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Cinematic lighting design

스튜디오 초안을 준비합니다. 여러 단계의 지침은 참고용이며 자동 생성이나 과금은 하지 않습니다.

用于根据故事、图片或视频内容自动匹配电影级布光与运镜方案,提升画面的电影感、情绪氛围和光影叙事质感。

제작 흐름 본문은 중국어 원문입니다. 언급된 모델과 이 사이트의 지원 모델은 다를 수 있습니다. 실제 모델과 크레딧은 스튜디오에서 확인하세요.

전체 제작 흐름

1. 제작 기획

输入方式确认与全局参数锁定

流程启动时,首先询问用户输入方式:

  1. 上传已有视频(MP4/MOV,5–30秒)→ 调用 resource_prepare_and_analyze 分析后进入叙事大纲阶段
  2. 文字描述(剧本/想法)→ 询问视频比例(16:9 / 9:16 / 1:1,默认 1:1),再进入叙事大纲阶段
  3. 参考图 + 背景图 → 询问角色动作(默认:左右看/挥手/慢走),保持背景图比例,再进入叙事大纲阶段
    确认输入方式后,通过 text_editor 建立 Final_Video_Spec.md,锁定:视频比例、风格定位(好莱坞写实光感)、输出语言、默认无字幕/无背景音乐。

阶段依赖与里程碑暂停

严格按阶段推进,每个里程碑完成后暂停等待用户确认,不得一次性贯通所有步骤。

  1. 锁定全局参数 → text_editor 写入 Final_Video_Spec.md
  2. 生成叙事大纲(起承转合四段结构,含情绪/内容/建议镜头数)→ 向用户展示大纲表,等待确认
  3. 光感模式选择 → 用户选择手动选光或 AI 自动推荐光型;确认光型后进入下一步
  4. 生成分镜 Storyboard(key elements + shots + audio layers)→ storyboard_designer;完成后暂停确认
  5. 生成元素图像(角色、场景、道具)→ media_generator;若用户已上传参考图则直接绑定资产
  6. 逐镜头生成视频,每批完成后暂停确认 → media_generator
  7. 生成音频层(仅用户明确要求时)→ media_generator
  8. 最终剪辑合成video_assembler;输出质检信息表后等待用户导出确认

依赖关系: 2→1;3→2;4→3;5→4;6→5;7→4;8→5,6,7

用户提供媒体的处理

若用户上传视频,先调用 resource_prepare_and_analyze 分析内容(主体、动作、光线现状、情绪),分析结果直接作为叙事大纲和光感推荐的依据。若用户上传参考图,通过 media_generator 将图像注册为 asset_id 并绑定至对应 key_element,不重新生成已有素材。

运镜生成异常处理

触发条件判断: 镜头视频生成完成后,若输出结果出现以下任一情况,判定为运镜执行失败:

  • 摄影机无明显位移/运动,与 Storyboard 中指定运镜不符(如推镜变成固定镜头)
  • 运镜方向相反或速度失控(如预期慢推实际快速抖动)
  • 主体与运镜意图严重错位(如跟镜中主体消失出画)

分级回退策略(按顺序执行):

  1. 同模型重试(第一优先):保持 Seedance 2.5(分辨率 480p),精简提示词中的运镜描述——去掉幅度修饰词(如 "slowly"、"deliberate"),保留核心运动方向词(如 "pushes in" / "tracks laterally"),重新生成一次。
  2. 提示词降级(第二优先):若重试仍失败,将复杂运镜拆解为更简单形式:
    • 推/拉 → 改为"camera holds, subject steps toward/away from lens"(主体移动代替机位移动)
    • 摇/移 → 改为"camera slowly pans [left/right], movement minimal"
    • 跟镜 → 改为"camera follows at fixed distance, locked frame"
  3. 回退固定镜头(第三优先):若降级后仍不满足要求,回退为该镜头的固定机位版本(lock-off),确保主体稳定在画面中,光感参数保持不变。向用户说明运镜执行失败,展示固定镜头结果,询问是否接受或换用其他模型。
  4. 换用备选模型(用户确认后执行):若用户不接受固定镜头,切换至 Kling 3.0 Omni(MultiModalToVideo,refer_type: feature)重新生成,优先保留原始 reference images 和光感参数。仅在 Seedance 2.5(分辨率 480p) 和 Kling 3.0 Omni 均失败后,才降级为 ImagesToVideo(Vidu Q3) 生成静态转动画兜底。

暂停原则: 步骤1–2 可静默重试;步骤3 开始须暂停告知用户并等待确认,不得自动替换最终镜头。

2. 멀티모달 분석

用户上传素材的分析重点

上传视频分析:

  • 识别主体(人物/物体/场景)及其动作和表情
  • 分析当前光线状态:室内/室外、白天/夜晚、现有光源位置和色温
  • 推断场景情绪基调(紧张/温暖/神秘/明快等)
  • 输出结构化报告,供叙事大纲生成和光感自动推荐使用;若画面过暗或主体不清晰,需在报告中注明并提示用户

上传参考图(人物/物体/背景)分析:

  • 提取主体的外形特征(面貌、服装、体型、材质)
  • 提取背景图的色调、空间结构、光线来源方向
  • 输出的元素描述须与图像内容严格一致,不得编造不存在的细节
3. 스토리보드 설계

叙事结构设计

每个项目必须输出起承转合四段叙事大纲,每段包含:

  • 情绪:如好奇/期待、开心/紧张、震撼/委屈、温馨/幽默
  • 内容描述:具体场景与动作
  • 建议镜头数:起/转/合各 1 个,承 1–2 个
    用户确认大纲后,再进行光感模式选择,然后才进入分镜设计。

光感参数设计

每个镜头必须明确指定以下光感参数,并写入 shot description:
光型效果与适用场景强度参考色温参考逆光边缘光晕,轮廓感强,适合出场/离别中–强2800–3500K冷色顶光压迫感,适合紧张/审讯/对峙中5500–6500K丁达尔光体积光,空间感,适合希望/神圣/转折强3200–4000K底光诡异/戏剧感,适合反派/悬疑中2500–3200K侧光立体感,对比强,适合人物刻画中–强3500–5000K硬光阴影锐利,适合动作/冲突强4000–5500K柔光阴影柔和,适合温情/回忆/梦境弱–中3000–4500K

手动选光模式:向用户展示上表,由用户为每个镜头指定光型。
AI 自动模式决策规则
AI 自动打光以叙事段落(起承转合)为第一优先级,在段落默认光型池中按以下顺序二次筛选:① 结合 resource_prepare_and_analyze 分析得出的场景光线现状(室内/室外、白天/夜晚、现有光源方向)排除物理上不合理的光型;② 结合情绪基调做最终挑选。每个镜头输出推荐光型 + 理由说明,等待用户确认后写入 Storyboard。

各叙事段落的默认光型优先级(按推荐顺序排列):
段落情绪基调优先推荐光型次选光型回避光型(建立/出场)好奇、期待、引入逆光(轮廓感强,强化出场仪式感)柔光(温和引入)、丁达尔光(场景感神圣)底光(过早制造不安感)、冷色顶光(压迫感与建立期不符)(发展/推进)开心、紧张、对峙侧光(人物刻画,情绪可塑性强)硬光(冲突/动作场景)、冷色顶光(紧张/审讯)柔光(过于温和,削弱张力)(转折/高潮)震撼、危机、希望反转丁达尔光(希望/神圣转折)或底光(危机/反派反转,二选一取决于情绪方向)逆光(离别/牺牲类转折)、硬光(暴力/冲突高潮)柔光(减弱转折冲击力)(收尾/留白)温馨、释然、幽默、悬念柔光(温情/回忆/圆满结尾)逆光(离别/开放式结尾)、丁达尔光(余韵/希望感)底光(负面情绪不适合收尾)、冷色顶光(压迫感与结尾基调冲突)

多角色场景的光型协调规则

当同一镜头内出现两个及以上角色时,须在 shot description 中明确各角色的受光主次关系与光向分配,避免"全员均等受光"导致的平淡感或"光向打架"导致的视觉混乱。
主次受光原则:

  • 主角(叙事焦点角色):优先获得该镜头的主打光型,光强度取设计值的 100%;主角所在区域的光感参数与 Storyboard 光型方案完全一致。
  • 次要角色(陪衬/对立角色):光强度降至主角的 50–70%,光向与主角形成对比或互补(见下方两类关系),不得抢夺视觉焦点。
  • 背景/群体角色:仅受环境光/散射光影响,不单独设计光型,光强度控制在主角的 30% 以内。

两角色对立关系(冲突/审讯/对峙类场景):

  • 采用双侧对立打光:主角受主打光型(如侧光/逆光),对立角色受补光但方向相反——若主角光源来自画面左侧,对立角色光源则来自画面右侧。
  • 色温可设计差异以强化立场对比:如主角暖光(3000–3500K)vs 对立角色冷光(5500–6000K),视觉上形成"暖/善 vs 冷/对立"的情绪暗示。
  • 提示词写法:分别描述两角色受光方向,明确标注 [Character_A] lit from camera-left, [Character_B] lit from camera-right。

两角色同盟关系(亲密/协作/共情类场景):

  • 采用统一主光源:两角色同方向受光,光型一致,仅通过景别差异(主角近景、次要角色中景)或曝光强度(主角略亮 1–1.5 级)体现主次。
  • 丁达尔光/逆光等整体氛围光型尤其适合此类场景,光束自然覆盖多人,无需单独分配光向。
  • 提示词写法:描述统一光源照射多人,如 both figures bathed in warm volumetric light from the upper-left, [Character_A] closer to the beam center, [Character_B] partially in shadow。

三角色及以上场景:

  • 明确一名"光感主角",其余角色按距离/重要性依次递减受光强度,形成光感层次(亮 → 半亮 → 暗)。
  • 禁止三名角色同时使用三种不同光型——同一镜头内光型不超过两种(主打光型 + 环境辅助光),避免视觉碎片化。
  • 提示词写法:先描述主角受光,再用 while [Character_B] and [Character_C] recede into ambient shadow 处理次要角色。

与已有光型模板的衔接:

  • 多角色光向分配描述须追加在单角色光型核心片段之后,不替换原有光感描述结构。
  • 色温差设计须与 Storyboard 中已确认的光感方案保持一致;若需引入对立色温,须在 shot description 中单独注明并经用户确认。

多镜头段落的光型一致性原则:

  • 同一叙事段落内若有 2 个以上镜头,应保持光型一致或做渐进过渡(如起段第一镜逆光 → 第二镜侧光),避免同段内光型大幅跳变。
  • 承→转 是全片最重要的光型转换节点,须设计明确的光感分界(色温差建议 ≥ 1500K 或光型方向完全对立),以视觉语言强化叙事转折感。
  • 当叙事情绪与段落默认光型出现矛盾时(如"合"段以悬念结尾),优先尊重情绪基调,从次选列表中挑选,并在推荐报告中注明偏离原因。

AI 自动打光输出格式(逐镜头展示,等待用户确认):

镜头 [N] — [段落名] · [情绪标签]
推荐光型:[光型名称]
理由:[结合场景分析 + 叙事段落依据,1–2句]
色温建议:[数值范围]K
是否采用?回复"确认"或"换一个"。

Key Elements 设计

  • 包含主要角色关键场景/地点关键道具
  • 角色描述须锁定:面貌特征、发型、服装、妆容、体型
  • 场景描述须包含:光线来源方向、主色调、关键道具/家具摆位
  • 若用户提供参考图,元素描述须与图像内容严格吻合

Shots 设计

每个 shot 描述必须包含:

  • 场景:引用对应 element scene ID
  • 故事节拍:角色动作、表情、台词(如有,写明确台词原文);引用角色 element ID
  • 摄影语言:景别(全景/中景/近景/特写)+ 机位(主机位/侧机位/俯/仰)+ 运镜(固定/推/拉/摇/移/跟)
  • 光感参数:光型、强度、色温(来自已确认的光感方案)
  • 时长:每镜头建议 4–10 秒,不超过 30 秒

运镜偏好:默认启用推拉摇移跟等电影感运镜;固定镜头仅在强调静止张力时使用。

独立音频层设计

  • 默认不设置背景音乐和音效 audio_layer
  • 仅当用户明确要求时(如"加一段钢琴曲"),询问具体内容后再创建对应 audio_layer
  • 如需旁白(VO),定义 narration_speaker_profile(如「[沉稳男声]」)和完整台词
4. 미디어 생성

元素图像生成

  • 使用 TextToImageImageToImage,模型:GPT Image 2,分辨率:2K
  • 若用户已上传参考图,注册为 asset_id 并绑定至对应 key_element,不重复生成
  • 场景参考图:体现光线来源方向、主色调、关键空间结构

角色四视图生成规则

触发条件: 用户未上传任何角色参考图,或仅提供文字描述角色外形时,必须先生成该角色的四视图参考图,再进入镜头视频生成阶段。
生成方式:

  • 使用 TextToImage(无参考图时)或 ImageToImage(用户提供了单张角色图时,以该图为基础补全其他视角),模型:GPT Image 2,分辨率:2K
  • 生成内容:单张横版图,包含胸像特写 + 正面全身 + 侧面全身 + 背面全身,五个视角并排于同一白底画面中
  • 生成完成后,将该图注册为对应角色的 asset_id,绑定至对应 key_element,作为后续所有镜头视频生成的角色 reference_image
  • 若用户提供了单张角色参考图,使用 ImageToImage 以原图为基础生成四视图,保持外貌/服装/色调一致,不得出现与原图矛盾的外形变化

镜头视频生成

  • 使用 MultiModalToVideo,模型:Seedance 2.5,分辨率:480p
  • 每个 shot 的 reference inputs 必须包含:
    1. Element assets:该镜头涉及的所有角色 element 图像 + 对应场景/道具图像
    2. Continuity video reference(可选):仅当与上一镜头连续性极强时,添加上一 shot 的视频作为 reference_video;通常不加视频参考
  • Seedance 2.5(分辨率 480p) 支持单次生成 4–30 秒,可在 prompt 中设计镜头内切换,优先利用其多机位/运镜能力,减少碎片化短镜头

音频生成

  • 旁白(VO):使用 text to narration,默认模型 MiniMax Speech 2.8 HD
  • 背景音乐:使用 text_to_instrumental,模型 Suno 5Mureka 8
  • 以上仅在用户明确要求时执行
5. 프롬프트 작성

角色四视图提示词模板(TextToImage / ImageToImage — GPT Image 2)

当需要生成角色四视图参考图时,使用以下模板,将 [角色外貌描述] 替换为 Storyboard 中该角色 key_element 的完整描述:

Photorealistic cinematic character multi-view reference sheet, 16:9 landscape composition, pure white background. Five views arranged side by side in a single image from left to right: [1] bust close-up (head and shoulders, face detail, hair, expression); [2] full-body front view; [3] full-body side view (camera-right profile); [4] full-body back view; [5] full-body three-quarter view (45° front-right). All views depict the same character: [角色外貌描述]. Consistent costume, hairstyle, skin tone, and proportions across all five views. Clean studio lighting, no shadows, no background elements, character centered in each panel.

嵌入规则:

  • [角色外貌描述] 须从 key_element 描述中提取,包含:性别、年龄感、面貌特征、发型发色、服装(含材质/色彩)、鞋履、体型轮廓
  • 若用户提供了单张参考图(ImageToImage),在提示词末尾追加:Reference image provided for facial and costume fidelity — maintain identity consistency across all five views.
  • 不得在四视图中加入任何光感效果(四视图用途为一致性参考,不是正片镜头),始终保持白底平光

图像提示词(TextToImage / ImageToImage — GPT Image 2)

  • 用导演+摄影指导的视角撰写:主体外貌/动作/位置 → 光感参数(光型/色温/强度/光源方向)→ 构图(景别/角度)→ 色彩风格 → 材质/细节
  • 光感描述须对应 Storyboard 中该元素/场景已确认的光型参数,确保提示词与光感方案一致
  • 角色图须锁定跨镜头稳定的外貌:面貌、发型、妆容、服装、鞋履
  • 不描述画面之外的内容;不写动机和心理状态,只写镜头可见的内容

各光型提示词模板(图像与视频通用光感描述核心片段)

每种光型有固定的核心描述片段,写入图像或视频提示词时直接嵌入对应位置,并根据具体镜头内容调整主体与场景部分。
逆光(Backlight)

strong backlight from behind the subject, glowing rim light tracing the silhouette edge, subject face in deep shadow with soft ambient fill, halo-like light bloom at shoulder and hair line, high contrast between background luminance and subject, color temperature 2800–3500K warm amber backlight

冷色顶光(Cold Top Light)

harsh cold overhead light source directly above, deep shadows carved under brow ridge and cheekbones, skin tone desaturated toward blue-grey, flat ambient with no warm fill, clinical and oppressive atmosphere, color temperature 5500–6500K cool white

丁达尔光(Tyndall / Volumetric Light)

visible volumetric light shafts cutting through dusty or misty atmosphere, god-rays streaming at 20–45° angle, soft particles suspended in air column, bright cone of light isolating subject within the beam, surrounding area in deep atmospheric shadow, color temperature 3200–4000K warm gold

底光(Under Light)

single light source positioned below subject eye level, inverted shadow cast upward across face, deep shadows on upper forehead and eye sockets, unnatural uplighting creating dramatic menace, dark vignette at top of frame, color temperature 2500–3200K dim amber or sickly green

侧光(Side Light)

strong single-source side lighting from camera left/right, one half of face fully illuminated with sharp falloff, opposite half in deep shadow (split lighting ratio 3:1 or harder), pronounced facial contour and texture, no fill light unless mood requires it, color temperature 3500–5000K neutral to warm

硬光(Hard Light)

direct hard light source with no diffusion, razor-sharp shadow edges cast by subject, high specular highlights on skin and surfaces, punchy contrast with crushed blacks, strongly defined form and edges, color temperature 4000–5500K neutral daylight or tungsten

柔光(Soft Light)

large diffused light source, shadow edges feathered and gradual, skin tones even and luminous, low contrast with lifted shadows, dreamy or intimate atmosphere, minimal specular highlight, color temperature 3000–4500K soft warm white

嵌入规则:

  • 图像提示词:在主体描述之后、构图之前插入对应光型核心片段,并补充光源具体方位(如 "from upper-left", "from behind at 6 o'clock")。
  • 视频提示词:在运动堆栈的"空间变化"步骤后追加光型片段,结合镜头内动态变化描述光的运动(如"逆光随角色转身逐渐扩散为全轮廓光晕")。
  • 色温数值须与 Storyboard 中已确认的光感方案严格一致,不得擅自调整。

视频提示词(MultiModalToVideo — Seedance 2.5(分辨率 480p))

  • 用占位符 <<<image_1>>>, <<<image_2>>> … 逐一绑定每个角色/场景参考图
  • 运动堆栈顺序:摄影机运动(机位/运镜/切换节奏)→ 主体动作(肢体/表情/台词节拍)→ 空间变化(场景/环境移动)→ 光感强化(光型效果描述)→ 音效/对白提示(如需)
  • 光感强化:在空间变化描述后补充该镜头的光型效果,如"逆光轮廓光晕从背后打入,主体处于剪影与半明暗交界处"
  • Seedance 2.5(分辨率 480p) 对白用 {语言:台词原文} 格式标注;音效用 <...>;背景音乐用 (...);屏幕标题用 【...】
  • 固定负向标签:no subtitles;无独立旁白轨时加 no music;不使用壁钟式时间切分("0–3s / 3–6s"),改用叙事节拍顺序描述

电影感运镜提示词模板(Seedance 2.5(分辨率 480p))

以下为五种核心运镜的标准写法。摄影机运动描述永远位于运动堆栈首位,先交代机位与运动意图,再叙述主体行为,最后追加光感片段。

推镜(Push / Dolly In)

适用:强调情绪、揭示细节、制造压迫感
Camera slowly pushes in from [起始景别] to [目标景别], closing in on [主体部位/物体],
movement steady and deliberate at low speed.
[主体动作描述,如:subject stands motionless, jaw tightening, eyes fixed forward]
[空间描述,如:background gradually compresses into bokeh]
[光感片段,如:side lighting sharpens across cheekbone as camera advances, shadow deepening on far side]
示例:
Camera slowly pushes in from medium shot to tight close-up, closing in on the subject's eyes. Subject stands motionless, jaw tightening, gaze locked ahead. Background gradually compresses into shallow bokeh. Strong side lighting sharpens across cheekbone as camera advances, deep shadow carving the far half of the face, color temperature 4500K neutral.

拉镜(Pull / Dolly Out)

适用:揭示环境、表达孤立感、结尾留白
Camera slowly pulls back from [起始景别] to [目标景别], revealing [新进入画面的环境元素],
movement smooth and continuous.
[主体动作描述,如:subject remains centered, gradually dwarfed by surroundings]
[空间描述,如:wide environment expands into frame, emphasizing isolation]
[光感片段,如:warm backlight wraps subject as camera retreats, rim light intensifying at shoulders]
示例:
Camera slowly pulls back from close-up to wide shot, revealing the empty warehouse stretching behind. Subject remains centered, gradually dwarfed by the vast industrial space. Warm backlight wraps the figure as camera retreats, rim light intensifying at shoulders and hair line, background fading to deep shadow, color temperature 3000K amber.

摇镜(Pan)

适用:跟随视线、交代空间关系、平行对比两个主体
Camera pans [left/right] at [slow/moderate/fast] speed from [起点] to [终点],
[追踪意图,如:tracking subject's gaze toward the doorway / revealing the second figure].
[主体动作描述]
[空间描述,如:environment sweeps laterally across frame]
[光感片段]
示例:
Camera pans right at moderate speed, tracking the subject's gaze from the window toward the far doorway. Subject turns head slowly, expression shifting from calm to alert. Environment sweeps laterally, fluorescent ceiling strips cutting harsh cold light across the floor, color temperature 5800K cool white, deep shadows pooling at frame edges.

移镜(Lateral Track / Slide)

适用:跟随移动中的主体、平行揭示场景纵深、制造流动节奏
Camera tracks laterally [left/right] alongside the subject at matching pace,
maintaining [景别] framing throughout.
[主体动作描述,如:subject walks at measured pace, each step deliberate]
[空间描述,如:background layers slide at different speeds, creating natural parallax depth]
[光感片段,如:volumetric light shafts strobe intermittently across subject as camera slides through columns]
示例:
Camera tracks laterally left alongside the subject at a measured walking pace, holding a medium shot throughout. Subject moves with slow deliberate steps, eyes downcast. Background pillars slide at different speeds creating natural parallax depth. Volumetric light shafts strobe intermittently across the subject as the camera passes through columned archways, warm god-rays at 30° angle, color temperature 3400K warm gold.

跟镜(Follow / Tracking Shot)

适用:临场感、追逐/逃跑、主观视角跟随
Camera follows [behind/ahead of/beside] the subject at [tight/loose] distance,
movement [handheld with subtle sway / steadicam smooth / over-the-shoulder].
[主体动作描述,如:subject moves urgently through corridor, breathing audible]
[空间描述,如:environment rushes past in peripheral blur]
[光感片段,如:harsh overhead lighting strobes as subject passes under fixtures]
示例(跟拍逃跑场景):
Camera follows tight behind the subject at shoulder height with slight handheld sway, tracking through a narrow corridor. Subject runs at full speed, shoulders heaving, arms pumping. Environment rushes past in peripheral blur. Harsh cold overhead lights strobe intermittently as subject passes under each fixture, casting sharp downward shadows, color temperature 5500K clinical white, no warm fill. <快速脚步声和急促呼吸>

多运镜组合(镜头内切换)

Seedance 2.5(分辨率 480p) 支持单 prompt 描述多个连续运动段落,按叙事节拍顺序排列,不用时间码,用过渡词衔接:
Opening on [景别+机位],camera [运镜1描述].
As [叙事节拍转折词,如:as subject reaches the door / then cutting to],
camera [运镜2描述], [新景别] on [新主体或新角度].
[光感片段贯穿全段或分段标注]
示例:

Opening on a wide establishing shot, camera slowly pushes in toward the lone figure at the center of the rain-soaked plaza. As the subject looks up, cutting to a tight close-up — camera locks off, holding the face in stillness. Then pulling back to reveal the crowd watching in silence. Consistent warm backlight throughout, rim light tracing the silhouette edge, color temperature 3200K amber, no music, no subtitles.

6. 동영상 조립

剪辑与合成偏好

  • 按 Storyboard shot 顺序拼接,保持原始比例和帧率
  • 默认不添加字幕、背景音乐、音效,除非用户明确要求
  • 转场设计:依据 Storyboard 中各 shot 指定的转场方式(动作匹配/视线匹配/硬切/叠化),不擅自统一使用单一转场
  • 节奏控制:叙事类镜头(起/合)可适当拉长停留;冲突/转折镜头(承/转)节奏加快
  • 光感一致性检查:相邻镜头光型差异显著时,优先使用叠化或硬切(而非其他转场)以减少突兀感
  • 输出质检信息表(合成后向用户展示):输入方式、总镜头数、叙事结构摘要、光感模式、应用光型列表、总时长、输出比例、字幕/音乐状态