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Wes Anderson-inspired short

스튜디오 초안을 준비합니다. 여러 단계의 지침은 참고용이며 자동 생성이나 과금은 하지 않습니다.

适用:1–5分钟短片 · 视觉/声音语法基于安德森通用语言,提供涵盖全局参数设计、多模态输入分析、视觉规格转化、元素及分镜设计、视频/旁白/音效/BGM高一致性生成与自动合成的完整重置方案。

제작 흐름 본문은 중국어 원문입니다. 언급된 모델과 이 사이트의 지원 모델은 다를 수 있습니다. 실제 모델과 크레딧은 스튜디오에서 확인하세요.

전체 제작 흐름

1. 제작 기획

沟通规则(全局)

禁止在对话中提及内部步骤编号。所有面向用户的表述使用功能性描述:

第一步:收集用户创作信息

A. 创作素材(任意组合)

  • 故事 idea / 完整剧本 / 参考素材(图片/视频)

B. 基本参数

  1. 片名
  2. 目标时长:1 / 2 / 3 / 5 分钟
  3. 画幅:16:9(默认)/ 交给Flova自行判断 / 自定义
    • 9:16 仅当用户输入含"vlog/广告/宣传/短视频"时才提供选项
  4. 视频生成模型:Seedance 2.5(分辨率 480p)(默认)/ Kling 3.0 Omni / 其它
  5. 短片语言:中文 / 英文 / 其它
    • 语言选择全片统一:旁白、画面文字、标题卡语言必须一致
  6. 是否需要旁白
    C. 章节选择:是否分章节?章节数(默认不超过4章)

步骤流程

步骤1:收集用户输入
步骤2:分析输入内容 → 可与步骤1并行
· 上传文件时执行 resource_prepare_and_analyze A/B/C节
· 无论是否上传,均须执行完整性判断(D节)
· 不完整时标记「需故事拓展」,步骤6前触发
步骤3:生成 Final_Video_Spec.md ★暂停确认
步骤4:色调设计咨询 ★暂停确认(循环至确认)
步骤5:视觉规格转化为剧本(storyboard_designer ) → 元素图 (media_generator )→ 融合关键帧(几个关键镜头的示意预览,让用户确认是否符合预期再继续生成) ★暂停确认
步骤6:生成所有章节分镜图(media_generator )
· 若标记「需故事拓展」,先执行故事拓展
· 询问生成方式:A·全部 / B·逐章 / C·先补角色侧背面再全部
★暂停确认
步骤7:生成视频片段 ★必须等用户明确确认
步骤8:生成旁白(如启用,步骤7启动后并行)
步骤9:生成音效(同上)
步骤10:生成BGM(同上)
步骤11:合成输出

工具映射与执行层级说明

  • 步骤1-2:使用 Resource Prepare and Analyze (resource_prepare_and_analyze) 处理用户提供的素材。
  • 步骤3:使用 Text Editor (text_editor) 创建并锁定 Final_Video_Spec.md 规格。
  • 步骤5-6:使用 Storyboard Designer (storyboard_designer) 进行分镜及元素设计。
  • 步骤5(图生成)及步骤7-10:调用 Media Generator (media_generator) 调度相应的图像/视频/音频模型生成资产。
  • 步骤11:通过 Video Assembler (video_assembler) 渲染最终时间线。

依赖关系:3→1,2; 4→3; 5→4; 6→5; 7→6; 8–10→7; 11→7,8,9,10

步骤4 · 色调设计咨询

前置检查:素材含颜色信息时,先问用户是否直接以此为基础(选A→跳过主问题,直接生成方案;选B→进入主问题)。
主问题

  • A · 交给Flova:自主设计,展示供确认
  • B · 模仿安德森电影:必须立即展示影片选择板(固定流程,不可跳过):《布达佩斯大饭店》糖粉玫红·薰衣草紫·奶油白 /《法兰西特派》黑白基底+饱和色块 /《犬之岛》褪色哑光+暖琥珀 /《天才一族》芥末黄·焦糖棕·橄榄绿 /《月升王国》秋叶橙·苔藓绿·沙黄 / 其它
  • C · 章节/年代跳变:进入跳变子流程(见下)
  • 同时提供自定义输入框(可单独填写,不选A/B/C也可生效)
    C的跳变子流程:Flova先主动判断适用类型,再向用户确认(可同时启用两项):
    年代跳变(满足任一即适用):
  • 故事包含同一空间在不同年代出现
  • Flova自主设计的剧本采用辉煌期→衰败期结构
    → 适用时说明:辉煌/衰败分别设计色调,布景材质层/内容层随色调同步衰变,画幅可同步变化(辉煌→学院比例,衰败→宽幕)
    章节跳变(满足任一即适用):
  • 各章节主题/情绪方向有明确分化
  • 剧本时长≥4分钟且各章情绪有明显差异
    → 适用时说明:每章独立主调色(灵魂色按章节分别指定),形成色彩叙事弧

跳变类型确认后询问每段色调来源:交给Flova / 参考安德森某部电影 / 自定义
方案输出后,必须以选项形式展示确认界面(禁止改为开放文本提问):

  • 确认当前方案,开始设计视觉元素
  • 希望对当前方案进行调整
    选「调整」时:询问调整方向→重新生成→再次展示确认界面,循环至确认。

镜头数量参考

目标时长推荐镜头数每镜默认时长章节上限1分钟8–24镜默认5–6s,可延至10–30s1章2分钟16–48镜默认5–6s,可延至10–30s2–3章3分钟22–66镜默认5–6s,可延至10–30s3–4章5分钟40–120镜默认5–6s,可延至10–30s4章
章节标题卡3–4s,不计入镜头数。

每镜默认5–6s。可延长至10–30s的情形:T-10特写需完整读取、M-11慢镜、旁白超过6s的镜头。

2. 멀티모달 분석

本模块供 Resource Prepare and Analyze (resource_prepare_and_analyze) 在处理用户提供的参考资产时遵循。

A. 剧本/故事文本

提取:角色清单(名称/身份/服装/身份色)、场景清单(地点/室内外/情绪类型A–F)、关键道具、叙事文字道具(T-10候选:标注名称/叙事功能/建议章节)、情绪弧、章节逻辑。

B. 视觉参考素材

提取:主色调、主情绪、空间感(尺度/平面化/娃娃屋感)、道具密度、声音线索(视频)。

C. 限制

不分析真实人脸;不复制品牌标识;参考素材只提取语言规则。

D. 剧本完整性判断

不需要拓展(直接进入步骤3):有完整场景列表 + 具名角色 + 可推断叙事弧
需要拓展(标记并传递至步骤6):
输入类型缺失概念/情绪方向场景/角色/事件全部缺失人物概念有角色无场景无事件主题词无具体叙事要素不完整剧本缺台词/动作/视觉描述/结局方向任一仅视觉参考无文字无叙事内容
标记输出格式(由 Planner 继承):

完整性判断:[需故事拓展 / 不需要拓展]
缺失内容摘要:[具体缺失项]

3. 스토리보드 설계

一、布景设计规范

1. 场景即角色:每个空间说明"谁住在这里"。书架/墙/桌上的物件都是叙事信息。
2. 结构对称·内容非镜像(核心约束)

  • 结构层(墙面/门框/柱子/内置灯具):允许对称
  • 内容层(桌椅/道具/摆件):左右内容必须不同,用视觉重量平衡
    娃娃屋/剖面构图使用条件(满足任一才启用):
  • 空间本身是叙事主角(需展示系统结构/多活动并行)
  • 全片开场定场镜头
  • 章节开篇(可选)
    频率上限:全片剖面镜头 ≤ 20%,其余使用正面平视写实构图。
    3. 年代锚定:所有道具/家具/字体锁定1930s–1980s,禁止当代品牌和数字设备。
    年代跳变启用时:同一空间辉煌→衰败两版本,相同构图角度,材质退化+内容空置+色彩偏移(暖饱和→去饱和冷色)+画幅变化(11:8→12:5)。
    4. 角色制服:每角色一个主色 + 一件标志道具,全片不变。
    5. 手工质感:优先描述材质细节(木纹/皮革/墙漆/织物),道具精心陈列,不追求photorealism。

二、线性叙事结构

开场(场所定义)→ 叙事段(每镜推进一个叙事信息)→ 高潮(情绪顶点)→ 结尾(闭环或定格道具)

三、分章节叙事

章节命名:Flova自主命名(2–5词名词短语,正式略带文学性),用户可调整。
标题卡底材:来自该章叙事世界本身:
叙事世界适配底材酒店/宫廷模压门板、折叠餐巾、钥匙橱面板法律/档案法律文书信纸、手写文件、蜡封文件学术/书房旧书封面、手稿页、笔记纸工厂/监狱混凝土墙、粉笔黑板、金属门板自然/旅行手绘地图、植物标本纸、旧明信片军队/制度公文纸、档案封皮、官方表格餐饮/社交菜单封皮、桌布局部、酒标医疗/科学病历表、实验室记录单、标本容器标签
每章内部结构:切入镜头 → 核心镜头(1–6个)→ 收束镜头

四、每镜必须包含

镜头数统计:标题卡不计入总数;T-10计入(全片建议≤3个);示例:3分钟·4章 → 180s−4×3.5s=166s → 约22–66镜

  • 场景类型:(A–G 或 T-10)
  • 布景描述:(三层规范:材质/内容/年代)
  • 故事内容:(台词/旁白文本/口语对白)
  • 摄影语言:景别 + 机位 + 运镜代号 M-00至M-11(必填)+ 对应英文关键词(直接从 write_the_prompt 规则中引用)
  • 色彩插槽:定义画面色调属性
  • 声音标注:对白、旁白及核心音效
  • 时长预估:(默认5–6s;可延10–30s;标题卡3–4s)

运镜描述规则:运镜只写代号和英文关键词,禁止用中文重新描述运镜方式。中文只描述叙事事件。
✗ 错误:M-03(水平跟踪,镜头从左向右跟随人物)
✓ 正确:M-03 · lateral dolly strictly parallel to scene plane, camera never pushing into depth

运镜分配约束(设计阶段执行)

  • M-00 在叙事镜头中 ≤30%(排除T-10/F类/对话特写)
  • 强制非M-00位置:全片开场第一镜 / 每章第一叙事镜头 / 情绪顶点/转折 / 全片结尾镜头
  • 允许M-00:T-10特写 / F类档案 / 对话面部特写 / 框景内容展示(框建立后静止锁定供读取,不计入30%上限)
    场景类型首选运镜叙事用途A 室内社交M-01 / M-05快速变焦强调道具或旁白对象;跟随人物入场后锁定对称构图B 外景街道M-02 / M-03快速变焦后拉揭示建筑全貌;平面横移展现街道连续横截面C 夜间行动M-05 / M-09 / M-10跟随人物横越暗背景;横向游行感;POV展现主观行进视角D 私人空间M-01 / M-04快速变焦推进强调书/道具/人物;升起揭示空间全貌E 制度权力M-02 / M-04快速变焦后拉凸凸显建筑压迫;仰升强调权力纵深F 档案记忆M-00 / M-03静止档案感(允许);或平面横移缓慢扫过历史陈列G 剖面建筑M-02 / M-00快速变焦后拉逐步揭示多层结构;或静止锁定供读取空间关系T-10 道具特写M-00静止锁定,供观众完整读取道具内容情绪顶点(全片≤2次)M-11慢镜把情绪对象化;只用于最强叙事时刻第一视角跟踪镜头M-10交通工具/徒步第一人称视角;后接主体正面确认镜头框景(建筑开口/窗框/门洞)M-01 → M-00M-01快速推进揭示框内主体;框建立后M-00静止锁定供读取;洞口俯拍框景配合M-07

五、叙事单元:跨镜头组合模式

单个镜头是词汇,镜头组合是句子。分镜设计时必须设计镜头之间的叙事关系,不能只设计每个镜头。
两种底层句式结构(所有模式的基础):

  • 建立→揭示→反应:先建立角色与环境/目标的关系,再揭示目标本身,再呈现角色对目标的反应。三镜构成一个认知闭环。
  • 动作→道具→证明:角色执行某个动作,切入该动作涉及的道具特写,再切回角色或结果——动作有了实物证据,叙事获得物质性。

以下七种模式是这两种句式在具体场景中的展开形式。

模式1 · 行动→揭示(4–6镜)

  • 结构:角色与目标物的关系镜头 → 目标物正面特写(T-10)→ (可选)角色反应镜头
  • 运镜:镜头1 M-00 或 M-03;镜头2 T-10(M-00);镜头3 M-00(面部或背部)
  • 约束:镜头2的道具/目标物必须是镜头1中人物持有或注视的同一物件,不得替换。

模式2 · 介绍→锚定(4镜,逆序)

  • 结构:道具/物件正面特写(T-10)→ 角色+场景全景(道具持有者及环境同时出现)
  • 运镜:镜头1 T-10(M-00)→ 镜头2 M-02(快速变焦后拉揭示场景全貌)
  • 约束:道具在两个镜头中必须是同一件,外观/颜色/状态保持一致。

模式3 · 对话组(2–N镜,交替)

  • 结构:人物A正面近景(M-00)→ 人物B正面近景(M-00)→ 可多次交替
  • 约束:切换用 M-06 甩镜或 [CUT →] 硬切;禁止弧形绕行;每个人物镜头为平面正对构图,不得用过肩角度

模式4 · 定位→框入(4镜)

  • 结构:俯拍或宽景建立空间位置关系 → 框景近距离揭示人物状态
  • 运镜:镜头1 M-07(垂直甩镜)或 M-00(俯拍全景)→ 镜头2 M-00(框景内静止)

模式5 · 环境→框内(4–6镜)

  • 结构:外部视角横移建立环境/威胁 → 框景揭示内部人物反应 → (可选)框内主体特写
  • 运镜:镜头1 M-03(平面横移)→ 镜头2 M-00(框景静止,框内外同时有信息)
  • 约束:框内人物的反应必须与镜头1的环境内容建立因果关系;框外信息和框内反应必须同帧可读。

M-10 POV 是模式5的主观变体:M-10 POV 镜头之后必须接主体正面确认镜头(视角来源物的正面)——逻辑与模式5相同:外部→内部/主观→确认。完整规则见 write_the_prompt 的 M-10 衔接模式。

模式6 · 行动→留白→空间(6镜)

  • 结构:人物动作近景 → 人物离开后镜头停留在空场景(M-00,≥3s)→ 拉远揭示完整空间(M-02)
  • 约束:中间静帧不少于3s;M-02后拉须沿中轴线,建筑立面封底。

模式7 · 局部→系统(4镜)

  • 结构:单体建筑或人物的正面平拍 → 整体环境的剖面或宏观全景,揭示局部在系统中的位置
  • 运镜:镜头1 M-00 → 镜头2 M-02(快速后拉)
  • 约束:镜头2中必须能找到镜头1中的人物或建筑作为视觉锚点——两个镜头共享一个「可辨识元素」。

跨镜头连贯性约束(适用于所有模式)

  • 道具连贯性:同一组合内的道具在所有镜头中必须保持视觉一致(外观/颜色/状态)。视觉规格生成步骤须为该道具记录「道具锚定描述」,后续镜头提示词引用同一描述。
  • 人物位置连贯性:同一场景内相邻镜头中,人物相对空间的方向感必须一致。T-10特写结束后,返回场景镜头的人物须回到相同空间位置。
  • 色温连贯性:同一场景内多个镜头色温不得漂移——色彩插槽在该场景所有镜头中保持相同,不因景别变化而调整。
  • 节奏约束:T-10特写(M-00)在单一组合中不得连续出现超过2次;M-11慢镜不得出现在道具揭示镜头中(慢镜用于情绪顶点,不用于道具读取)。

六、文字道具触发规则

  • 位置:紧接角色拿起/使用道具的动作镜头前后
  • 文字语言:遵循 Final_Video_Spec 的语言设定
    字体对应叙事世界:
    叙事世界字体风格默认/全局Futura(几何无衬线)酒店/宫廷Art Deco 粗衬线大写法律/档案混重量衬线(关键词加粗+虚词斜体)监狱/制度手绘粉笔块字,大小不均协会/俱乐部大写衬线+斜体草书混排学术/书房经典均重衬线
    文字道具类型参考(T-10候选设计时参照):
    类别典型道具纸制品信件/电报/护照/官方文件/地图/报纸/票根时刻表/书籍封面商品包装糕点盒/酒标/药瓶标签/杯具餐具印字空间标牌酒店/建筑标识/博物馆展牌/户外招牌/行李牌证件徽章会员徽章/臂章/官方证件/协会文书/蜡封信件
    道具质感原则:文字道具追求"真实历史遗物"的物质感——纸张折痕、墨色深浅、印刷不均、故意的拼写错误——均是刻意为之,而非完美印刷品。

七、叙事与角色拓展(步骤2标记「需故事拓展」时触发)

7.1 完整性判断由 resource_prepare_and_analyze 执行并传递。需拓展时执行7.2–7.5,不单独暂停等确认。
7.2 角色三层定义
层一·身份矛盾(选一原型):
原型公式行为核心延宕的青春期成年躯体 + 未完成的童年心理用某种固执的"过去标记"证明自己还没变局外人渴望归属被系统排斥 + 主动选择出发哪怕失败也要出发,因为不出发才是真的消失控制欲对抗失控以极端秩序回应内心恐惧越失控的内心,越精密的外部管理光辉过去的幸存者曾经辉煌 + 拒绝接受平庸当下维持某种已消亡的生活方式,明知徒劳仍坚持慢面深渊外表极度克制 + 内部情绪极深情绪太重反而不说;话越少,事越大

层二·视觉身份:主色 + 标志道具(必须承载角色核心心理,不是造型元素)+ 姿态习惯

标志道具设计规则:设计时回答两个问题:

  1. 这个道具代表什么心理状态?(执念/防御/拒绝放下/渴望被看见/与过去的连接)
  2. 它如何在视觉上说出来?(使用方式、出现频率、被角色对待的方式)
    **执行方式:确定道具后,在分镜中安排至少一个T-10特写镜头。

层三·行为模式:
原型受创时爱的表达延宕青春期向内攻击,消失用具体但毫不相干的行动替代语言局外人出走,再回来执行,不解释控制欲更极端秩序化安排和命令光辉过去幸存者更用力维持仪式用过时标准一视同仁对待所有人冷面深渊话越来越少秘密行动,不宣告结果

7.3 叙事结构:线性 / 嵌套(推荐章节化)/ 时间跳变
7.4 情节触发:身份危机 / 家庭裂变 / 遗嘱遗产 / 禁忌连接 / 冲动回归。核心逻辑:出发是为了确认自己还能出发,世俗失败,心理仪式完成。
7.5 对话准则:直面式(不藏信息)/ 最轻的话说最重的事 / 干冷节奏(deadpan)

4. 미디어 생성

视觉规格转化 → 元素图 → 融合关键帧

阶段一:视觉规格转化(详见 write_the_prompt 的前置步骤规则)

  • 逐场景执行,统一定义人物与空间比例锚点。

阶段二:元素图生成

  • 角色/场景/关键道具:使用图像生成工具 TextToImage。
  • 推荐模型:Nano Banana Pro(Gemini 3 Pro Image) 或 Nano Banana 2(Gemini 3.1 Flash Image),分辨率设定为 2K。
  • 角色图:全身正面电影静帧,禁止 turnaround / character sheet / T-pose / reference sheet。
  • 场景图:planimetric 平视全景。
  • 关键道具:俯拍或正面平拍。
  • 角色图与场景图共享同一比例锚点。

阶段三:融合关键帧

  • 使用 ImageToImage 进行图像融合与生成。
  • 推荐模型:Nano Banana Pro(Gemini 3 Pro Image) 或 Nano Banana 2(Gemini 3.1 Flash Image),分辨率设定为 2K。
  • 生成2–3张代表性情绪场景,验证比例、构图与风格。

步骤6:分镜图生成

  • 使用图像生成工具 ImageToImage(或 TextToImage 如果没有前置参考)。
  • 推荐模型:Nano Banana Pro(Gemini 3 Pro Image),分辨率:2K。每镜生成1–2张。

步骤7:视频片段生成

  • 默认选择:MultiModalToVideo 路径。
    • 推荐模型:Seedance 2.5(分辨率 480p) / Seedance 2.5,分辨率:480p。
  • 备选选择(若使用Kling 3.0):ImagesToVideo 或 MultiModalToVideo。
    • 推荐模型:Kling 3.0 Omni,分辨率可选 720p。参考图绑定采用 <<<image 1>>> 等格式。
  • 视频参数
    • 时长设定:默认 5–6s,最长可设为 10–30s(需根据 storyboard_designer 的每镜时长预估决定)。

章节标题卡

  • 静态版:TextToImage,采用 Nano Banana Pro 生成 2K 图像,并在视频合成中拉伸为 3–4s 静帧。
  • 动态版(底材有自然动态时可选):使用 ImagesToVideo,时长 3–4s,锁定标题文字静止,仅保留背景底图微动态。

步骤8 旁白生成

  • 使用 text to narration 工具。
  • 推荐模型:ElevenLabs v3,推荐使用高品质中性叙述者模型。

步骤9 音效生成

  • 使用 text to narration (SFX模式) 或调度 Flova 默认音效库。

步骤10 BGM生成

  • 使用 lyrics_to_song 或 text_to_instrumental。
  • 推荐模型:Suno 5 或是 Mureka 8,全频高保真乐器合成。
5. 프롬프트 작성

【前置步骤】视觉规格转化

将用户输入转化为正向物理描述,解决两类问题:

  • 叙事干扰:过滤叙事语境,只传递物理描述。
  • 概念字面化:将隐喻/概念翻译为具体视觉规格。

第一步 · 过滤叙事语境

  • 保留:场景在哪里 / 有什么 / 有谁(物理描述)
  • 过滤:情绪意图 / 情节功能 / 概念隐喻 / 叙事动词

第二步 · 识别空间风险(命中以下任一信号,即触发第三步替换)

  • 信号一:概念/隐喻描述空间,无材质词。
  • 信号二:叙事功能 × 宏大尺度 × 观看行为同时出现(容易触发错误的空间透视原型)。
  • 信号三:景深层次无法被数出(例如开阔自然、无边界城市)。
  • 信号四:无任何物理边界描述。

第三步 · 空间兼容性判断
安德森兼容空间条件(必须全部满足):3层可数景深 + 可用材质词描述 + 人体相对尺度 + 有围合结构
如果不满足,执行替换:保留叙事功能,替换空间形态,使其满足三层景深 + 物理边界 + 材质可描述

前景层:人物 / 主体道具(清晰,有材质细节)
中景层:空间主体(建筑立面 / 地面 / 月台)
背景层:视觉封底(建筑背面 / 色块 / 天空平面)

原始空间错误原型替换方向竞技/观众/擂台戏剧舞台围墙庭院/室内竞技厅概念隐喻空间建筑模型/博物馆陈列最近的具体物理空间开阔山野CG风景建筑外立面+自然退为背景皇宫大殿影视城搭景室内对称接待厅/宫廷偏厅无边界城市街道透视纵深街景单条小街,建筑立面封底

第四步 · 填充物理规格

  • 核心原则:用正向物理描述填满每个属性槽,不使用否定语句。

    ✗ 负向(无效):「实体建筑空间,非舞台表演空间」
    ✓ 正向(有效):「露天石质方形擂台,四面围原木横梁矮栏,背景是青砖院墙,青石地面有磨损痕迹」

【空间规格】
· 空间类型:[封闭室内 / 半开放廊道 / 围合室外]
· 平面形状:[方形 / 矩形 / 纵深走廊]
· 尺度感:[人体尺度 / 宏大]
· 边界材质:[左右墙] + [地面] + [天花板/顶部]

【光源规格】
· 光源数量 / 主光源位置+色温+方向 / 副光源(如有)/ 整体明暗

【道具规格】
· 固定道具(3–5项,含材质位置)
· 功能性道具(1–3项)
· 文字道具(语言+字体风格+载体形式)
· 道具密度

【摄影规格】
· 机位:[正面平视 / 正面俯视15° / 轴线纵深 / 俯拍]
· 构图:[轴对称 / 轴线纵深(汇聚点居中)]
· 景深
· 运动:[填入分镜中确定的运镜代号 M-00至M-11]

【人物规格(如有)】
· 人数 / 站位 / 人物与空间比例(占画面高度)/ 动作状态

【色彩规格】
· 主色调 / 辅色 / 点缀色 / 整体饱和度

第五步 · 比例锚点传递:人物与空间比例在此统一定义,角色图与场景图共享同一比例值。

一、画幅设定

情绪意图画幅比例辉煌 / 仪式感 / 亲密学院比例11:8孤独 / 失落 / 空旷宽幕12:5中性 / 当代 / 写实标准16:9

二、色彩插槽系统

插槽功能默认值灵魂色全片主调由情绪决定身份色主角制服/标志道具由角色决定室内暖调社交/人情/记忆空间琥珀芥末 #C08A10外景冷调城市/等待/公共空间钢铁蓝 #3A6070暗部色危险/夜行/冲突深海军蓝 #0A1A4A私人色书房/独处空间鼠尾草绿 #637040制度色权力/压迫/官僚冷灰 #5A6070档案色回忆/历史/B&W全灰阶

色温–情绪–场景类型对照表:

色彩类型情绪功能适用场景类型暖色(琥珀/芥末黄/橙)人类活动、社交、记忆、创作室内社交·咖啡馆·书房(→A·D类)冷色(钢铁蓝/石灰灰)城市、等待、制度、公共空间街道·广场·建筑外立面(→B类)深蓝(人工染色)危险、逃亡、戏剧高峰夜间外景·行动场景(→C类)去饱和暖色(橄榄绿/鼠尾草)私人领域、智识、沉浸、疏离书房·工作室(→D类)制度灰/冷军绿权力、压迫、体制冷漠军队·监狱·检查站(→E类)近黑极限危险、囚禁、绝望地下空间·极端冲突灰阶B&W档案感、历史距离、客观叙述回忆段落·历史感镜头(→F类)单一强调色(身份色)角色身份宣言、情绪顶点制服·标志道具·角色登场

  • 年代跳变时:灵魂色插槽随年代切换——辉煌期填入暖饱和色,衰败期切换为去饱和冷色,饱和度同步下降,与布景材质退化描述同步执行。
  • 章节跳变时:灵魂色插槽改为逐章指定,其余插槽(室内暖调/外景冷调等)保持不变。

服装与布景的色彩对话

三种策略:

  • 反差对比(制造焦点):服装色与背景明显区分。深色制服+暖黄环境→制度感异质性;强调色+中性墙面→画面唯一暖点。
  • 同色系融入(制造归属感):服装接近布景色调。紫色制服+粉色酒店→角色与场所合并;灰色囚服+灰色监狱→颜色消融=尊严剥夺。
  • 点睛色:绝大多数中性色,唯有关键道具或局部一个强调色。

硬约束(无例外):同帧内服装色不得与背景主色完全相同。最低限度:饱和度差一级或明度有明显区分。同色系融入 ≠ 同色。

服装色彩编码表:

角色类型服装倾向视觉功能专业/知识分子灰棕西装、格子毛衣融入环境,与场景共色制度/服务角色一套固定制服色(如皇室紫)角色即场所化身,制服是身份宣言女性角色往往有一个强调色(红/蓝/驼)在中性环境中制造视觉焦点执法/军事角色深色制服(深蓝/冷灰/军绿)在暖色环境形成对立学生/年轻角色混搭、有趣纹样(棋格/条纹)轻快感工人/劳动者被颜料/灰尘污染的中性色与工作环境融合

模版内五维色彩变化

1 · 饱和度分层(同色相,不同情感浓度)

饱和度级别情感含义适用时机高饱和辉煌/梦境/当下的力量核心场景、角色登场、情绪顶点中饱和日常/温暖/记忆的舒适个人空间、安静场景、过渡镜头低饱和褪色/衰退/失去场景结尾、时间流逝、失落时刻

2 · 冷暖偏移(同色相家族内的情感分化):同一灵魂色偏橙/赭=亲密/温暖/怀旧;偏紫/薰衣草=神秘/疏离/仪式感。
3 · 辅色跳变:灵魂色固定,辅色场景间切换。规则:色相差不超过120°→观众感知为「同一世界内的情绪转变」;超过120°→视觉断裂感,需在提示词中显式注明叙事层级切换。
4 · 点缀色自由度:面积≤5% + 锚定具体道具(非环境色)。不需要在模版调色板内。
5 · 室内/室外分化

  • 室内:饱和度全值,人工光加强色彩,道具密度提升颜色质感。
  • 室外:比室内降一级饱和度,明度略高,建筑立面颜色略褪色。

章节色彩弧线设计

  • 设计顺序:先定义每章情感底色(一个词),再从色彩–情绪速查表倒推灵魂色选择。
  • 五种弧线类型

弧线类型颜色走向叙事功能适用题材降温弧暖饱和→中温→冷去饱和繁荣→衰退→消亡衰落叙事升温弧冷去饱和→中温→暖饱和压迫→挣扎→解放压抑→解放结尾对比弧章A暖+章B冷→消解(灰/黑)两种对立视角无法整合多视角/矛盾现实渐褪弧同灵魂色,饱和度章章递减记忆正在消失/存在感消退回忆/失去题材积重弧同灵魂色,明度章章降低压力/重量在累积宿命/压抑题材

  • 固定插槽不动原则:章节跳变只动灵魂色和辅色,室内暖调/外景冷调等固定插槽全片不变——观众感知「这是同一个世界」。
  • 颜色变化幅度=叙事断裂程度
    • 相邻色系偏移(粉→橙)= 时间自然流逝,世界还在延续。
    • 对比色跳变(暖饱和→冷灰)= 认知断裂/世界观颠覆/时代终结。
    • 完全去饱和(→灰阶/B&W)= 叙事层级切换(档案感/历史距离)。
  • 标题卡=灵魂色预告:标题卡底材颜色=该章灵魂色的宣告。提示词生成时,标题卡底材颜色与该章灵魂色保持一致。

三、构图规则(所有镜头通用)

每镜提示词必须包含并体现以下3条以上构图标准:

  1. planimetric composition, flat framing, camera perpendicular to scene
    • 轴线纵深合法条件:摄影机必须严格在中央对称轴上 + 汇聚点居中 + 左右等量对称。
    • 轴线纵深提示词:camera on central axis, centered vanishing point, symmetric perspective depth
    • 禁止偏轴斜角。禁用含有歧义的「侧面机位」描述:
      • 若正对侧壁拍摄,使用:camera facing side wall, perpendicular to wall plane
      • 若沿轴线拍摄,使用:camera on central axis, shooting toward far end
  2. centered symmetry, bilateral architectural symmetry(仅结构层,内容层不镜像)。
  3. 尺度博弈:tiny figure dwarfed by architecture / human-scale proportion / figure filling frame。
  4. prominent prop as co-protagonist。
  5. signage integrated into composition。
  6. multiple visible spatial layers, readable depth。

进阶叙事构图规则:
7. 画幅比例作为叙事立场:方形(11:8)→ 辉煌/亲密/压迫;宽幅(12:5)→ 孤独/失落/空旷。改变画幅本身就是改变叙事立场。
8. 颜色渐变作为时间轴:同一空间色相偏移+饱和度变化=时间流逝,不需要额外字幕说明时间。
9. 对称背景+中央单角色=绝对仪式感:完全对称背景+一个居中独立角色=「这个人是整个世界的轴心」。常用于角色登场、身份宣告或做出关键决策。
10. 框景(Frame-within-Frame):用建筑开口、窗框、门洞、画框、洞口等将主体二次框住,形成嵌套构图。框景同时定义「谁在看」和「被看的范围」,产生窥视感、距离感或制度压迫感。

框景类型与提示词参考:

框景类型叙事功能提示词关键词建筑开口(门洞/窗口/传递口)人物被洞口限定,强化制度感;框内外两个世界对立architectural opening as frame, subject visible through opening, planimetric framing maintained窗框(车窗/建筑窗)行进感+观察距离;外部视角=窥视,内部视角=被框住window frame containing subject, frame-within-frame composition洞口(天花板/地洞,配合M-07)框即视角,观众从洞口往下看overhead opening as frame, subject viewed from above through aperture, orthographic framing画框/镜框极端仪式感;场景宣告为「被讲述的故事」ornate frame surrounding entire scene, scene-within-frame, theatrical staging媒介嵌套(书中照片/档案)叙事层级跳变,「这是被记录的历史」;配合F类或T-10photograph within diegetic medium, nested narrative frame, archival framing
**框景硬约束:框本身必须平面正对摄影机(框边平行于画幅);框内主体有独立构图;框与主体的比例关系是叙事信息——框越大主体越小,制度感/压迫感越强;框与主体等比,亲密感更强。

框景的四种动态语法(视频生成时选择对应运镜):

类型运镜核心逻辑提示词补充静止·框内外各自表演M-00摄影机静止≠画面静止;框外前景人物和框内主体各自有动态,多层画面同时活跃camera locked, figures performing within and around frame independently慢速推进·强调框内表演框景专用·慢推沿垂直于框平面的轴线缓慢推进,框始终正对摄影机,框内主体表演被逐渐放大;注意:此为对 slow push 禁令的条件性例外slow push perpendicular to frame plane, central axis maintained, frame edges parallel to frame boundaries throughout快速推进·揭示框内主体M-01先见框,快速变焦推进将框内主体拉入视野sudden snap zoom in toward frame opening, subject within frame snaps to fill inner field物件即框·手部特写M-00 + T-10物件本身是框(书封/书背/证件正面);手翻转物件的动作是叙事动词;整体按 T-10 特写处理object as frame, hands entering from edge, static camera, object surface fills frame

色彩与构图情感对照表

情绪色彩工具构图工具辉煌/荣光高饱和+强调色,学院比例对称正面,建筑压满,人物居中仪式感温暖/亲密琥珀黄,低饱和,双侧暖光近景,人物居中或对坐,道具前景衰败/孤独去饱和暖色或冷调,宽幅人物极小,大量空白张力/对立高反差,双色对立(暖vs冷)两人对称两端,中轴道具为支点危险/逃亡深蓝/近黑,单点光源居中人物渺小背离,方向性强权力/制度冷灰、军绿,制服色与背景同化建筑压人,人物极小创作/思考橄榄绿,柔和侧光单人侧背,书/纸/道具前景甜蜜/幽默饱和糖色(粉/薄荷/蓝),高对比道具堆满画面,人物从颜色中浮现怀旧/档案灰阶B&W,低对比舞台式,宽景深,学院比例,正面对称极简/空旷近黑,单一光源居中最大留黑,极简元素,单点信息奇异/失常非自然单一强色(翠绿/纯蓝)正常构图+异常颜色,颜色本身制造怪诞感

四、布景提示词规范

每个场景提示词必须包含以下三层属性结构:

  • 材质层:aged wood paneling / cracked plaster walls / worn linoleum / brass fixtures / hand-stitched upholstery

  • 内容层:shelves lined with leather-bound volumes / pinned maps / framed certificates / stacked ledgers (由陈列物件交代空间故事)

  • 年代层:1930s–1980s, no contemporary objects + 具体物件:rotary telephone / typewriter / leather luggage / brass key cabinet

  • 年代跳变时:年代层切换为材质退化描述(same space but walls peeling, fixtures replaced with cheaper period alternatives, visible decay),内容层同步替换为空置/残缺版本。色彩按辉煌→衰败偏移(暖饱和色→去饱和冷色);画幅可配合变化(辉煌→11:8, 衰败→12:5)。同一空间不分年代多次出现,不触发此规则。

五、角色提示词规范

角色图必须生成为富有质感的电影静帧(非平面设计或设定图),且必须采用正面全身。

[场景类型], Wes Anderson style,
[身份色] [服装材质] [职业/身份],
full body shot head to toe, standing facing camera directly, feet visible,
[标志道具] as visual anchor,
physical costume with visible fabric texture and period-correct wear,
[光线],
35mm film still, analog film grain, physical set photography,
handcrafted costume with visible age and imperfection,
muted period-correct analog color, not over-saturated

  • 侧面姿态:standing in strict 90-degree profile
  • 背面姿态:standing with back to camera
  • 禁止使用以下词汇:turnaround character sheet three views T-pose reference sheet flat design line art vector
  • 色彩配比:60%主色 · 30%辅色 · 10%强调色,全片不变。

六、道具提示词规范

  • 俯拍特写(纸张/手册/信件/扁平小件)

    overhead close-up planimetric, Wes Anderson style,
    [道具描述] centered and filling frame,
    [材质]: aged paper / worn leather / brass / cracked wood grain / cloth binding,
    1930s–1960s object, no contemporary elements,
    extremely flat overhead lighting, no depth of field blur,
    35mm film still, analog film grain, handcrafted surface with visible age,
    muted period-correct analog color, not over-saturated

  • 正面平拍特写(书册/行李箱/立体三维道具)

    frontal close-up static framing, Wes Anderson style,
    [道具描述] centered,
    [材质]: worn leather / aged cloth / brass fittings / painted wood / enamel,
    1930s–1960s object, soft single-direction practical light,
    35mm film still, analog film grain, handcrafted surface with visible age,
    muted period-correct analog color, not over-saturated

  • 禁止使用以下词汇:product shot studio render 3D render CGI white background product photography clean background

七、图片提示词全局结构模板

[场景类型], Wes Anderson style,
[主色系], [材质层], [内容层], [年代层],
[构图关键词], [角色描述],
[光线], [情绪注脚],
35mm film still, analog film grain, physical set photography,
practical light sources with natural warmth and fall-off,
handcrafted surfaces with visible age and imperfection,
muted period-correct analog color, not over-saturated

A 室内社交

frontal static framing, Wes Anderson style, amber mustard warm interior,
[布景三层], centered symmetry, layered background depth visible,
[人物互动], warm practical lamp light with natural amber spill,
35mm film still, analog grain, physical set with aged paint and worn wood, muted analog palette

B 外景街道

planimetric exterior shot, Wes Anderson style,
steel teal [建筑立面] fills frame, [布景三层],
overcast diffused daylight, no perspective distortion,
signage integrated into composition, [点景人物或留空],
35mm film still, physical building facade with weathering, analog grain

C 夜间行动

deep navy blue artificial color wash, Wes Anderson style,
extreme non-natural night lighting, [布景三层],
[人物], single amber point light source as sole warm accent,
figure dwarfed by dark architecture, mood of danger and urgency,
35mm film still, analog grain in shadows, physical night set

D 私人空间

frontal static framing, Wes Anderson style,
sage olive green desaturated interior, [布景三层],
[人物,优先背对或侧对], books and papers as foreground prop layer,
soft single-direction window light, mood of solitary focus,
35mm film still, warm analog grain, tactile surfaces with natural age and wear

E 制度权力

planimetric composition, Wes Anderson style,
monumental cold grey [建筑类型] fills entire frame, [布景三层],
[渺小人物] at base or center,
flat institutional lighting without warmth,
35mm film still, aged concrete and worn stone surfaces, analog grain

F 档案记忆

black and white fully desaturated, Wes Anderson style,
Academy ratio frontal symmetry, [历史场景],
[布景三层], fine grain black and white film photography, archival print quality,
physical photographic grain, documentary register, sense of historical remove

G 剖面建筑(触发条件:空间是叙事主角/全片定场/章节开场;频次限制:全片≤20%)

architectural cross-section revealing [N] floors/compartments, Wes Anderson style,
[建筑类型] cutaway view, each compartment occupied by different activity or figure,
[逐层布景: 顶/中/底],
structural cross-section reveals floor slab thickness, exposed conduits at junctions,
human figures at realistic scale occupying at least one-third of compartment height,
single dominant practical light source per compartment with natural falloff and cast shadows,
aged weathered materials with visible wear and staining,
compartments at varied heights and widths, organic architectural accumulation,
each compartment with visible depth receding into shadow,
35mm film still, analog grain, physical set construction, not a miniature model

G类六条写实约束:

约束项对应的修正提示词写法人物比例human figures at realistic scale, at least one-third of cell height材质老化aged weathered materials, rust streaks, plaster with visible staining格子不规律compartments at varied heights and widths, no perfectly uniform grid格内景深each compartment with visible depth, doors suggest space beyond frame光线真实single dominant practical light source per compartment, cast shadows visible剖面逻辑cross-section reveals floor slab edge, conduit runs visible at junctions

八、全局负向提示词(Negative Prompt)

no CGI render, no 3D illustration, no digital smoothness, no plastic sheen, no airbrushed surfaces,
no lens distortion, no perspective warp, no handheld camera shake,
no shallow depth of field blur, no harsh naturalistic shadows, no casual snapshot aesthetics,
no motion blur, no subtitles, no watermark, no lens flare, no artificial vignette filter,
no over-saturated colors, no contemporary objects, no digital devices,
no mirror-image furniture arrangement, no identical duplicate objects on both sides of frame,
no off-axis oblique camera angle, no asymmetric perspective convergence, no off-center vanishing point

九、视频提示词结构

[参考图] [运动描述], [场景简述], [光线], [色调],
Wes Anderson framing maintained, no camera shake

  • 参考图格式:Kling 3.0 Omni 使用 <<<image 1>>>,其它模型按照 Flova 原生格式绑定。

  • 每个镜头提示词必须明确追加对应的平面构图锁定语(三选一):

    • 平面构图(A–F类、T-10)
      camera strictly perpendicular to scene plane throughout, planimetric framing locked, no camera rotation, no perspective drift
    • 轴线纵深(走廊/车厢/隧道)
      camera fixed on central axis of [space], centered vanishing point, symmetric perspective maintained, no off-axis drift
    • 框景慢推(框景专用·慢速推进)
      camera moving perpendicular to frame plane, slow push, central axis maintained, frame edges parallel to frame boundaries throughout, no rotation, no off-axis drift
  • 智能切镜(在使用 Seedance 2.5(分辨率 480p) / Kling 3.0 生成最长30s视频时):每个镜头描述必须独立包含构图约束,不依赖整体提示词。

    // SD2.0 切镜提示词结构示例
    镜头1:[景别] [空间描述], camera perpendicular to scene plane, [人物/动作描述], [光线色调]
    [CUT ->]
    镜头2:[景别] [空间描述], same axis tighter frame, camera perpendicular maintained, [人物/动作描述]

  • 允许的切镜类型(同轴变焦切):中景→近景(同一朝向,轴线不变)/ 全景→中景(同一轴线)。

  • 视角切换合法方式(正面→侧面等90°角度变化):M-06/M-07 甩镜(有过渡过程)或 [CUT →] 硬切(无过渡)——两者选其一,不混用。

  • 禁止的切镜类型(连续运动过渡):

    • 弧形绕行从正面过渡到侧面(触发 orbit 运镜,丧失平面锁定)。
    • 从平视连续运动到斜仰/斜俯。
    • 从轴线纵深连续运动到斜角纵深。
  • 内部切镜语法规范(单镜号内含多个场景视角切换时):

    1. 必须使用 [CUT →] 显式标注切点。
    2. 切点前后各自必须是完整的、独立的平面或轴线构图。
    3. 禁止触发任何含有连续运动意味的描述词:「然后」「随后」「逐渐转向」「镜头移至」「内部剪辑至」。
  • 运镜代号与描述一致性:M-02 对应快速变焦后拉,M-03 对应水平平面横移。如果代号与文本描述冲突,模型将优先解析文字导致锁定失效。运镜描述禁止用中文重新表述——只允许运镜代号 + 英文关键词(直接从下表引用),中文仅描述叙事事件。

十二种合法运镜及关键词定义:

代号名称触发条件提示词关键词M-00静止锁定间离感/供读取画面;不得因「没有运动需求」默认使用static locked shot, no camera movementM-01Snap Zoom In道具/信件/框景主体揭示sudden snap zoom in, mechanical zoom acceleration, central axis lockedM-02Snap Zoom Out揭示空间规模/章节收束sudden snap zoom out, symmetrical architecture expanding from both sides, central axis maintainedM-03水平平面横移展现空间连续横截面lateral dolly strictly parallel to scene plane, camera never pushing into depthM-04垂直竖移升起揭示全貌/下降聚焦slow vertical camera rise/descent, central axis maintainedM-05构图触发横移跟随人物,对称构图形成时锁定lateral tracking, camera locks when subject completes symmetrical compositionM-06罗盘甩镜·水平90°空间切换rapid horizontal whip pan, rotate exactly 90 degrees, both frames planimetricM-07罗盘甩镜·垂直正面→俯拍90°切换;洞口框景的俯拍视角(天花板洞/地洞)rapid vertical whip pan, rotate exactly 90 degrees, both frames strictly orthographicM-08前景固定·背景流动旋转装置/运动平台场景camera locked to foreground, background scrolling horizontallyM-09前景横移·背景固定横向游行构图row of figures moving laterally across static backgroundM-10POV主观推进主观移动视角;后接主体正面确认镜头first-person POV, camera at eye level, [hands/handlebar/dashboard] visible as foreground anchor, environment receding toward centered vanishing pointM-11情绪慢镜全片情绪顶点,≤2次slow motion, emotional moment objectified, movement revealed as image

M-10 后接镜头衔接模式:POV之后,下一镜必须无缝切换为「视角来源物的正面」:

  • 人物骑车 POV → 后接:骑车人正面脸部特写,静止对视。
  • 出租车夜行 POV → 后接:出租车正面全景(双侧大灯,对称构图)。
  • 正面确认镜头必须保持平面正面构图,而非追车镜头。

禁止使用的摄像语言:handheld dutch tilt rack focus shaky cam speed ramp slow zoom gradual zoom slow push slow pull

十、章节标题卡提示词

  • 静态版

    flat overhead close-up of [叙事世界底材],
    [底材颜色质感], [字体风格] title text in [文字颜色],
    [装饰元素: 徽章/印章/边框],
    flat studio lighting, no depth of field,
    signage as scene, Wes Anderson chapter title card

  • 动态版(底材有自然动态时):在静态版基础上补充微弱动态描述,视频生成时锁定文字。

    static title text, [底材动态: 烛火跳动/织物飘动/雪花飘落/警灯扫射/水面反光等],
    camera completely locked, text remains perfectly still,
    Wes Anderson framing maintained

十一、旁白语调

干冷、平整(deadpan),快速且信息密度高,读稿质感。
calm measured narrator, deadpan tone, no emotional inflection, literary pacing, ElevenLabs v3

十二、音效规范

  • 设计原则:默认轻度自然,戏剧性陈述时刻大胆、突兀地使用。

类型典型声音文字物质性纸张翻动、打字机、蜡封压印机械道具声钥匙转动、拨号、行李箱锁扣建筑/空间音大厅回响、走廊脚步、沉重门扇戏剧性陈述音雷声(无雨)、钟声、警报留白/静默环境音切至静默

  • 逐镜标注格式:主要音效: [描述] · 质感: handmade/theatrical/naturalistic · 强度: background/foreground/statement

十三、BGM方向 (Suno 5)

  • 策略A(全片情绪基本一致):生成单段BGM,全片循环或拉伸。

  • 策略B(有明显情感弧度)

    • 触发条件:不同章节情绪明显转折 / 全片≥2分钟有章节结构 / 启用了色彩跳变。
    • 多段BGM生成规则
      1. 弧度分析:从分镜情绪标注中提取关键情感节点。
      2. 确定乐器骨架(全片共享):钢琴+弦乐 / 手风琴+木吉他 / 木管小乐队 / 拨弦乐 / 弦乐四重奏。
      3. 逐段生成:[骨架乐器], [情绪], [速度], [时长]s, instrumental, no vocals, [opening/continuation/closing]
      4. 段落时长设定:段落时长 = 对应叙事时长 + 30s缓冲。
  • 情绪方向参考

    • 辉煌仪式 → 管弦乐小品
    • 温暖人际 → 法语香颂/轻爵士
    • 孤独失落 → 钢琴独奏
    • 危险夜行 → 急促弦乐
    • 智识私密 → 弦乐四重奏
    • 档案记忆 → 旧唱片感
    • 荒诞幽默 → 班卓琴/木管
6. 동영상 조립

轨道布局

轨道1:视频轨道 (包含章节标题卡与切出的视频片段)
轨道2:旁白轨道 (如启用)
轨道3:音效轨道 (各分镜标注的同步音效)
轨道4:BGM轨道 (多段或全局背景音乐)

音量层级

状态旁白音效BGM正常状态0dB-6dB-12dB有旁白人声时0dB-12dB-18dB纯音效陈述瞬间静音0dB-20dB章节标题卡期间静音静音-18dB

转场控制

  • 默认转场:直接剪切 (cut),不采用任何过渡。
  • 章节边界:淡出 0.5s → 淡入 0.5s。
  • 全片片头:淡入 1.0s。
  • 全片片尾:淡出 1.5s。

章节标题卡剪辑

  • 静态版:3–4s 静帧;采用 0.3s 淡入,0.3s 淡出进入后续分镜。
  • 动态版:3–4s 视频;进出淡变同上。文字在合成层作为静态字幕层叠加。
  • 标题卡期间音频:BGM 压低至 -18dB。

多段BGM合成 (对应策略B)

  • 段落边界切换优先级

    1. 首选位置:章节标题卡展示期间(标题卡展示前 0.5s 淡出前一段,展示后 0.3s 淡入新一段)。
    2. 次选位置:情绪大幅转折的镜头硬切点(在切点前后各 0.5s 内淡入淡出完成切换)。
    3. 禁止位置:旁白人声说话的中途。
  • 衔接与淡变控制
    情绪差异衔接方式处理细节差异较小交叉渐变 (crossfade)上段淡出 1.0s,下段提前 0.5s 处淡入,两者重叠 0.5s差异极大硬切 + 短淡入上段直接切断,静默 0.2s 后,下段在 1.0s 内完成淡入存在标题卡利用标题卡缓冲上段随标题卡淡出,下段在标题卡末尾处淡入

  • 多段BGM合成操作步骤

    1. 标记并定位各音频段在时间轴上的起止范围。
    2. 导入对应BGM文件(只剪取对应的叙事实际时长,忽略缓冲区域)。
    3. 设定各衔接处的淡变曲线与重叠区域。
    4. 标题卡期间将轨道4音量调至 -18dB 压低处理。
    5. 全片片尾利用 +30s 的缓冲区实现自然淡出。

剪辑合成禁止操作

  • 严禁变速:不使用任何变速(Speed Ramp)或慢放(除非分镜中由 M-11 预设的生成级慢镜)。
  • 严禁加字幕:不加外挂字幕层。
  • 严禁叠色彩滤镜:不做二次调色,保持视频生成原生色调。
  • 严禁使用三维/叠化转场:严禁 3D 旋转或非标转场。
  • 严禁压缩画幅:严禁强制挤压或变形画幅,保持生成比例。
  • 严谨截断连贯的一句话:在裁剪旁白时,不要把一句完整的话拆成两个段落分别对齐。只能裁剪每句完整话之间的间隔。