Immersive interior design tour
스튜디오 초안을 준비합니다. 여러 단계의 지침은 참고용이며 자동 생성이나 과금은 하지 않습니다.
适用于梦想家居或生活空间以竖屏一镜到底 POV 探索视频呈现的场景。以分镜图为视觉参考驱动 Seedance 2.5(分辨率 480p) 生成竖屏一镜到底探索视频。
제작 흐름 본문은 중국어 원문입니다. 언급된 모델과 이 사이트의 지원 모델은 다를 수 있습니다. 실제 모델과 크레딧은 스튜디오에서 확인하세요.
전체 제작 흐름
1. 제작 기획
整体流程与阶段依赖:
- 与用户确认核心需求:目标空间类型(客厅/卧室/全屋等)、风格关键词(如侘寂、轻奢、北欧极简)、参考图或文字描述。将结论写入 Final_Video_Spec.md(含:空间类型、风格基调、输出规格 9:16 竖屏、语言、总时长固定 30 秒)→ text_editor。
- 若用户上传了参考图片或文档,先进行多模态分析,提取空间布局、材质、光源与风格信息 → resource_prepare_and_analyze。
- 规划多宫格分镜结构(4–6 格内容、情绪弧光、运镜标注规则)→ storyboard_designer。
- 生成横版全景室内图:以宽画幅呈现完整空间格局,作为整个项目的空间底片,绑定为 key element → media_generator。暂停,向用户展示并确认全景图后再继续。
- 基于全景图,生成竖版多宫格分镜图(4–6 格,含导演运镜标注文字),绑定为分镜参考资产 → media_generator。暂停,向用户展示并确认分镜图后再继续。
- 以多宫格分镜图为 reference_image,通过 Seedance 2.5(分辨率 480p) 生成竖屏一镜到底探索视频 → media_generator。
- 生成环境氛围音轨 → media_generator。
- 组装时间轴,完成最终竖屏探索视频 → video_assembler。
依赖关系: 2→1;3→1,2;4→3;5→3,4;6→5;7→3;8→6,7。
阶段确认节点: 步骤 4(全景图)和步骤 5(分镜图)完成后各暂停一次,获得用户明确确认后方可进入下一阶段,不可一次性跑完整流水线。
2. 멀티모달 분석
当用户提供参考图片、情绪板或设计文档时:
- 空间结构提取: 识别房间轮廓、主要家具布局、视线通道与纵深层次。
- 材质与光感解析: 提取墙面/地面/家具材质(如哑光微水泥、水洗原木、大理石),判断主光源方向、色温(暖/冷/自然光)、软硬程度。
- 风格关键词归纳: 将参考素材归纳为可供 Storyboard 与提示词使用的简洁风格标签(如"侘寂·漫射光·低饱和暖调")。
- 竖屏构图适配: 分析参考图时,优先关注适合 9:16 竖屏画幅的纵向构图要素:高挑的天花/窗景、纵深走廊、垂直材质纹理等。
- 输出结构化分析文本,供 storyboard_designer 和 media_generator 直接引用。
3. 스토리보드 설계
Key Element 设计
- 将整个空间登记为一个 element scene(全景空间底片),描述包含:
- 完整空间布局与主要功能分区;
- 主要材质、陈设与风格关键词;
- 主光源方向、色温与光影特征。
- 若有标志性道具(艺术摆件、绿植、织物),可单独列为 element prop。
- 该 element 的图片资产即为后续生成的横版全景图,其 asset_id 将被绑定于此。
多宫格分镜结构规划(4–6 格 · 总时长 30 秒)
分镜图是一张单一图片,以竖版 9:16 宫格排列呈现完整的 30 秒叙事路径,每格代表该 30 秒内的一个时间节拍,Seedance 2.5(分辨率 480p) 将一次性读取整张分镜图并生成单条 30 秒一镜到底视频。设计时需明确每格的内容规则:
- 每格时长分配: 总计 30 秒,按情绪弧光分配各格占比:
- 第 1 格(Threshold):约 2–3 秒,入口建立;
- 第 2–4 格(Discovery):约 8–10 秒(每格约 2–3 秒),向主体空间推进;
- 末 1–2 格(Belonging):约 3–4 秒,焦点落定、节奏收敛。
- 在格内标注参考时间区间(如"0–2s / 3–7s / 12–30s"),供 Seedance 2.5 对齐运动节拍。
- 格序与情绪弧光对应:
- 第 1 格(Threshold):入口或玄关视角,空间轮廓初现,色调偏冷或低饱和;
- 第 2–4 格(Discovery):向主体空间推进的连续运动节拍,光线逐渐充盈,材质细节显现;
- 末 1–2 格(Belonging):视觉焦点落定(窗边、床头、核心角落),光影最丰富,节奏收敛。
- 每格必须标注的运镜指令文字(叠加在格内,作为导演标注):
- 运镜类型:Handheld Pan / Walk-in / Lens Breathing / Gaze Hold;
- 推进方向与幅度(如"缓步向落地窗推入,带轻微垂直位移");
- 竖屏构图分配(上段/中段/下段内容,如"上:天花漫射光,中:沙发主体,下:木地板纹理")。
- 视角高度锁定(全局固定): 整张多宫格分镜图中,所有格的镜头高度须统一固定为成人步行视角——离地约 155–170 cm,水平或略俯 5° 以内,模拟人类正常行走时的目视高度。禁止出现无人机俯瞰、仰拍地面、上帝视角或夸张透视;镜头高度在全部格之间保持连贯,不得跳变。
- 格间视线衔接: 相邻两格的视觉中心需保持方向动量或空间逻辑连续,避免视线跳切。
独立音频层设计
- 规划一条全程 ambient 环境声层(type: music):静谧室内底噪、隐约自然声,覆盖全片时长。
- 可选规划一条 foley 步态音效层:配合 Walk-in 节拍叠入,其余格淡出。
4. 미디어 생성
第一步:生成横版全景室内图(空间底片)
- 使用 TextToImage(无参考图)或 ImageToImage(用户提供参考图时)。
- 推荐模型:Nano Banana Pro (Gemini 3 Pro Image),分辨率 2K,横版宽幅构图(16:9 或更宽)。
- 生成后将 asset_id 绑定到 Storyboard 中的 element scene(全景空间底片)。
- 此图须完整呈现空间全貌:主要家具布局、材质、光线状态,作为后续分镜图的视觉母版。
第二步:生成竖版多宫格分镜图(含运镜标注)
- 使用 ImageToImage,以全景室内图为参考,生成一张竖版 9:16 多宫格分镜图(4~6 格)。
- 推荐模型:Nano Banana Pro (Gemini 3 Pro Image),分辨率 2K。
- 每格对应 Storyboard 中规划的一个探索节拍,格内叠加导演运镜标注文字(如"Walk-in · 向落地窗缓步推入")。
- 生成后将 asset_id 注册并绑定为独立资产,供后续视频生成直接引用。
第三步:生成竖屏一镜到底探索视频
- 使用 MultiModalToVideo,推荐模型:Seedance 2.5,分辨率 480p,竖屏 9:16。
- 参考输入:
- 主参考图(reference_image): 多宫格分镜图——Seedance 2.5 读取其中的空间信息与运镜标注,将其转化为连贯的一镜到底 POV 运动;
- 补充参考图(可选): 若需强化特定材质或光线,可追加全景室内图作为第二参考。
- 时长:固定 30 秒(Seedance 2.5(分辨率 480p) 单次最大上限),一次生成完整视频,无需拆分。
- 不添加前序视频作为 reference_video,以分镜图驱动运镜逻辑为主。
音频生成
- 使用 text_to_instrumental,推荐模型 Suno 5 或 Mureka 8,生成 ambient 或 lo-fi 空间声学轨道,时长覆盖全片。
5. 프롬프트 작성
全局优先级: 用户使用中文交互时,提示词正文使用中文;音频标签内的内容保持项目输出语言。
横版全景室内图提示词(TextToImage / ImageToImage)
- 结构:[空间全貌视角] + [主要功能分区与家具布局] + [材质与陈设细节] + [光线描述] + [风格标签]
- 明确宽幅横版构图(16:9 或更宽),呈现完整空间纵深与横向延展感;避免局部特写。
- 写实室内摄影感,自然白平衡,胶片颗粒质感,禁止商业渲染过曝或 CGI 风格。
竖版多宫格分镜图提示词(ImageToImage)
- 基于 <<<image_1>>>(全景室内图),生成竖版 9:16 多宫格分镜图,共 N 格(对应 Storyboard 规划格数)。
- 每格内容描述需对应 Storyboard 中该格的空间视角与情绪阶段(Threshold / Discovery / Belonging)。
- 视角高度全格锁定: 每格画面均须明确声明"成人步行视角,镜头高度约 160 cm,水平朝向",禁止出现无人机俯瞰、地面仰角或夸张透视;所有格保持同一视角高度,不得跳变。
- 每格须渲染导演运镜标注文字,文字简洁清晰(如"Walk-in · 缓步推入落地窗"),叠加于格内画面角落,字体风格参考电影分镜手稿。
- 整体图面保持一致的室内风格与光线氛围,来自同一空间底片。
- 禁止额外人物出现,no subtitles,no commercial rendering look。
一镜到底视频提示词(MultiModalToVideo / Seedance 2.5(分辨率 480p))
- 参考绑定: <<<image_1>>> 对应多宫格分镜图;如追加全景图则为 <<<image_2>>>。
- 运镜指令层级(严格遵循此顺序):
[一镜到底声明 + 时长 30s] → [整体 POV 运动路径,按分镜格顺序描述,含各格参考时间区间] → [各段空间视角与光影变化] → [竖屏三段构图分配] → [音频标签] - 明确声明"30 秒单次连续 POV 推进,无切剪",并在路径描述中按分镜格的时间区间标注节拍(如"0–2s 入口建立 → 3–10s 向落地窗推进 → 11–30s 窗边凝视收敛"),让 Seedance 2.5 将分镜图中的多格视角和时间节奏融合为流畅的一镜运动。
- 视角高度锁定(全程固定): 明确声明"成人步行视角,镜头高度约 160 cm,水平朝向,全程保持一致",禁止任何俯拍、仰拍或无人机视角;在路径描述中每个节拍均不得出现视角高度漂移。
- 竖屏专项: 声明 9:16,描述画面纵向三段内容分配(上/中/下)。
- Seedance 2.5(分辨率 480p) 音频标签:** 环境声用 (...),步态音效用 <...>;若已有独立音轨,加 no music。
- 固定负向屏蔽: no subtitles,no cuts,no jump cut,no character morphing,no commercial rendering look,no quotes。
示例(客厅一镜到底):
基于 <<<image_1>>>(多宫格分镜图)与 <<<image_2>>>(全景室内图)。竖屏 9:16,30 秒单次连续第一人称 POV,无切剪。运动路径:0–2s 玄关入口缓步进入(Handheld Pan,轻微物理震动)→ 3–10s 向落地窗方向步行推进(Walk-in,带垂直位移)→ 11–30s 在窗边凝视停留(Gaze Hold,极缓收敛)。上段:天花漫射光与窗帘纱影;中段:微水泥墙面与布艺沙发区;下段:哑光木地板渐近。(静谧室内底噪,隐约窗外风声) <轻柔步伐声>。no music, no subtitles, no cuts, no quotes.
6. 동영상 조립
竖屏时间轴组装
- 以 9:16 竖屏规格组装,核心视频为一镜到底探索视频,若因时长原因拆分为多段则无缝拼接,对外呈现为单条连贯视频。
- 音频混合: 环境氛围音轨全程铺底,音量低于视频原生音效;foley 步态层随 Walk-in 运动段落叠入,其余段落淡出。
- 情绪落地处理: 参考 Storyboard 中的情绪阶段标注(Threshold → Discovery → Belonging),在 Belonging 阶段结尾收缩音量、轻微降速,形成情绪沉淀感;避免视频硬结尾,优先以淡出收场。
- 节奏控制: 整体保持沉浸舒缓节奏;若多段拼接,拼接点选在运动方向一致的过渡帧,避免视线跳切。