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One-shot evolution of objects

스튜디오 초안을 준비합니다. 여러 단계의 지침은 참고용이며 자동 생성이나 과금은 하지 않습니다.

适用于以“一镜到底”方式呈现某一主题演化变迁的视频,适合科普类视频;用 Seedance 2.5 生成单段长视频,通过主体与背景的渐进蜕变营造连续时空穿越感。无上传图片时走 TextToVideo,有图片时走 MultiModalToVideo 全能参考。

제작 흐름 본문은 중국어 원문입니다. 언급된 모델과 이 사이트의 지원 모델은 다를 수 있습니다. 실제 모델과 크레딧은 스튜디오에서 확인하세요.

전체 제작 흐름

1. 제작 기획

Agent 灵活性原则
Agent 在流程的任何阶段,都可以根据当前上下文主动向用户提问,让用户参与创意决策。典型场景包括但不限于:

  • 开场方式:根据主题推断出合适的蓄力形式后,主动向用户提议并询问偏好,而非默默自行决定。
  • 是否有参考图片:在锁定主题阶段就主动询问用户是否有参考图片可上传,以便尽早确定走路径 A(TextToVideo)还是路径 B(MultiModalToVideo)。
  • 演化链细节:路径 A 中与用户逐一确认每个物件演变形态时,可以主动给出建议方案让用户选择或调整,而非被动等待用户输入。
    所有提问均可通过卡片或自然语言形式呈现;用户也可随时自由补充要求,Agent 根据反馈调整后继续。
    流程阶段与依赖关系
  1. 锁定全局参数 — 首先主动询问用户是否有参考图片可上传(决定走路径 A(TextToVideo)还是路径 B(MultiModalToVideo));再通过卡片让用户选择画面比例(16:9 横屏 / 9:16 竖屏),确认演化主题(主体变化链、演化跨度);演化方向不限于从古至今,可以是技术迭代、形态变异、环境变迁、幻想演化等任意有逻辑关联的变迁链;同时确认文化范围:若主题存在明显的地域或文明分支(如武器、服装、建筑等历史类主题),须让用户选择(A)单一文明纵向演化,或(B)跨文明通用演化——仅选取各时代中东西方共有或普遍认知的形态,不在同一链中混用仅属于某一文明的特有器物;将确认后的文化范围写入 Final_Video_Spec.md 的 cultural_scope 字段,后续 beat 设计须严格遵守;视觉风格固定为电影级写实风格,无需让用户选择——visual_style 字段直接写入“cinematic photorealistic”,后续所有生成环节严格遵守;主动询问用户偏好的开场蓄力方式:Agent 根据主题推断出最合适的蓄力形式(优先人物蓄力,退路为主体自身蓄势),以卡片形式向用户提议并让用户确认或调整;根据演化链的辨识度需求、复杂度与目标速度感建议 4–30 秒的整数时长。若用户将高速冲刺感作为核心体验,优先选择可完整承载关键节点的紧凑时长,不为逐一展示节点而拉长时长或均分段落;若确需超过 30 秒,必须在确认时长阶段明确告知用户:超出单次生成上限的部分将通过视频延长(续拍)分段生成后拼接完成,并在确认后写入 Final_Video_Spec.md(字段:titlethemeevolution_chainaspect_ratiotarget_durationvisual_stylelanguage)→ text_editor
  2. 设计 Storyboard — 根据 Final_Video_Spec 设计一镜到底的演化时间轴:开篇为主题匹配的蓄力→释放动作(释放瞬间以短暂慢动作特写呈现,优先人物蓄力,主题无合理人物场景时改用主体自身蓄势——若用户已在步骤 1 中指定了开场方式则按用户选择执行),演化在主体飞行过程中发生,速度随演化推进持续加快,将演化节拍(beat)拆解为若干关键变换节点,写入单个 shot 的描述中,同时规划背景音乐音频层 → storyboard_designer演化合理性审查:在设计每个 beat 前,必须确认该物件的演变方式是否合理——不违背历史发展规律或事物内在逻辑;相邻 beat 之间的主体尺寸变化须自然渐进,不得出现突然变大再突然变小的跳跃;背景变化须渐进过渡,不做大跳变以保持视觉连贯;若有不合理之处,先调整 beat 设计再继续。
  3. 素材路径分支
    • 路径 A(用户未上传图片):以对话形式与用户逐一确认每个物件演变成什么形态(Agent 主动给出建议方案供用户选择或调整);确认演化链合理后,将完整演化链按镜头形式详细整理——逐 beat 列出主体形态、过渡形变方式、背景变化、镜头景别与运动方向,以卡片形式呈现给用户确认;必须等用户确认后才能进入步骤 4,使用 TextToVideo 生成视频——跳过元素参考图生成
    • 路径 B(用户上传了图片):通过 resource_prepare_and_analyze 分析上传素材(运动规范审查等),必要时用 media_generator 制作运动规范参考图,注册 asset_id 并绑定到 Storyboard 对应锚点;生成完毕后暂停,让用户预览确认视觉方向后再继续。
  4. 生成视频前置条件:路径 B 中所有元素图必须已生成完毕、通过用户确认且已成功绑定到 Storyboard 对应的 key_element 锚点(可通过 query_assets_info 验证);路径 A 须已完成步骤 3 中按镜头形式整理的演化链确认。确认就绪后:
    • 路径 A:使用 TextToVideo,模型 Seedance 2.5,分辨率 720p,以完整提示词描述演化链直接生成视频。
    • 路径 B:使用 MultiModalToVideo(全能参考),模型 Seedance 2.5,分辨率 720p,以已上传/生成的参考图作为 image_infos 输入。
    • 目标时长以 Final_Video_Spec 中 target_duration 为准,以完整呈现演化链为第一优先级 → media_generator
    • 若生成结果时长不足目标时长,或演化内容在视频末尾尚未完整收尾,则续拍extend_video_resource_id):每次续拍 4–30 秒,续拍提示词从上一段末尾的演化状态继续描述。续拍后的确认流程按下方"暂停与确认节点"执行,循环续拍直至用户满意且总时长达标。
  5. 生成背景音乐 — 根据演化主题和情绪弧线生成配乐,时长与成片视频匹配 → media_generator
  6. 合成输出 — 将视频段(如有续拍则拼接)与背景音乐合层,输出成片 → video_assembler
    暂停与确认节点(所有确认均通过卡片推进,禁止让用户手动打字确认)
  • 步骤 1 完成后:以卡片展示演化主题摘要、建议时长与推荐的开场蓄力方式,选项包括"确认,继续设计分镜"和"调整主题/时长/开场方式"。
  • 步骤 2 完成后:以卡片展示演化节拍列表,选项包括"确认节拍,继续下一步"和"调整节拍设计"。
  • 步骤 3(路径 A)完成后:以卡片展示按镜头形式整理的完整演化链(逐 beat 的主体形态、过渡形变方式、背景变化、镜头景别与运动方向),选项包括"确认演化链,开始生成视频"和"调整某个 beat 后继续"。
  • 步骤 3(路径 B)完成后:以卡片展示所有元素参考图预览,选项包括"确认视觉方向,开始生成视频"和"重新生成某张元素图"。
  • 步骤 4 初次生成结果产出后:以卡片让用户选择,选项包括"满意,继续生成背景音乐"、"续拍补足演化内容"和"重新生成视频"。
  • 步骤 4 每次续拍完成后:以卡片展示续拍结果与当前累计总时长,告知演化内容是否已完整收尾,选项包括"满意,继续生成背景音乐"、"继续续拍补足"和"重新生成续拍段";循环此确认点直至用户满意且总时长达标,再进入背景音乐生成。
  • 全部媒体就绪后:以卡片告知即将合成,选项包括"确认,开始合成输出"和"调整某段媒体后再合成"。
2. 멀티모달 분석

用户上传参考素材的处理原则

  • 若用户上传风格参考图(特定时代画面、艺术风格),提取:色调、光影风格、材质质感、画面构图特征,作为后续视频生成的视觉风格锚点。
  • 若用户上传主体参考图(特定物体、角色造型),提取:外形轮廓、颜色、纹理、辨识度特征,确保生成时主体在变换起点与终点的视觉一致性。
  • 分析结果输出为结构化文本描述,供 storyboard_designer 设计演化节拍和 media_generator 在生成时作为参考依据。
    主体参考图的运动规范适配性审查
    收到用户上传的主体参考图后,必须逐一检查以下维度,并在分析结果中明确标注每一项是否合格:
  1. 主体完整性:主体是否完整入镜,有无被边框裁切或被其他物体遮挡关键部位。
  2. 前端/头部朝向:主体的前端(头部、尖端、车头、枪口等运动方向端)是否朝右(即适配从左向右的飞行轨迹);若朝左或朝向正面/背面,标记为方向不合格。对于没有明确"前端/头部"的主体(如衣物、布料、有机体),跳过此项方向检查,改为审查其展示姿态是否自然、能否合理支撑从左向右的飞行轨迹。
  3. 拍摄角度:是否为严格侧视角(side view);若为正面、背面、斜俯视或透视角度过大,标记为角度不合格。
  4. 背景复杂度:背景是否为纯白或中性背景;若含复杂场景、纹理或其他物体,标记为背景不合格。
  5. 同组一致性:若用户上传多张参考图,检查各图的构图方式、主体比例、拍摄距离是否基本一致;若差异明显,标记为构图不一致。
    审查结论与处理建议:将以上五项的检查结论汇总后输出,并给出明确的后续处理建议:
  • 若所有项均合格:可直接用于 media_generator 的生成参考,无需额外处理。
  • 若存在任何不合格项:建议通过 media_generator 使用 ImageToImage 制作"运动规范参考图"(见 Media Generator 对应规则),并在说明中列出需要修正的具体问题。
  • 若图中存在无法从图像准确推断的品牌细节、角色服装或独特结构(如特定型号的徽标、角色的背面配件等),在建议中注明,并询问用户是否允许 AI 合理补全,或请用户提供更完整的图片,再继续生成规范图。
3. 스토리보드 설계

核心设计原则:一镜到底,连续演化,方向统一
本 Skill 的全部内容都在单个 shot 内完成——不做硬切,镜头始终向前运动,主体与背景在同一时空流中持续蜕变。
运动方向约定(贯穿全片)

  • 主体在整个视频中始终沿同一方向飞行,默认为从画面左侧向右侧运动(left-to-right);除非用户明确指定,不得出现主体折返、反向运动或方向模糊的描述。
  • 开场施力者的抛出动作必须向右发力(身体朝右、出手方向朝右),主体离手后随即向右飞出并进入飞行轨迹。
  • 所有演化节拍(beat)中,主体的前端(头部、尖端、车头、枪口等)始终朝右,尾部朝左;形变过渡期间,新形态出现时前端方向不得改变。
  • 镜头运动须与主体方向一致:跟随镜头整体向右移动;不使用反向推拉、横摇折返或令主体在画面内"掉头"的运镜。
  • 收尾冲向终点的方向同样为向右(落点、爆炸、击中目标均在画面右侧或右前方)。
    整体视觉风格
  • 全片为影视级写实风格——真实光影、真实材质、摄影机感强,像真实摄影机拍到的画面而非 CG 或 AI 合成感;人物皮肤、毛发、衣物质感须自然真实,禁止蜡像感、塑料感或磨皮。非用户明确要求,不得使用卡通、插画、概念艺术或过度风格化。
    固定开场结构
  • 视频必须以"蓄力→释放"结构开场:开场分为两个阶段——**蓄力段(近景特写,主体运动较慢)**积累势能或张力,释放段主体进入向右飞行轨迹,随后渐进加速。蓄力的形式按主题优先级选择:
    • 首选 · 人物蓄力:从演化链最原始端出发,找到最合乎情境的"施力者/操控者",人物与主体发生完整、符合物理逻辑的交互动作(准备→蓄力→释放),不得跳过任何物理步骤——如弓箭须先有人物张弓搭箭、拉满弓弦,再释放飞出;投石须有人物握持、挥臂、出手全程;火箭须先有点火倒计时或引擎点火喷焰,再加速升空。每个主题的开场人物和动作应独特而有叙事说服力,而非模糊的"一个人";施力者的外貌、动作、表情须具体生动。
    • 备选 · 主体自身蓄势:仅当主题确实不存在合理的人物场景时(如微生物、细胞、自然现象等从微观或非人为起点开始的演化链),改为主体自身蓄势——主体在极近特写中通过自身形变积累张力(如细胞膜鼓胀到极限、生物体蜷缩后绷紧),到达临界点后释放进入飞行轨迹。此为退路而非默认,须先确认人物蓄力确实不适用后再启用。
    • 无论哪种蓄力形式,释放方式均须选择最贴近真实生活的自然方式(射出、投出、弹射、启动、点火、冲出、滑出、展开、吹起、弹开等),而非生硬套用"抛出"。
  • 释放后进入渐进加速飞行:蓄力→释放的临界瞬间以短暂慢动作特写呈现(仅此一瞬间放慢,如弓弦松开、手臂挥出、膜壁弹开的瞬间),主体释放后立即以高速切入飞行轨迹,随后随演化推进持续加速,越到后期越快——速度递增是单调的,不存在"先慢后快再慢再快"的反复;全程不得出现悬浮、漂移或停顿,除开场释放瞬间外不得使用慢动作任何 beat 过渡期间不得减速或为展示形态而放慢
  • 主体释放后进入飞行轨迹,所有演化变换发生在飞行过程中——主体在空中持续形变,背景随之渐进蜕变(不做大跳变,保持视觉连贯)。
  • 终点形态选择与终态动作(Agent 自主设计时):当用户未指定最终形态时,Agent 必须主动选择演化链中最具力量感、最具标志性的终态——即该演化方向在当前认知中最强、最具代表性的终点(如武器→现代电磁炮/导弹,交通→航天飞船,厨具→分子料理喷枪)。最终形态完成形变后,必须设计一个与主题高度契合的终态动作:终态动作应体现该物件的核心功能或最强爆发状态(如导弹弹体在飞行中引擎短暂点火喷焰,飞船侧面展开太阳能板,步枪完成拉栓上膛动作),动作时长约 1–2 秒;终态动作期间主体方向不变,速度持续加快,不设撞击、爆炸或停止。
  • 收尾节奏(终态动作 → 快速推近特写 → 急剧加速出帧):最终形态完成最后一次形变后,进入三拍收尾,不做掉头或突然停止,整体处于全片最快阶段:
    • 终态动作(爽感触发):如上所述,短暂的特征性功能动作,给观众"这就是最强形态"的确认感;摄影机保持侧面跟拍,可在此时短暂拉宽景别(如从中景切向宽画幅大全景),给予仪式感镜头语言,强化"这是结尾了"的信号;
    • 快速推近特写:摄影机在主体持续高速向右飞行的过程中快速推近,画面逼近主体最具质感的局部细节(金属纹理、光泽、棱角、材质颗粒),让观众在极近视角中感受最终形态的质地——此时主体速度不减,特写是在高速运动中完成的;
    • 急剧加速出帧(爆):特写停留片刻后,主体沿同一水平中轴急剧加速向右,伴随强烈运动模糊和光迹拖影,以极速飞出画面右缘——给观众"它奔向了更远的未来"的开放结局感;三拍整体处于加速态势,终态动作段用"喷射/点火/展开"等功能动词,特写段用"快速/逼近/掠过",加速段用"瞬间/急剧/极速/飞出",形成由快到最快的递进。
      演化节拍设计(Beat Design)
  • 紧凑时长优先:当用户将高速冲刺感列为核心体验时,先用能完整承载关键演化链的最紧凑时长,而不是为了给每个节点留出展示时间而拉长成片。节拍只定义演化顺序与视觉重点,不按相等时长均分,也不在分镜或提示词中标注固定秒数切片。
  • 浓缩且可读的形变:每次形变保留一至两个最具辨识度、能说明因果的结构动作,例如伸长、收缩、展开、折叠、滑动、编织或材质迁移;将旧形态、关键过渡特征和新形态压缩为高速飞行中的连续爆发。避免逐片、逐根、逐个零件的装配式描述,以免形变被理解为需要放慢展示的独立段落。
  • 正向速度基线:主体离手后始终全速向右飞驰,速度随演化推进持续攀升;每个形变都是冲刺中的短促爆发,下一形态成型时直接承接更高速度。前端朝右、轨迹连续,背景与主体在同一时空流中同步演进。
  • 背景渐进与尺寸连续:背景从主体启动形变时同步开始转化,以可追溯的视觉因果衔接相邻时代;主体画面占比自然渐进,尺寸差异通过飞行中的视角与结构变化消化,维持一镜到底的连贯性。
  • 后段冲刺升级:越接近终态,近景掠过、横向视差、背景拖影和光迹越强;镜头以横向速度的可见性为优先,保持主体轮廓可辨的同时,营造由高速到极速的递进。
    镜头语言
  • 侧向跟随 + 景别变化:镜头以与主体前进速度同步的侧跟运动持续向右移动,主体始终居于画面中央或视觉重心;背景、近景元素和光影从画面右侧向左方向掠过,形成横向视差(lateral parallax),配合运动模糊(motion blur)——随主体加速,视差和运动模糊逐渐增强。
  • 景别需有变化(zoom in / zoom out):镜头在侧跟的基础上,应有拉近(zoom in)和拉远(zoom out)的景别变化——开场慢动作特写时为近景/特写,主体加速后镜头可拉远至中景或全景以展现场景宏度,关键形变节点处可再推近展现细节;景别变化须平滑过渡,不产生跳切感,始终维持同一镜头内的连续运动。
  • 禁止任何镜头"追不上"主体或"脱离主体"的停顿感——镜头与主体速度严格绑定,随主体加速镜头跟进速度也同步加快。
  • 避免在同一 shot 描述中出现任何"切镜"或"新镜头"字样;所有变化都是同一镜头内的形变和景别推移。
    演化链文化一致性
  • 设计演化节拍前,必须先确认 Final_Video_Spec 中的 cultural_scope 字段,并在全链范围内严格遵守:
    • 单一文明线:所有 beat 的形态须属于同一文明体系(如纯西方武器史、纯中国冷兵器史),不得在链中间插入仅属于另一文明的特有器物(如西方火器演化链中不插入武士刀);
    • 跨文明通用线:每个 beat 只选用该时代中东西方共有、或具有高度普遍认知度的形态(如石器、弓箭、枪械、火箭等全球共现形态),不选取仅代表某一特定文明的器物;
  • 若演化链在某一时代存在东西方分叉,必须选一条轴,不得两者混搭——在规划节暂停时明确告知用户当前选择的文化轴,并询问是否需要调整。
  • Beat 描述中的背景环境(建筑风格、服饰、战场地貌等)须与当前文化轴一致,不得出现与主体文明体系不符的场景元素。
    灵活性与创意空间
  • 演化链不局限于人类文明发展或历史时序;可以是:工具演化、交通工具演化、建筑演化、音乐载体演化、服装演化、生物形态演化、幻想世界变迁等任何有内在逻辑的主题——演化方向可以是历史纵向、技术迭代、形态变异或纯创意设定,只要变迁链有视觉逻辑即可;开场蓄力→释放的设计原则见上方"固定开场结构"。
  • 演化合理性是前提:每个 beat 的形态演变须合乎历史发展规律或事物内在逻辑——主题要合理,物件要合理,演变路径也要合理;不得出现违背常识的跳跃(如冷兵器直接跳到激光武器而无中间火器阶段)。若用户未上传图片,Agent 须在对话中与用户逐一确认每个物件演变成什么,确保演化链经得起推敲后再进入生成。
  • 多变与创意:在合理性的基础上鼓励多样化——不同主题应有截然不同的视觉气质和演化节奏,避免所有视频看起来雷同;主动设计具体且视觉冲击力强的演化节拍,而非套用通用描述。
  • 鼓励在节拍过渡处加入戏剧性细节(如物体因速度产生的残影、时代符号的短暂叠影)。
    跨镜头音频层(Cross-shot Audio)
  • 规划一条全程背景音乐轨(music 类型),情绪弧线与演化节奏匹配:开篇厚重原始、中段紧张递进、末尾宏大震撼。
  • 如果演化链本身有强烈的音效逻辑(如石头破空声→枪声→导弹轰鸣→火箭点火),可在 shot 描述中标注对应音效节拍,由视频生成阶段的音轨同步呈现。
4. 미디어 생성

关键元素图片生成(仅路径 B:用户已上传图片时)

  • 路径 A(用户未上传图片)跳过此步骤,直接使用 TextToVideo 生成视频,不生成元素参考图。
  • 路径 B(用户已上传图片):为演化链中的核心主体形态(起点、中间关键变换节点、终点,通常 3–5 张)各生成一张独立参考图,使用 TextToImage,模型:GPT Image 2,分辨率:2K
  • 所有元素图必须满足运动规范纯白背景(pure white background)写实摄影风格(photorealistic),主体完整入镜、居于画面中央,四周留有安全边距;主体前端(头部/尖端/车头等)朝右,尾部朝左,严格侧视角(side view),水平放置,不得使用正面视角或透视角度过大的构图;对于没有明确"前端/头部"的主体(如衣物、布料、有机体),以最贴近真实生活的自然展示状态呈现——选择该物体在日常中最合理的视角与朝向,只要能支撑从左向右的飞行轨迹即可,不强求严格的"头部朝右"。
  • 按演化顺序编号(elem_01、elem_02……),注册 asset_id 并绑定到 Storyboard 对应锚点;绑定验证通过后暂停,等待用户确认视觉方向。
  • 跨图色彩一致性:同一演化链的所有元素图必须保持统一的照明色温、背景白度和整体色调基准;若不同节点主体本身颜色相差较大(如铜色→银色→黑色),需在提示词中统一光照参数(色温、光源方向、环境色),避免图与图之间因白平衡或环境光差异导致整体色调跳变——颜色渐变应由主体材质自然决定,而非由拍摄条件差异引入。
    用户上传主体图的运动规范处理(ImageToImage)
    resource_prepare_and_analyze 的审查结论中存在任何不合格项(主体被裁切、方向朝左、非侧视角、背景复杂、多图构图不一致)时,不得直接将原图传入 Seedance 2.5,必须先制作"运动规范参考图":
  • 使用 ImageToImage,以原图为参考,生成满足上方"关键元素图片生成"中全部运动规范要求的规范图(纯白背景、严格侧视角、前端朝右、水平居中、安全边距),并保留原图核心识别特征:造型、颜色、材质、品牌细节等尽可能与原图一致。
  • 若原图存在无法准确推断的品牌结构、角色服装或独特细节(如徽标、背面配件等),生成前先询问用户是否允许 AI 合理补全,或请用户补充更完整的图片,获得许可后再继续。
  • 规范图生成后暂停,让用户确认规范图的主体识别度与方向是否符合预期,确认后再将其用于后续视频生成。
  • 规范图确认后注册 asset_id,绑定到对应演化节点锚点,替代原始上传图作为视频生成的参考输入。
    视频生成策略
  • 路径 A(无图片,TextToVideo):使用 TextToVideo,模型:Seedance 2.5,分辨率:720p,以完整提示词描述演化链直接生成视频。
  • 路径 B(有图片,MultiModalToVideo):使用 MultiModalToVideo,模型:Seedance 2.5,分辨率:720p,以已上传/生成的参考图作为 image_infos 输入。
  • 目标时长:以 Final_Video_Spec 中 target_duration 为准,以完整呈现演化链为第一优先级——时长由演化链复杂度决定,应为 4–30 秒之间的整数(Seedance 2.5 单次生成上限为 30 秒)。根据演化链实际需要的节奏选择具体数值,而非默认取 30 秒上限;短链可用 15–25 秒,中等链可用 20–30 秒。若演化链较长、单次 30 秒无法完整覆盖,使用续拍补足。
  • 元素图作为有序参考(路径 B):将已生成的元素参考图按演化顺序传入 image_infos,并在提示词中通过 <<<image_1>>><<<image_N>>> 占位符对应每张图,明确说明其代表的演化节点(如"起点形态 <<<image_1>>>,中间变换形态 <<<image_2>>>,终点形态 <<<image_N>>>")。
  • 续拍策略:若首次生成结果未完整收尾,使用 extend_video_resource_id 续拍(每次 4–30 秒,续拍提示词从上一段末尾演化状态继续描述,分辨率与源视频一致)。触发条件与用户确认流程见 <planner> 步骤 4。
  • 若用户上传了风格参考图或主体参考图,将其与元素图序列一并放入 image_infos,并在提示词中说明各自参考用途;Seedance 2.5 最多支持 30 张图片参考。
  • 色彩与风格一致性(两条路径通用):无论使用 TextToVideo 还是 MultiModalToVideo,全片须保持统一的色彩基调、光照风格和写实摄影质感——主体颜色的渐变应由材质本身决定(铜色→铁色→钢色),而非由光照或白平衡差异引入色调跳变;在提示词中写入统一的光照参数(色温、光源方向)以锚定全片视觉一致性。
    背景音乐生成
  • 使用 text_to_instrumental,模型:Mureka 8(备选:Suno 5,注意避免使用知名音乐人名称)。
  • 提示词描述情绪弧线与风格:厚重原始开篇 → 紧张递进中段 → 震撼宏大收尾;时长与成片视频匹配。
    Asset Binding Contract
  • 遵循当前 manage_item_assets 合约,使用 Storyboard 中的实际目标 ID,不在 Skill 中另设 ID 模板。
  • 绑定位置规则(防止绑错锚点):
    • 演化节点元素图(TextToImage 或 ImageToImage 生成的主体参考图)必须绑定到 Storyboard 中对应的 key_element 锚点,不得绑定到 shot 锚点;
    • shot 级别的视频资产才绑定到对应的 shot 锚点;
    • 背景音乐绑定到对应的 audio_layer 锚点;
    • 绑定前先通过 query_assets_info 确认目标锚点类型,确保类型与绑定目标一致,不以资产媒体类型或文件名推断绑定位置,以 Storyboard 实际结构和计划用途为准。
  • 若用户上传了参考素材,生成开始前先调用 query_assets_info 确认绑定状态;如绑定缺失,调用 manage_item_assets 补全完整绑定数组,再重新查询验证。
  • 一个资产如有多种用途,保留 asset_bindings 数组中的所有适用条目。
5. 프롬프트 작성

最高优先级:提示词语言跟随交互语言

  • 所有面向模型的提示词正文、固定质量语块、镜头与速度约束、音效标注及示例语句,必须完整使用用户当前的交互语言,不得默认混入另一种自然语言。用户以中文交互时,提示词必须全中文;用户改用其他语言时,提示词同步切换为对应语言。
  • 仅保留必要的模型占位符(如 <<<image_1>>>)和系统约定标记。可见文字或台词的内容语言仍遵循 Final_Video_Spec 中的 language 字段。
    关键元素图片提示词
  • 用交互语言明确写出纯白背景、写实摄影风格、主体形态、物理材质、光影与清晰对焦;避免插画、卡通、概念艺术等风格词。
  • 需要方向锁定时,用交互语言明确主体为严格侧视、前端向右、从左向右;排除正面、背面、朝左和大透视。对衣物、布料等无明确前端的柔软主体,使用最自然的真实展示姿态,不强加方向。
  • 聚焦主体的静止展示状态,不描述场景或过渡过程;主体水平居中,四周保留安全边距。运动规范图沿用同一原则,并明确保留 <<<image_1>>> 中主体的形状、颜色、纹理与关键识别细节。
  • 各元素图使用同一照明色温和方向的中文描述,避免节点之间因光源差异出现色调跳变;主体自身颜色变化只由材质描述决定。
    视频提示词结构(MultiModalToVideo / Seedance 2.5)
    一镜到底演化视频的提示词按演化时间轴线性展开,全片运动方向固定为从左向右,并依次包含:
  1. 电影级写实质量语块:开头先用交互语言写明电影级写实摄影、自然体积光、符合物理的明暗关系、柔和景深、轻微镜头像差与胶片颗粒、自然色彩、真实皮肤与物理材质渲染。每个节拍都点明光源方向、强度和主体的具体物理材质,避免笼统的“高级感”或“金属质感”。
  2. 固定开场:优先让符合主题的施力者完整执行准备、蓄力、释放;人物外貌、衣着、动作与朝右的施力方向都要具体。只有主题不存在合理人物场景时,才写主体自身蓄势至临界点后释放。释放临界瞬间可使用极短慢动作特写;主体脱离施力者后必须立刻以高速进入右向飞行,后续持续加速。
  3. 镜头总定调:明确侧向跟拍、主体从左向右、连续单调加速、景别拉近拉远、背景与近景从右向左掠过形成并逐渐强化的横向视差和运动模糊,以及背景随时代渐进演化。
  4. 演化节拍序列:按 Storyboard 顺序写出主体形态、前端朝右、光源和背景变化;如使用元素参考图,用 <<<image_X>>> 关联。节拍只表达先后顺序和视觉重点,不写固定秒数或平均分段。每次形变只保留一至两个最具辨识度的结构动作,并写为全速飞行中的连续爆发:新形态在更高速度中直接承接前一形态。
  5. 音效标注:关键变换节点用 <音效描述> 标记;台词或旁白用 {台词文本} 标记。背景音乐由独立音频层承载,不写入视频提示词。
  6. 收尾三拍:终态先完成一个符合主题的功能动作,同时持续加速并短暂拉宽景别;随后摄影机在主体高速右飞中快速推近最有质感的局部;最后沿同一水平中轴急剧加速,以强运动模糊和光迹飞出右侧画面。不得写撞击或爆炸。
    核心写法原则
  • 自然真实优先:所有提示词都用交互语言明确自然、真实、电影摄影、真实皮肤纹理和物理材质渲染;除非用户要求风格化,不加入卡通、插画、贴纸或扁平化表达。
  • 材质必须物理化:描述可感知的表面属性,例如微粒磨砂、金属拉丝、玻璃反射,而不是空泛的材质标签。
  • 紧凑时长服务于冲刺感:当高速是核心体验,优先用能完整表达关键演化链的紧凑时长;不要为了让每个阶段被完整观看而延长成片、均分时长或写入固定时间切片。
  • 正向的运动基线:开场释放后,直接确立“主体始终全速飞驰、速度持续攀升、形变在冲刺中瞬间爆发、后段速度更快”的总体运动体验。用背景横向掠过、近景视差、连续拖影与光迹逐步升级来使速度可见。
  • 浓缩形变而非装配展示:相邻形态之间只挑选一至两个可识别的结构或材质转化,写成旧形态在高速运动中自然延展、收束、展开或重构为新形态;用“成型后直接带着更高速度飞出”连接每次演化。
  • 保持清晰的连续因果:背景在主体形变触发时同步渐变,前一时代的空间与材质痕迹平滑迁移到下一时代;主体尺寸、画面占比和镜头运动连续递进,让速度和演化共同构成单一时空流。
  • 精炼且不遗漏核心:在 Seedance 2.5 的提示词字符限制内,优先保留最具辨识度的形变机制、速度递进、光源与时代环境;标准约束语也必须随当前交互语言本地化。
  • 标准约束语也必须本地化:如字幕后期处理、无音乐、单一连续镜头、开场释放瞬间短慢动作及全片正常速度播放等约束,均使用当前交互语言写入,不能以英文固定短语替代。
6. 동영상 조립

合成策略

  • 若视频由主段 + 续拍段组成,按时间顺序拼接,接缝处不加转场效果(续拍本身保证画面连贯);整体播放速度保持原速。
  • 背景音乐音轨与视频全程对齐,末尾淡出(fade-out 最后 2–3 秒)。
  • 如视频内嵌了同步音效(Seedance 2.5 生成时附带),保留原始音效轨,与背景音乐叠加时音效轨音量适当高于背景音乐(音效清晰可辨)。
  • 导出时保持生成分辨率(720p),纵横比与 Final_Video_Spec 一致。