与 D段峰值形成 8dB 以上音量落差,维持告别感。
  • E段 VO 情绪设定(如有):narration_speaker_profile = "温柔中性声线,语速平稳,轻微上扬尾音;情绪:平静,带一丝释然和告别感";VO 在 E段最后 1—2 个 shot 进入,BGM 随 VO 淡入而同步压低至 -15dB。

全五线递进 · A→B→C→D→E

  • A段 BGM:slow apocalyptic orchestral + dissonant brass,中等音量建立压迫感;在 A段末尾冲击帧前 1s 开始渐强,冲击帧同步音效撞击峰值。
  • B段 BGM:无缝接续 A段音效峰值,切入 aggressive industrial strings + breakneck percussion;全程维持最高音量(全片峰值)。
  • B→C 转场:B段末帧 → 全黑静默帧,音轨骤停,严格执行。
  • C段 BGM:同 B+C 独立规则;sparse jazz piano 极低音量或纯 VO。
  • C段 VO 情绪设定:同 B+C 独立规则中的 VO 设定。
  • C→D 过渡 BGM:C段白场淡出与 D段叠化衔接时,bittersweet choir 在叠化中段(约 0.5s 处)以淡入方式进入,VO 可无缝跨越此转场继续。
  • D段 BGM:同 D+E 独立规则;D段在全五线中为"第二音量峰值",低于 B段峰值约 3—5dB。
  • D→E 转场:同 D+E 独立规则;金色过曝帧同帧骤停。
  • E段 BGM + VO:同 D+E 独立规则;全片以 warm acoustic guitar 淡出收尾。
  • 全片 VO 总体设定(如启用跨段旁白):同一 narration_speaker_profile 贯穿全片,建议"低沉青年男声,气息感强";C段情绪最崩溃,D段语气趋于超然,E段最终回落平静;audio_layer 中按 shot 跨度分段标注情绪指令。
4. 미디어 생성

元素图像生成:

  • 使用 TextToImage,推荐模型:Nano Banana Pro (Gemini 3 Pro Image),分辨率 2K
  • 同一角色的多版本外观(如暴走前/后),使用 ImageToImage 以首版图为参考保持一致性。
  • 场景图(地下指挥中心、废墟城市、虚空心理空间)同样使用 TextToImage,确保色调与所选美学线一致。

角色参考图绑定策略(三类 key element):

生成顺序与依赖:

  1. 优先生成/绑定巨型生物机械体(主体机甲),作为视觉基准锚点;
  2. 其次生成/绑定驾驶员角色
  3. 最后生成/绑定场景
  4. shot 视频生成必须在上述三类元素图像全部就位后方可启动。

① 巨型生物机械体(主体机甲)

  • 参考图数量:每个机甲 key element 需生成 2 张参考图——(1)全身正面图(锁定整体配色、装甲结构、背脊翼状部件、腹部核心位置);(2)颅甲+上半身特写图(锁定头部形态、发光眼瞳、颅甲细节,用于暴走线颅甲碎裂/眼骤亮镜头的精确参考)。
  • 多版本机甲(暴走前/后):暴走后版本须以暴走前全身图为 ImageToImage 输入参考,差异部分(颅甲碎裂、翼状展开、眼色变化)在提示词中明确描述;确保两版本除差异部位外体型比例与配色严格一致。
  • 用户已上传机甲参考图时:注册为 asset_id,绑定到对应机甲 key element;若用户仅上传了局部图(如仅有颅甲特写),则以局部图为 ImageToImage 参考补生成全身图,不可直接跳过全身图。
  • 一致性校验:全身图与特写图须在同一批次生成或在同一 ImageToImage 链中生成;若两图配色或结构出现明显偏差,必须以全身图为基准重新生成特写图,不可在 shot 提示词中靠文字描述弥合差异。

② 驾驶员角色

  • 参考图数量:每个驾驶员 key element 生成 1 张横向并排双格角色参考图——左格:紧凑半身肖像(锁定面部特征:发色、瞳色、眉形、嘴唇;驾驶服领口细节);右格:全身立姿(锁定整体身形、驾驶服配色与接缝、手套/靴子材质)。两格必须在同一张图内生成,不可拆分为两次独立生成(防止人脸一致性偏差)。
  • 多情绪状态(如平静/痛苦/空洞):以标准参考图为 ImageToImage 输入,仅在提示词中描述情绪差异,不更换参考图,确保面部底层特征稳定。
  • 用户已上传驾驶员参考图时:注册为 asset_id;若上传图为非双格格式,以其为 ImageToImage 输入重新生成符合双格规范的标准参考图并绑定,原上传图保留为辅助参考。
  • key_element_audio 绑定(如有角色配音):驾驶员角色的对白音色参考音频在此步骤同步绑定为 key_element_audio,用于后续 MultiModalToVideo 的 audio_infos,保证跨 shot 音色一致。

③ 场景(地点/心理空间)

  • 参考图数量:每个场景 key element 生成 1 张宽景构图参考图,覆盖场景的全局空间关系、主要道具摆位、光源色温;若场景内有角色行动的核心区域(如驾驶舱内部、指挥台),额外生成 1 张该区域中景细节图(共最多 2 张)。
  • 美学线色调锁定:场景图的色调必须严格匹配所选美学线色值(如 A线深夜蓝黑 #1A1A2E、D线琥珀 #FF8C00),生成后须目视对比分镜设计色调规格;若色偏超过半格色阶,重新生成,不可在提示词描述中以"偏暖/偏冷"补救。
  • 心理空间(C线纯色背景):C线心理空间无需生成场景参考图,以纯色背景(白/黑/红)直接写入 shot 提示词;不为纯色背景注册 asset_id,避免冗余资产。
  • 用户已上传场景参考图时:注册为 asset_id 并绑定;若上传图的色调与所选美学线存在冲突,告知用户并确认是以上传图色调为准还是以美学线规格为准,不可静默覆盖用户意图。

Shot 视频生成:

统一使用 MultiModalToVideo,推荐模型:Seedance 2.5,分辨率 480p,时长 4—30s。

通用原则:

  • 每个 shot 的参考图输入按"机甲图 → 驾驶员图 → 场景图"顺序排列,优先级依该 shot 的主视觉主体确定;与主体无关的 key element 图可省略,不强制三类全加。
  • reference_video(上一 shot 视频)为可选输入,默认不加;仅满足下方各线触发条件时加入,不可将"想保持一致"作为默认理由。
  • 若用户已上传参考图或视频,注册为 asset_id 并绑定到对应 Storyboard 元素槽,不重复生成。

按美学线的参考图数量上限与 reference_video 触发条件:

A线 · 降临线

  • 参考图上限:每 shot 最多 3 张(机甲全身图 + 场景宽景图 + 可选机甲特写图);驾驶员出镜时加驾驶员参考图,上限提升至 4 张
  • reference_video 触发条件:仅当巨型生物机械体在连续两 shot 中保持相同运动方向且摄像机角度变化极小时(例如:仰拍追踪同一个巨物逐步压近的连续镜头),才加入上一 shot 视频;降临线大多为分离场景切换,通常不触发。

B线 · 暴走线

  • 参考图上限:暴走爆发镜(颅甲碎裂、眼骤亮、翼状展开)每 shot 最多 3 张(机甲全身图 + 机甲颅甲特写图 + 可选场景图);常规动作镜最多 2 张(全身图 + 场景图);冲击帧(0.5s 闪白/闪黑)不加参考图,仅写文字提示词。
  • reference_video 触发条件:B线快切节奏强,极少触发;仅当暴走爆发慢动作长镜(6—8s)需要与上一镜头的机甲姿态严格衔接时(如翼状展开镜紧接颅甲碎裂镜),才加入上一 shot 视频;冲击帧前后的 shot 一律不加 reference_video。

C线 · 独白线

  • 参考图上限:每 shot 最多 2 张(驾驶员参考图 + 可选叠影变体图);C线以纯色背景为主,不加场景参考图;机甲参考图一律不加,防止破坏心理空间纯粹感。
  • reference_video 触发条件:C线为超长静止镜头,原则上不加 reference_video;仅当相邻两 shot 均为同一人物叠影演变且需要叠影状态连续性时,可酌情加入,但需确认前一 shot 无B线暴走残留画面污染。

D线 · 补完线

  • 参考图上限:每 shot 最多 2 张(场景宽景图 + 可选光效参考图);D线为宏大集体视角,一般不加机甲或驾驶员参考图;个体溶化特写 shot 可加驾驶员参考图,此时上限 3 张
  • reference_video 触发条件:D线长镜史诗感强,可在琥珀色海洋俯拍序列(第2—8镜)中,当相邻 shot 属于同一连续俯拍运动时加入上一 shot 视频;宇宙视角末镜通常是独立构图,不触发。

E线 · 终版线

  • 参考图上限:每 shot 最多 3 张(驾驶员参考图 + 场景宽景图 + 可选道具/手部细节图);机甲参考图一律不加。
  • reference_video 触发条件:E线舒缓节奏,镜头间多为场景切换,通常不触发;仅当铁路月台连续两 shot 中人物运动需要方向一致性(如人影渐行渐远的连续推远镜头)时可加入上一 shot 视频。

组合线附加规则:

  • B+C 组合:B段各 shot 按B线规则执行;进入C段首镜时,强制清空所有来自B段的 reference_video,C段按C线规则独立执行,不得将B段视频带入C线心理空间。
  • D+E 组合:D段各 shot 按D线规则执行;E段首镜不加 reference_video(金色过曝转场帧不可作为 reference_video 输入),从E段第二镜起可按E线规则酌情触发。
  • 全五线递进:各段严格按对应单线规则执行;段落转场帧(全黑静默帧、金色过曝帧)不注册为 asset_id,不作为任何 shot 的 reference_video 输入。

音频生成:

  • BGM:使用 text_to_instrumental,推荐模型 Suno 5Mureka 8;注意 Suno 5 不可在提示词中出现知名艺术家姓名。
  • 旁白(VO):使用 text to narration,推荐模型 MiniMax Speech 2.8 HD(支持中日双语);英文旁白可用 ElevenLabs v3

版本画质对应规格(写入提示词时参考):

版本对应风格关键词TV版(1995)16mm film grain, cel-shading, 低饱和赛璐珞平涂EOE(1997)35mm film, 极高对比, 红白黑三色主调, 实拍素材混合感Rebuild 序/破(2007—2012)4K digital, 精细光影, 数码高清Rebuild Q(2012)4K digital, 冷灰+深红+枯紫, 最压抑色调Rebuild 终(2021)4K digital + 实拍融合, 金色暖光+绿色原野+蓝天

5. 프롬프트 작성

版权安全原则(最高优先级)

以下词汇在 AI 生成平台会触发版权检测,严禁出现在任何提示词中

Evangelion / EVA / NERV / SEELE / 碇真嗣 / 绫波丽 / 明日香 / 渚薰 / Shinji Ikari / Rei Ayanami / Asuka Langley / Kaworu Nagisa / GAINAX / khara / 庵野秀明 / Hideaki Anno / Entry Plug / LCL / 第一适格者 / Second Children / 第三新东京市 / Neo Tokyo-3

所有上述概念必须替换为下表安全替代词后再写入提示词。

安全替代词对照表:

原意安全替代(中文)安全替代(英文)EVA机体巨型生物机械人giant biomechanical humanoid初号机紫绿配色狂战士巨人purple-green berserker giant插入栓圆筒形驾驶舱cylindrical cockpitLCL液体琥珀色羊水液amber amniotic fluidAT力场六边形光栅屏障hexagonal energy barrier使徒异形降临者 / 巨型生物兵器eldritch descender / giant bio-weaponNERV总部地下军事指挥中心underground military command center同步率融合指数sync index / fusion rate暴走狂战士化 / 自律行动berserker mode / autonomous awakening第三次冲击大融合 / 终末净化The Great Convergence / eschatonic cleansing人类补完集体意识升华collective ascension / soul convergence十字光柱爆炸十字形升空光柱cruciform ascending light pillar朗基努斯之枪双螺旋红色长枪double-helix crimson spearEVA风格90年代赛璐珞动画风格,深沉心理叙事美学biomechanical dark anime aesthetic, 1990s cel-shaded animation庵野秀明风格实验性心理动画导演风格,意识流构图experimental psychological animation director style, stream-of-consciousness framing

提示词结构(图像 / 视频通用基础结构)

[风格安全标签] + [画面主体(用替代词)] + [场景通用描述] + [光线] + [色调] + [技术参数]

图像提示词撰写规则(TextToImage / ImageToImage)

  • 主体优先:先写主体及动作,再写环境,最后写光线/色调/质感,不写心理动机等不可见内容。
  • Key element 图像:锁定身份稳定特征(发色、瞳色、服装材质、配色方案),避免画面中出现无关文字。
  • 美学线标签词(按线选择):
    • A线:extreme low-angle, city-scale, bone-white chitinous armor, diamond-shaped luminous eyes
    • B线:berserker mode, cranial armor shattering, glowing yellow-green eyes, dorsal fins spreading
    • C线:pure void background, overlapping silhouettes, floating text fragments, stream-of-consciousness
    • D线:eschatonic convergence, white orbs ascending, amber ocean, cruciform light pillars
    • E线:sun-drenched pastoral, railway tracks, warm golden light, healing farewell silhouette

视频提示词撰写规则(MultiModalToVideo / Seedance 2.5(分辨率 480p))

  • 参考图绑定:每个角色参考图用占位符 <<<image_1>>>、<<<image_2>>> 标注。
  • 运动描述堆栈顺序:镜头运动 → 主体动作与表情 → 空间环境变化 → 音效/对白提示。
  • Seedance 2.5(分辨率 480p) 特殊标记**(按需使用):
    • 音乐:(...);音效:<...>;对白:{对白原文};字幕:【...】
    • 字幕统一在后期处理,提示词中始终加 no subtitles;若有独立旁白(VO)音频层,不在视频提示词中重复旁白全文;几乎始终加 no music(BGM 走独立音频轨)。
  • 不使用绝对时间分段(如"0—3秒"),改用叙事顺序描述动作节拍。

各美学线负面提示词规则

负面提示词用于排除与对应美学线气质相悖的视觉元素,按线严格选用,不可混用。

通用负面提示词(所有线均适用):

no subtitles, no watermark, no logo, no text overlay, no UI elements, no modern smartphone, no copyright characters

A线 · 降临线

no bright daylight, no cheerful colors, no cute characters, no small-scale environments, no pastel tones, no warm golden light, no smiling expressions, no close indoor shots

  • 排除逻辑:降临线以巨物压迫 + 深夜蓝黑为核心;暖色、小场景、欢快元素会破坏末世压迫感。

B线 · 暴走线

no static poses, no clean undamaged armor, no soft lighting, no pastel tones, no peaceful expressions, no wide establishing shots without action, no slow dissolves in-shot

  • 排除逻辑:暴走线强调破坏感与失控动态;完整无损的机甲和平静画面会削弱狂战士美学。

C线 · 独白线

no busy backgrounds, no crowds, no action motion blur, no saturated colors, no mechanical detail close-ups, no dramatic explosions, no multiple characters interacting

  • 排除逻辑:独白线依赖极简纯色背景与孤立人影;繁杂环境和高动态元素会破坏意识流静默感。

D线 · 补完线

no individual character faces in focus, no modern architecture, no nighttime darkness, no desaturated cold tones, no small-scale scenes, no violent impacts, no single protagonist framing

  • 排除逻辑:补完线是宏大集体视角;个体特写和冷调黑暗场景与琥珀色升华氛围相悖。

E线 · 终版线

no dark environments, no mechanical subjects, no explosions, no crowds, no high-contrast lighting, no apocalyptic landscapes, no dramatic action, no cold blue or purple tones

  • 排除逻辑:终版线以治愈暖色 + 留白静默为核心;末世机甲元素与告别治愈美学直接冲突。

组合线附加负面提示词:

B+C 暴走独白

  • B段沿用B线负面词;C段沿用C线负面词;
  • C段额外补充:> no residual motion blur from prior shots, no orange or yellow tones bleeding into void background(防止B段色调渗入C线纯色空间)

D+E 补完重生

  • D段沿用D线负面词;E段沿用E线负面词;
  • E段额外补充:> no amber tones, no ascending orbs, no cruciform light(防止D段补完元素污染E线治愈画面)

EVA版本质感参数写法差异

不同版本对应不同的技术质感,写入提示词时按用户选定版本选择对应参数组,不可混用。

TV版(1995)— 赛璐珞复古风

提示词质感参数写法:

16mm film grain, cel-shaded flat coloring, low saturation, visible halftone texture, slight color bleed at edges, retro anime screentone, 4:3 aspect ratio feel, analog noise overlay, faded ink outlines

  • 色调处理:低饱和,颜色分区清晰,无渐变过渡;
  • 光影:平涂为主,高光为纯白色块而非渐变光;
  • 画质标注:不写"4K"或"photorealistic";可写"1990s anime aesthetic, production art quality";
  • 镜头特征:Anamorphic变形镜头光晕不适用TV版;改为"standard lens, no lens flare, flat composition"。

EOE(1997 剧场版)— 极端实验风

提示词质感参数写法:

35mm film, extreme high contrast, red-white-black dominant palette, live-action mixed media feel, overexposed white flares, film burn artifacts, grain texture heavy, raw documentary aesthetic, handheld camera instability

  • 色调处理:红、白、黑三色主调;其他色彩去饱和至接近单色;
  • 光影:过曝白场与暗部同时出现;高对比无中间调;
  • 特殊处理:允许写"mixed media collage feel, photographic texture bleeding into animation";
  • 镜头特征:Anamorphic变形镜头光晕适用;可加"anamorphic lens distortion, widescreen cinematic bars"。

Rebuild 序/破(2007—2012)— 数码精细风

提示词质感参数写法:

4K digital animation, precise cel shading with soft gradient highlights, vibrant saturated colors, sharp linework, cinematic depth of field, modern anime production quality, clean digital render, no film grain

  • 色调处理:高饱和,色彩鲜明;光影有渐变但保持动画风格;
  • 光影:精细数码打光,有柔和高光和环境光遮蔽感;
  • 画质标注:可写"4K digital";适合与"cinematic lighting, volumetric light rays"搭配;
  • 镜头特征:"anamorphic widescreen 2.39:1, subtle lens flare, digital precision"。

Rebuild Q(2012)— 压抑极简风

提示词质感参数写法:

4K digital, cold grey-blue palette, deep crimson accents, withered purple tones, desaturated oppressive atmosphere, clinical sterile lighting, sharp but emotionally cold render, no warm colors

  • 色调处理:冷灰主调 + 深红点缀 + 枯紫;严格排除暖色系;
  • 光影:冷白顶光或冷蓝侧光,无暖光源;
  • 特殊处理:额外负面词加"no warm tones, no golden light, no green nature";
  • 镜头特征:"clinical wide lens, flat cold lighting, no lens warmth"。

Rebuild 终(2021)— 暖光融合风

提示词质感参数写法:

4K digital with live-action integration feel, warm golden sunlight, lush green fields, clear blue sky, photorealistic background elements, soft natural lighting, hopeful color grading, bright high-key exposure

  • 色调处理:金色暖光为主调;允许写实感背景与动画角色混合;
  • 光影:自然日光,高调曝光,无末世感;
  • 特殊处理:终版线与Rebuild终高度重合,E线提示词优先使用此版本参数;
  • 镜头特征:"natural lens, warm bokeh, golden hour lighting, 16:9 cinematic"。

输出格式(每次生成提示词时包含以下结构)

【美学线】[线名]-[情绪]-[版本倾向]
【版权状态】✓ 全部使用安全替代词

【中文提示词】
「...」

【English Prompt】
「...」

【日本語プロンプト】
「...」

【技术参数】
画幅:2.39:1(TV/EOE风格)/ 16:9(Rebuild风格)
质感:[对应版本参数]
镜头:Anamorphic变形镜头光晕(TV/EOE)/ 数码精细光影(Rebuild)

【玩法扩展】
→ 可组合:[建议组合的美学线]
→ 可变体:[变体方向]

6. 동영상 조립

剪辑节奏与美学线对应:

  • A线(降临线):慢速长镜 → 冲击快切,利用音效高峰点卡点;建议单镜 8—30s,冲击帧 0.5—1s。
  • B线(暴走线):高频快切,每镜 2—4s;镜头间使用闪白或闪黑过渡;音画同步在暴走爆发瞬间。
  • C线(独白线):超长静止镜头(10s+),无明显切换,依赖淡入淡出;旁白(VO)驱动节奏。
  • D线(补完线):史诗慢速,镜头间叠化或无转场直切;音量随视觉宏大程度渐升。
  • E线(终版线):舒缓节奏,自然光镜头间溶接过渡;整体音量低于前段,情绪收尾。

组合线剪辑规则:

B线 + C线 · 暴走独白

  • 转场节奏:B段最后一个快切结束后,插入 0.5s 全黑静止帧(无音效、无音乐),硬切进入C段首镜纯白背景;禁止使用淡入淡出或叠化,必须是硬切,以强化情绪断裂感。
  • 过渡方式:黑场静默帧本身即是情绪"归零"信号;C段首镜从黑场硬切后,画面以静止为主,不做任何推拉运动。
  • 音画同步:B段全程 BGM 维持峰值音量(bass + 铜管强奏);黑场帧起音轨 骤停归零;C段 VO 旁白在黑场结束、白场出现后 0.5—1s 内延迟入场,避免与黑场同时启动造成情绪提前泄露。
  • B段内部:闪白/闪黑帧(0.5s)之间使用直切,禁止任何软过渡;音效(冲击音/骨裂声)精确卡在闪帧起始帧。

D线 + E线 · 补完重生

  • 转场节奏:D段情绪最高光帧(通常为第8—10镜宇宙俯拍峰值)结束时,插入 0.5s 纯金色过曝静止帧,随即硬切至E段晨光月台首镜;整个转场不超过 0.5s,不做任何中间过渡。
  • 过渡方式:D段内部各镜使用 叠化(dissolve) 过渡(过渡时长 0.5—1s),保持宏大感连贯性;进入E段后改用 溶接(gentle dissolve,1—2s),匹配E线舒缓节奏;D→E 转场本身用硬切,与D段内叠化形成对比。
  • 音画同步:D段 BGM 弦乐在转场帧前 1s 开始渐强至峰值;金色过曝帧出现的同帧 音轨骤停;E段首帧起,轻柔吉他/钢琴以淡入方式进入(0.5—1s 渐入),形成音调从宏大到轻盈的极端落差。

全五线递进 · A→B→C→D→E

  • A→B 转场:A段末尾冲击帧(0.5—1s 闪红)直接硬切至B段首镜;无静默帧;BGM 音效在冲击帧上撞击峰值后无缝延续至B段。
  • B→C 转场:B段末帧硬切 → 0.5s 全黑静默帧(音轨骤停)→ 硬切C段纯白首镜;VO 在白场出现后延迟 0.5—1s 入场(规则同 B+C 独立组合)。
  • C→D 转场:C段白场淡出末尾与D段琥珀色俯拍大全景使用 叠化 衔接(过渡时长 1—1.5s);VO 可无缝延续跨越此转场,音乐在叠化中段渐入。
  • D→E 转场:D段最高光帧 → 0.5s 纯金色过曝帧(音轨骤停)→ 硬切E段晨光月台首镜;轻柔音乐在E段首帧后 0.5s 淡入(规则同 D+E 独立组合)。
  • 整体音量弧线:A段中音量(建立感)→ B段峰值 → C段骤降至极低(VO 主导)→ D段再次爬升至次峰值 → E段收尾渐弱;全片呈"中→高→低→高→低"弧形,不可在E段拉回高音量。
  • 节奏弧线:全片平均镜长呈"慢(A)→快(B)→极慢(C)→慢(D)→慢(E)"弧形;B段平均镜长应明显短于其他各段,形成全片密度峰值。

音画同步:

  • BGM 在关键情绪节点(使徒出现、暴走爆发、补完启动)音量推至峰值;告别场景收至低音量。
  • 旁白(VO)与 BGM 同时存在时,BGM 压低至 -12dB 以下,旁白清晰优先。
  • 视频内嵌对白音效(来自 FirstFrameToVideo / VideoInterp 生成)与独立旁白轨不叠放在同一时间段。

导出设置参考:

  • TV/EOE 风格:2.39:1,480p,加 film grain overlay。
  • Rebuild 风格:16:9,1080p(需会员),数码锐化。