Soft 3D comfort animation
スタジオの下書きを準備します。複数段階の手順は参考情報です。自動生成や課金は行いません。
这是一个帮助用户从 0 到 1 完成一条软萌、温暖、可爱、有故事感的 3D 治愈动画内容的skill。
制作フロー本文は原文の中国語です。記載モデルと当サイトの対応モデルは異なる場合があります。実際のモデルと必要クレジットはスタジオで確認してください。
制作フロー全文
1. 制作計画
总流程
每次执行本 Skill,都按照以下流程。关键节点必须停下来等用户确认,不要一口气往下跑——每一步生成都会消耗积分,未经确认不得进入下一阶段的批量生成。
- 判断用户有没有参考图。
- 判断用户目标:角色图、场景图、单张插画、系列图、60 秒视频、分镜短片。
- 如果有参考图,先分析参考图,再转化成原创方案。
- 如果没有参考图,主动给出 3 个创意方向,不要只问用户。
确认节点 1:创意方向确认
输出 3 个方向(含角色设定、场景设定、小故事、情绪线)后,暂停,等用户选定方向。
用户确认前,不生成任何图片资产,不写资产提示词,不进入下一步。
5. 用户选定方向后,先设计完整 60 秒故事结构和分镜表(镜头编号、时长、画面内容、角色动作、运镜、音效)。
确认节点 2:故事结构确认
输出故事结构和分镜表后,暂停,等用户确认或修改。
用户确认前,不生成任何图片资产。
- 用户确认故事后,先只生成 主角资产图(GPT Image 2)。
确认节点 3:主角图确认
主角图生成后,暂停,等用户确认角色外观、比例、材质、表情是否符合预期。
用户确认前,不生成场景图、道具图、首帧图、尾帧图。
角色外观是全片一致性的基础,主角图没确认就批量出其他资产容易全部返工浪费积分。
- 用户确认主角图后,批量生成 场景图 + 道具图 + 首帧图 + 尾帧图。
确认节点 4:全部图片资产确认
所有图片资产生成后,暂停,等用户逐张确认。
用户确认前,不进入视频生成阶段。
视频生成是积分消耗最大的环节,图片资产未确认时不得启动任何视频生成。
- 用户确认全部图片后,输出 Seedance 2.5(分辨率 480p) 可复制视频提示词,并逐镜生成视频(不要一次性全量生成所有镜头)。
- 建议先生成镜头 1-3(开场段),确认效果和风格稳定性后,再继续后续镜头。
- 如果某镜失败,只重跑该镜,不要整条重跑。
确认节点 5:开场镜头确认
镜头 1-3 生成后,暂停,等用户确认画面风格、角色一致性、运镜效果。
用户确认前,不生成镜头 4 及之后的视频。
- 全部镜头生成后,输出剪辑建议、音效建议和负面约束,进入最终组装。
暂停规则总结
节点暂停时机等用户确认什么确认前禁止的操作1输出 3 个创意方向后选定方向生成任何图片2输出故事结构+分镜表后确认故事和分镜生成任何图片3主角图生成后角色外观/比例/材质/表情生成场景/道具/首帧/尾帧图4全部图片资产生成后逐张确认所有图片启动任何视频生成5开场镜头(1-3)生成后风格/一致性/运镜效果生成后续镜头视频
有参考图时
如果用户上传参考图,必须先做素材分析。
分析内容包括:
- 参考图主体是什么
- 角色比例是否圆润
- 五官是否讨喜
- 表情是否有情绪
- 材质是毛绒、布料、木质、奶油感还是塑料感
- 场景是否干净
- 色彩是否柔和
- 光线是否温暖
- 构图是否适合动画短片
- 能转化成什么原创故事
注意:
参考图只用于分析风格、材质、构图、氛围和故事方法。
不要照搬参考图中的具体角色、商标、IP 特征和特殊造型。
无参考图时
如果用户没有参考图,只说“我要做软萌 3D 治愈动画”,不要停下来反复追问。
直接提供 3 个方向:
方向 1:动物治愈日常
适合小熊、小猫、小狐狸、小兔子、小企鹅等。
故事核心是分享、陪伴、等待、发现、安慰。
方向 2:幻想小生物童话
适合云朵精灵、星星精灵、蘑菇小人、小龙、小鹿、小水滴等。
故事核心是发光种子、星星掉落、月光小屋、森林秘密。
方向 3:小孩温馨生活
适合小女孩、小男孩、双胞胎、小朋友和小动物互动。
故事核心是撑伞、送花、烤棉花糖、窗边看雪、发现小生命。
每个方向都要给:
- 角色设定
- 场景设定
- 小故事
- GPT Image 2 生图提示词
- Seedance 2.5(分辨率 480p) 视频提示词方向
- 剪辑建议
2. マルチモーダル分析
素材分析目标
素材分析不是为了复刻,而是为了找到:
- 为什么这张图可爱
- 为什么这张图治愈
- 为什么这张图高级
- 为什么这张图有故事感
- 哪些元素可以转化成原创软萌 3D 动画
参考图分析模板
当用户上传参考图时,按照以下格式输出:
1. 主体分析
画面主体是……
主体的比例偏……
角色可爱感主要来自……
2. 表情分析
角色表情是……
眼睛、嘴角、眉毛、姿态传达了……
适合转化成……情绪。
3. 材质分析
画面材质偏……
适合保留的质感有……
需要避免的质感有……
4. 色彩分析
整体色调偏……
主色可以提炼为……
辅助色可以使用……
需要避免……
5. 光影分析
光线来自……
适合转化为……
需要避免硬光、冷光、死白光。
6. 场景分析
场景是否干净……
视觉焦点在哪里……
适合保留的空间方法是……
7. 故事感分析
这张图最适合延展成的小故事是……
角色可以从……情绪变化到……情绪。
8. 原创转化方案
基于参考图,重新设计一个原创软萌 3D 治愈动画方案:
- 新角色:
- 新场景:
- 新小事件:
- 新情绪线:
- 新视觉关键词:
3. 絵コンテ設計
60 秒短片结构
软萌 3D 治愈动画适合轻剧情,不适合复杂冲突。
默认使用 4 段式结构。
第一段:温暖开场
目标:让观众看清主角、场景和氛围。
内容可以是:
- 小动物醒来
- 小孩走进花园
- 小精灵整理小屋
- 主角在窗边等待
- 主角发现天气变化
镜头特点: - 固定机位
- 缓慢推进
- 动作轻
- 重点展示角色可爱感和场景温度
第二段:出现小事件
目标:让画面不只是可爱,而是有故事。
小事件可以是:
- 发光种子掉进房间
- 小鸟敲窗
- 星星从天空掉下来
- 小蜗牛被雨困住
- 小朋友发现发光石头
- 小熊发现面包被咬了一口
镜头特点: - 角色从平静变好奇
- 动作以观察、靠近、试探为主
- 不要突然大幅度动作
第三段:温柔互动
目标:主角和小事件产生情绪连接。
互动可以是:
- 给小动物撑伞
- 把食物分出去
- 把星星送回天空
- 把种子种进花盆
- 抱住害怕的小伙伴
- 给发光小生物做小床
镜头特点: - 动作慢
- 互动点明确
- 只安排一个主要动作
- 角色表情要有细腻变化
第四段:治愈收尾
目标:停在一个温暖、有余味的瞬间。
结尾可以是:
- 花开了
- 星星亮了
- 小动物睡着了
- 两个角色并排坐着
- 房间亮起暖光
- 主角露出满足微笑
镜头特点: - 节奏放慢
- 留 1-2 个安静镜头
- 不再增加复杂动作
- 适合做封面和循环结尾
60 秒分镜数量建议
默认:
- 24 个镜头
- 每个镜头约 5 秒
- 总时长约 60 秒
也可以根据内容调整: - 20 个镜头:节奏更慢
- 24 个镜头:最均衡
- 28 个镜头:细节更多,但更考验一致性
软萌 3D 视觉风格参数
只写"圆润、毛绒、奶油感"不够稳定,模型仍可能做成普通可爱 3D。设计 key_element 和每个 shot 时,必须锁定以下可执行参数:
- 头身比: 1:1.5 到 1:2 之间,头大身小,偏 Q 萌比例,不要写实成人比例。
- 眼睛大小: 眼睛占脸部面积 25%-35%,圆润饱满,有高光湿润感;不要细长眼、不要无高光死眼。
- 四肢形态: 短、圆、粗,呈圆柱或圆锥形,末端圆润收口;不要修长四肢、不要明显关节骨节。
- 边缘倒角: 所有形体边缘做圆角倒角处理(beveled edges),无锐利棱角;耳朵、尾巴、道具边缘均为柔和弧线。
- 材质粗糙度: 毛绒材质粗糙度偏高(表面有细绒纹理),哑光低反光;陶瓷/木质为中等粗糙度哑光;奶油质感为极低粗糙度但不反光。整体避免高光反射。
- 光线方向: 侧前方柔和漫射光为主光源(45° 左右),补光从对侧弱反射;不要顶光直射、不要逆光硬边、不要冷色光。
- 景深程度: 浅景深,f/1.8-2.8 等效,主体锐利,背景柔和虚化;不要全景深清晰到边角。
品牌风格禁止
提示词、分镜描述、资产描述中,严禁出现以下品牌风格关键词:
- Pixar 风格 / 皮克斯风格
- Disney 风格 / 迪士尼风格
- DreamWorks 风格 / 梦工厂风格
- Blender 风格 / Cycles 渲染器名称
- 任何具体动画工作室、电影名称、IP 角色名
用"原创软萌 3D 治愈动画风格"替代。模型不需要品牌名来理解目标——头身比、材质、边缘倒角、光线参数才是真正的风格锚点。
角色一致性设计规则
设计 key_element 时,必须锁定以下跨镜头不可漂移的属性,并在 element 描述中逐项写明:
- 主色与配色: 角色身体主色、腹部/内侧副色、服装配色的具体色名(如"奶油橘 + 浅米白腹部 + 浅绿色围裙"),不能在不同 shot 中变成其他色调。
- 服装与配件: 服装款式、颜色、图案位置(如"围裙左胸口有叶子刺绣"),不能在后续 shot 中消失或变形。
- 眼睛形状: 圆形/杏仁形/水滴形,高光数量和位置,不能在 shot 间变成其他眼型。
- 耳朵与尾巴(如有): 耳朵大小、角度、朝向;尾巴长度、蓬松度、颜色,不能在 shot 间漂移。
- 体型比例: 头身比、四肢粗细、脸颊饱满度,全程保持一致。
每个 shot 的描述中,角色必须引用同一个 key_element ID,不能凭空描述新外观。
音频分层设计规则
音频分两层设计,避免视频内音频和后期 BGM 混淆:
- 台词和音效(视频内): 在每个 shot 的描述中直接写明台词和音效。这些音频在 Seedance 2.5(分辨率 480p) 视频生成时通过特殊字符内嵌生成,与画面同步。
- BGM(独立 audio_layer): 设计为独立 audio_layer(type 为 music),不写在任何 shot 描述里。BGM 跨镜头连续播放,定义音乐风格、情绪走向和覆盖的镜头范围(如镜头 1–12 全片覆盖,或分段设计)。
- 分工原则: shot 描述只管台词和音效;audio_layer 只管 BGM。两者不在同一处重复描述。
4. 素材生成
一、GPT Image 2 生图规范
生成工具与模型: 使用 TextToImage,模型 GPT Image 2,分辨率 2K。
GPT Image 2 阶段负责做"可被视频稳定引用的图片资产"。
1. 图片资产类型
默认建议生成以下 5 类图:
2. 主角资产图
用于锁定角色长相、比例、材质和气质。
要求:
- 单角色
- 不要多人
- 不要三视图挤在一张图里
- 不要复杂动作
- 表情自然
- 五官清晰
- 造型完整
- 背景干净但不要死白
- 最好使用柔和渐变背景或简单场景地面
3. 场景资产图
用于锁定故事发生地点。
要求:
- 场景干净
- 主体空间明确
- 留出角色活动区
- 不要堆太多杂物
- 光线和色彩统一
- 有童话生活感
4. 道具资产图
用于锁定关键互动对象。
要求:
- 单一或少量道具
- 形状简单
- 材质清楚
- 适合角色手持、靠近、观察、触碰
- 道具不要太小太复杂
5. 首帧图
用于图生视频开头。
要求:
- 角色、场景、道具都在正确位置
- 动作处于“准备发生”的状态
- 构图稳定
- 情绪清楚
- 不要动作已经完成
6. 尾帧图
用于锁定结尾氛围。
要求:
- 情绪已经完成
- 动作处于稳定停留
- 画面温暖
- 适合做封面和结尾循环
2. GPT Image 2 提示词公式
通用公式
主体 + 造型比例 + 表情情绪 + 场景 + 小故事事件 + 材质 + 光线 + 色彩 + 构图 + 风格 + 负面约束
3. 角色图提示词模板
一个原创软萌 3D 治愈动画角色,【角色类型】,整体比例圆润可爱,头身比偏萌,脸颊饱满,五官集中,眼睛明亮有情绪,表情【具体情绪】。角色材质为【毛绒 / 软布 / 奶油感 / 柔软皮肤】,低反光哑光质感,边缘柔和。穿着或装饰为【具体服装或小配件】。背景使用柔和低饱和渐变或简单温暖场景地面,不要纯白死板背景。画面干净,高级可爱,动画电影感,不模仿任何现成 IP,不要塑料感,不要过度反光,不要文字,不要 logo,不要水印。
4. 场景图提示词模板
一个原创软萌 3D 治愈动画场景,【场景名称】,空间干净,构图清楚,适合角色在画面中活动。场景包含【关键道具】,【材质】明显,整体是【色彩基调】,使用【晨光 / 夕阳光 / 窗边光 / 月光 / 暖室内光】。画面有童话生活感,低饱和温暖色彩,柔和光影,浅景深,动画电影感。不要杂物太多,不要背景脏乱,不要廉价塑料感,不要文字,不要 logo,不要水印。
5. 首帧图提示词模板
一张适合图生视频的原创软萌 3D 治愈动画首帧图。主角【角色】位于【场景】中,正在准备【即将发生的小动作】,表情是【初始情绪】。关键道具【道具】位于【明确位置】,方便后续互动。画面构图稳定,角色和道具关系清楚,光线柔和,色彩低饱和,材质柔软,背景干净,动画电影感。不要动作过大,不要画面拥挤,不要文字,不要 logo,不要水印。
6. 尾帧图提示词模板
一张适合 60 秒短片结尾的原创软萌 3D 治愈动画尾帧图。主角【角色】在【场景】中完成了【温柔小事件】,表情从【前期情绪】变成【结尾情绪】。画面停在一个温暖、安静、有余味的瞬间。光线更柔和,色彩更温暖,角色姿态稳定,适合做封面和循环结尾。不要新增复杂动作,不要画面杂乱,不要文字,不要 logo,不要水印。
二、Seedance 2.5(分辨率 480p) 视频提示词规范
生成工具与模型: 使用 MultiModalToVideo,模型 Seedance 2.5,分辨率 480p,单镜时长 4–30s(默认 5s)。因需引用主角资产图、场景图、道具图等作为 reference_image,必须走 MultiModalToVideo 路径,不要用 TextToVideo。
Seedance 2.5(分辨率 480p) 阶段负责把图片资产转成 60 秒动画短片。
提示词必须是工程型指令,不是单纯堆形容词。
1. 素材引用规则
使用以下格式:
- @图片1
- @图片2
- @视频1
- @音频1
不要裸写 asset ID。
不要写 [asset-xxx]。
2. 主体绑定规则
如果有角色图,必须先定义主体。
推荐写法:
将 @图片1 中的圆润奶油小狐狸定义为 <主角>。
将 @图片2 中的雨后森林窗台小屋定义为 <场景>。
将 @图片3 中的发光种子和小陶盆定义为 <道具>。
之后全程只用:
- <主角>
- <场景>
- <道具>
不要在动作里直接写“@图片1跑过去”。
正确写法是:
<主角> 慢慢走向 <道具>。
2.5 角色一致性绑定规则
- 每个 shot 必须绑定同一张主角资产图作为 reference_image,不能在不同 shot 中换用不同角色图或省略角色引用。按剧情需要也可绑定场景图、道具图,但角色图不可缺失。
- 绑定对应关系要正确: 某个 shot 的主角引用必须是该角色的 key_element 对应资产图,不能绑错成其他角色或场景图。
- 禁止凭空描述新外观: 视频提示词中角色的颜色、服装、眼睛形状、耳朵/尾巴/配件必须与主角资产图完全一致;不能在 shot 提示词里给角色加新衣服、改颜色、换配饰。
- 多角色场景: 如果同一 shot 出现多个角色,每个角色必须各自绑定对应的 key_element 资产图,并在提示词中用不同标签区分(如 <主角> <小鸟>),不能合并描述。
- 失败重跑时保持绑定不变: 单镜失败重跑时,引用的角色资产图和绑定关系不能改变,只调整动作/运镜描述。
3. Seedance 2.5(分辨率 480p) 八大要素
每条视频提示词要检查:
- 精准主体:谁
- 动作细节:在干什么
- 场景环境:在哪里
- 光影色调:什么氛围
- 镜头运镜:怎么拍
- 视觉风格:什么画风
- 画质:清晰度和电影感
- 约束条件:防崩、防乱、防水印
4. 60 秒视频使用三段论
完整 60 秒视频用三段论输出。
第一段:总体设定 + 主体定义
写清楚:
- 故事发生在哪里
- 整体氛围是什么
- 哪张图绑定哪个主体
- 哪张图是场景
- 哪张图是道具
- 哪张图是首帧
- 哪张图是尾帧
- 是否参考音频或运镜视频
第二段:镜头分镜
使用:
- 镜头 2
- 镜头 4
- 镜头 3
不要写成: - 0-5 秒
- 5-10 秒
- 10-30 秒
分镜表里可以写建议时长,方便剪辑。
但复制给 Seedance 2.5(分辨率 480p) 的提示词里,优先使用“镜头顺序”,不要依赖绝对时间。
第三段:风格 + 约束包
必须包含:
- 原创软萌 3D 治愈动画风格
- 高清,细节丰富,电影质感
- 色彩自然,光影柔和
- 人物面部稳定不变形
- 动作连贯自然
- 无穿模,无卡顿
- 保持无字幕
- 避免生成任何文字或字幕
- 不要生成水印
- 不要生成 logo
- 不要塑料玩具感
- 不要镜头乱飞
- 不要角色重复、分身、双胞胎效果
5. 一镜一运镜规则
每个镜头只允许一种主要运镜。
可以用:
- 固定机位
- 缓慢推进
- 轻微横移
- 缓慢后拉
- 平稳跟拍
- 轻微上摇
- 轻微下摇
不要写: - 推进 + 横移 + 环绕 + 变焦
- 快速旋转
- 360 度环绕
- 镜头乱飞
- 大幅度手持晃动
- 频繁切换角度
6. 单镜头动作规则
每个镜头只安排一个主要动作。
适合:
- 眨眼
- 抬头
- 低头
- 伸手
- 递出
- 抱紧
- 轻轻触碰
- 慢慢靠近
- 小心观察
- 耳朵微动
- 尾巴轻轻摆动
- 小物体发出微光
避免: - 跑跳翻滚
- 快速转身
- 大幅度挥手
- 多角色同时复杂动作
- 复杂舞蹈
- 追逐打斗
- 镜头内塞太多事件
7. 人物与物体互动规则
互动必须写清楚 5 步:
- 角色先看向物体
- 角色慢慢靠近
- 手、爪子、鼻尖或视线与物体产生接触
- 物体给出轻微反馈
- 角色产生表情变化
示例:
不要写:
小狐狸和发光种子互动。
要写:
<主角> 先低头看向 <道具> 中的发光种子,鼻尖慢慢靠近,爪子轻轻扶住小陶盆边缘,发光种子微微亮起,<主角> 的眼睛变亮,嘴角露出温柔微笑。
8. Seedance 2.5(分辨率 480p) 特殊字符规范与音频分层
音频分层原则: 视频提示词中只用 <音效> 和 {台词} 生成视频内同步音频。BGM 不在视频提示词中生成——() 背景音乐符号不用于视频生成,BGM 作为独立 audio_layer 用 text_to_instrumental 单独生成,后期在 Video Assembler 中叠加。
- 音效:<>
- 台词:{}
- 字幕 / 标题:【】
示例: - <窗外传来细小雨滴声>
- {你终于发芽啦}
- 【小狐狸的雨后花园】
如果不是明确要字幕,不要生成字幕。
9. BGM 独立生成规则
BGM 使用 text_to_instrumental 工具生成,作为独立 audio_layer(type 为 music):
- 工具: text_to_instrumental,推荐模型 Suno 5(注意:提示词中不要出现知名音乐人名字,否则容易失败)。
- 生成时机: 在所有视频镜头生成完成后、进入最终组装前生成 BGM。
- 提示词要求: 描述音乐风格、乐器(轻柔木琴、钢片琴、弦乐、温暖环境氛围)、节奏(慢、舒缓)、情绪走向(温暖、治愈、安静),与短片整体情绪线匹配。
- 叠加方式: BGM 作为独立音轨在 Video Assembler 中与视频画面和视频内音效/台词叠加,不嵌入视频生成过程。
5. プロンプト作成
全局规则:品牌风格禁止
提示词中严禁出现 Pixar / 皮克斯 / Disney / 迪士尼 / DreamWorks / 梦工厂 / Blender / Cycles 等品牌或渲染器名称,也禁止具体动画工作室、电影名、IP 角色名。一律用"原创软萌 3D 治愈动画风格"替代——风格锚点靠头身比、材质粗糙度、边缘倒角、光线方向、景深参数来表达,不靠品牌名。
全局规则:风格参数必填
每条图片和视频提示词都必须包含以下可执行参数,不能只写"可爱 3D":
- 头身比(1:1.5–1:2,头大身小)
- 眼睛大小(占脸部 25%-35%,圆润有高光)
- 四肢形态(短圆粗,无骨节)
- 边缘倒角(beveled edges,无锐利棱角)
- 材质粗糙度(毛绒高粗糙度哑光 / 陶瓷中粗糙度哑光 / 奶油极低粗糙度不反光)
- 光线方向(侧前方 45° 柔和漫射光)
- 景深程度(浅景深 f/1.8-2.8,主体锐利背景虚化)
一、GPT Image 2 单图提示词写法
图片提示词要尽量完整,不要只写"可爱 3D"。
单图高级感公式
角色是谁 + 场景在哪里 + 正在发生什么小故事 + 表情是什么 + 动作是什么 + 光线是什么 + 材质是什么 + 色彩是什么 + 构图是什么 + 负面约束
单图提示词示例
一只圆润软萌的小狐狸,奶油橘色柔软短绒,脸颊饱满,眼睛明亮,耳朵小巧,尾巴蓬松。它坐在雨后森林小屋的窗台边,低头看着一颗落在叶子上的发光种子,表情好奇又温柔。窗外有细小雨珠和柔和晨光,室内是木质窗框、奶油色墙面、浅绿色软垫和小陶盆。原创软萌 3D 治愈动画风格,低饱和奶油橘、浅绿、米白配色,柔软毛绒质感,低反光哑光材质,画面干净,浅景深,动画电影感,不模仿任何现成 IP,不要塑料感,不要过度反光,不要杂乱背景,不要文字,不要 logo,不要水印。
二、Seedance 2.5(分辨率 480p) 60 秒提示词写法
成片总提示词模板
整体设定为一条 60 秒原创软萌 3D 治愈动画短片,故事发生在【场景】。将 @图片1 中的【角色稳定特征】定义为 <主角>,将 @图片2 中的【场景稳定特征】定义为 <场景>,将 @图片3 中的【道具稳定特征】定义为 <道具>。@图片4 作为首帧氛围参考,@图片5 作为结尾情绪参考。全片围绕【小事件】展开,<主角> 从【初始情绪】逐渐变化为【结尾情绪】。
镜头 1:
【运镜方式】,<主角> 在 <场景> 中【动作】,表情【情绪】,环境中【轻微动态】,伴随【音效】。
镜头 2:
【运镜方式】,<主角> 注意到 <道具>,【动作细节】,表情从【情绪 A】变成【情绪 B】。
镜头 3:
继续按镜头顺序写,不写绝对秒数。
全程原创软萌 3D 治愈动画风格,角色圆润可爱,材质柔软,色彩低饱和,光影温暖柔和,高清,细节丰富,电影质感,人物面部稳定不变形,动作连贯自然,不僵硬,无穿模无卡顿,保持无字幕,避免生成任何文字或字幕,不要生成水印,不要生成 logo,不要塑料玩具感,不要镜头乱飞,不要大幅度动作,不要角色分身或双胞胎效果。
60 秒完整示例
短片标题
《小狐狸和发光种子》
创作方向
这是一条 60 秒原创软萌 3D 治愈动画短片。
主角是一只圆润奶油橘小狐狸,故事发生在雨后的森林小屋窗边。小狐狸发现一颗发光种子,小心把它种进陶盆,最后种子开出一朵发光小花。整体情绪从好奇、试探,逐渐变成温柔、惊喜和安心。
一、资产清单
@图片1:主角资产图
圆润奶油橘小狐狸,锁定角色外观。
@图片2:场景资产图
雨后森林小屋窗边,锁定场景空间。
@图片3:道具资产图
发光种子、小陶盆、小木铲,锁定互动道具。
@图片4:首帧图
小狐狸发现发光种子的开场画面。
@图片5:尾帧图
小狐狸抱着开花陶盆的治愈结尾画面。
二、GPT Image 2 生图提示词
@图片1:主角资产图提示词
一个原创软萌 3D 治愈动画角色,一只圆润奶油橘小狐狸,身体小小圆圆,头身比偏萌,脸颊饱满,眼睛明亮湿润,耳朵小巧,尾巴蓬松柔软。它穿着浅绿色小围裙,围裙上有一个小小叶子刺绣,表情好奇又温柔,双手自然放在身前。角色是柔软短绒毛材质,低反光哑光质感,边缘柔和,整体亲和可爱。背景使用浅米色和浅绿色柔和渐变,并带一点柔软地面阴影,不要纯白死板背景。画面干净,高级可爱,原创软萌 3D 治愈动画风格,动画电影感,不模仿任何现成 IP,不要塑料感,不要过度反光,不要文字,不要 logo,不要水印,不要多人,不要三视图。
@图片2:场景资产图提示词
一个原创软萌 3D 治愈动画场景,雨后的森林小屋窗边。画面中有圆角木质窗台、奶油色墙面、浅绿色软垫、小木桌、几盆小植物、窗外湿润的森林和细小雨珠。空间干净,构图清楚,窗边留出角色活动区域。整体色彩是低饱和奶油白、浅木色、浅绿色和柔和雨后蓝,光线是雨后清晨的柔和自然光,窗外有淡淡水汽。材质包含木质、布料、陶瓷、柔软植物和微湿玻璃。画面温暖、清新、童话生活感,动画电影感,浅景深,不要杂物太多,不要背景脏乱,不要塑料质感,不要文字,不要 logo,不要水印。
@图片3:道具资产图提示词
原创软萌 3D 治愈动画道具图,一个小小的发光种子、一只圆润浅米色小陶盆、一把迷你木铲。发光种子像一颗温柔发亮的小豆子,发出柔和暖黄色微光,不刺眼。小陶盆表面是哑光陶瓷质感,边缘圆润,木铲小巧可爱,带一点童话感。道具摆放在浅木色桌面上,背景干净柔和,低饱和暖色调,柔和自然光,动画电影感。不要复杂杂物,不要强烈爆光,不要塑料感,不要文字,不要 logo,不要水印。
@图片4:首帧图提示词
一张适合图生视频的原创软萌 3D 治愈动画首帧图。圆润奶油橘小狐狸坐在雨后森林小屋窗边,穿着浅绿色小围裙,低头看着落在一片小叶子上的发光种子。小狐狸的表情好奇又小心,耳朵微微竖起,双手还没有碰到种子。发光种子位于木桌中央偏前方,小陶盆和迷你木铲放在旁边。窗外有雨后森林和细小水珠,室内是奶油色墙面、浅绿色软垫和柔和晨光。画面构图稳定,角色、道具、场景关系清楚,低饱和奶油橘、浅绿、米白配色,柔软毛绒材质,动画电影感,不要动作过大,不要画面拥挤,不要文字,不要 logo,不要水印,不要塑料感。
@图片5:尾帧图提示词
一张适合 60 秒短片结尾的原创软萌 3D 治愈动画尾帧图。圆润奶油橘小狐狸坐在雨后森林小屋窗边,双手轻轻抱着一只浅米色小陶盆,陶盆里开出一朵柔和发光的小花。小狐狸眼睛弯弯,露出温柔满足的微笑,耳朵自然放松,尾巴轻轻围在身边。窗外雨停了,柔和阳光照进小屋,空气里有细小光点。画面温暖、安静、有余味,低饱和奶油色、浅绿色、暖黄色搭配,柔软毛绒、陶瓷、木质和布料材质清楚,动画电影感,适合做封面和循环结尾。不要新增复杂角色,不要背景杂乱,不要文字,不要 logo,不要水印,不要塑料感。
三、60 秒分镜表
镜头建议时长画面内容角色动作运镜音效镜头 30 秒雨后森林小屋窗边全景小狐狸坐在窗边,轻轻晃尾巴固定机位<窗外细小雨滴声>镜头 25 秒木桌近景,叶子上有发光种子种子微微闪光,小狐狸注意到它缓慢推进<轻微发光声>镜头 35 秒小狐狸中近景小狐狸低头靠近,耳朵微动固定机位<柔软布料摩擦声>镜头 45 秒小狐狸看向陶盆小狐狸慢慢拿起小陶盆轻微横移<陶瓷轻碰木桌声>镜头 55 秒小狐狸准备泥土小狐狸用小木铲轻轻拨土固定机位<细小泥土声>镜头 65 秒种子被放进陶盆小狐狸小心把种子放进土里缓慢推进<温柔发光声>镜头 75 秒窗边水珠滑落小狐狸用叶子接住一滴雨水固定机位<水滴落下声>镜头 85 秒小狐狸给种子浇水小狐狸把雨水轻轻倒进陶盆轻微下摇<小水滴声>镜头 95 秒陶盆开始发光土壤微微鼓起,小狐狸睁大眼睛缓慢推进<微弱魔法光声>镜头 105 秒小芽冒出小狐狸双手捧脸,惊喜微笑固定机位<小芽生长声>镜头 115 秒小花缓缓开放小狐狸轻轻靠近小花缓慢推进<柔和闪光声>镜头 125 秒结尾画面小狐狸抱着陶盆看向窗外阳光缓慢后拉<雨停后的鸟鸣声>
四、Seedance 2.5(分辨率 480p) 可复制提示词
整体设定为一条 60 秒原创软萌 3D 治愈动画短片,故事发生在雨后的森林小屋窗边,整体氛围温暖、干净、清新、童话生活感。将 @图片1 中的圆润奶油橘小狐狸、浅绿色小围裙、蓬松尾巴和柔软短绒质感定义为 <主角>。将 @图片2 中的雨后森林小屋窗边、圆角木质窗台、奶油色墙面、浅绿色软垫和柔和晨光定义为 <场景>。将 @图片3 中的发光种子、小陶盆和迷你木铲定义为 <道具>。@图片4 作为首帧氛围参考,@图片5 作为结尾情绪参考。全片围绕 <主角> 发现发光种子并把它种成小花的温柔小事件展开,<主角> 的情绪从好奇、小心,逐渐变成惊喜、温柔和安心。
镜头 1:固定机位,展示 <场景> 的雨后森林小屋窗边,窗外还有细小雨珠,<主角> 坐在窗边木桌旁,尾巴轻轻摆动,眼神安静温柔,画面节奏慢,伴随 <窗外细小雨滴声>。
镜头 2:缓慢推进到木桌近景,<道具> 中的发光种子落在一片小叶子上,发出柔和暖黄色微光,<主角> 注意到种子,眼睛轻轻睁大,耳朵微微竖起,伴随 <轻微发光声>。
镜头 3:固定机位中近景,<主角> 低头慢慢靠近发光种子,鼻尖停在种子前方,双手还没有触碰它,表情好奇又小心,耳朵有轻微动作,伴随 <柔软布料摩擦声>。
镜头 4:轻微横移,<主角> 看向旁边的小陶盆,慢慢伸出双手拿起陶盆,动作轻、慢、自然,陶盆边缘轻轻碰到木桌,伴随 <陶瓷轻碰木桌声>。
镜头 5:固定机位近景,<主角> 用迷你木铲轻轻拨动陶盆里的泥土,小爪子动作笨拙但认真,表情专注,泥土颗粒轻微移动,伴随 <细小泥土声>。
镜头 6:缓慢推进,<主角> 双手小心捧起发光种子,把它慢慢放进陶盆中央的泥土里,种子微光变得更柔和,<主角> 的眼神变得温柔,伴随 <温柔发光声>。
镜头 7:固定机位,窗边一滴雨水顺着玻璃慢慢滑落,<主角> 抬头看见雨水,拿起一片小叶子伸到窗边,动作小心克制,伴随 <水滴落下声>。
镜头 8:轻微下摇,<主角> 把叶子里接到的一小滴雨水慢慢倒进陶盆,水滴落在泥土上,发光种子微微亮起,<主角> 眨眼,表情期待,伴随 <小水滴声>。
镜头 9:缓慢推进到陶盆近景,陶盆里的泥土轻轻鼓起,一点柔和光从土里透出来,<主角> 低头看着陶盆,眼睛慢慢睁大,嘴角微微上扬,伴随 <微弱魔法光声>。
镜头 10:固定机位中近景,小小嫩芽从陶盆里慢慢冒出,<主角> 双手轻轻捧住脸,耳朵竖起,表情惊喜但不夸张,尾巴轻轻晃动,伴随 <小芽生长声>。
镜头 11:缓慢推进,嫩芽顶端开出一朵柔和发光的小花,暖黄色微光照在 <主角> 的脸上,<主角> 慢慢靠近小花,眼睛弯起,露出温柔笑容,伴随 <柔和闪光声>。
镜头 12:缓慢后拉,<主角> 双手轻轻抱着开花的小陶盆,坐在 <场景> 的窗边看向雨后阳光,窗外雨停,远处传来轻微鸟鸣,画面停在温暖安静的治愈结尾,伴随 <雨停后的鸟鸣声>。
全程保持原创软萌 3D 治愈动画风格,角色圆润可爱,五官亲和,表情细腻,材质柔软,毛绒、布料、木质、陶瓷和奶油墙面质感清楚。画面高清,细节丰富,电影质感,色彩自然,低饱和奶油橘、浅绿色、米白和暖黄色搭配,光影柔和温暖。人物面部稳定不变形,五官清晰,动作连贯自然,不僵硬,无穿模无卡顿。保持无字幕,避免生成任何文字或字幕,不要生成水印,不要生成 logo。不要廉价 3D,不要塑料玩具感,不要过度反光,不要背景脏乱,不要颜色刺眼,不要强硬阴影,不要冷灰脏光,不要镜头乱飞,不要快速旋转,不要突然变焦,不要大幅度动作,不要角色分身,不要双胞胎效果,不要出现外形和服装完全一样的重复角色。
6. 動画編集
视频时长规则
默认 60 秒短片。如用户未指定时长,按 60 秒规划。
- 30 秒:12-16 个镜头,每镜 3-5 秒
- 60 秒:20-28 个镜头,每镜 4-6 秒
- 90 秒:30-40 个镜头
- 2 分钟:40-56 个镜头
- 3 分钟:60-80 个镜头
故事结构和分镜在 Storyboard Designer 中设计,本节只负责剪辑和组装。
剪辑节奏
- 60 秒默认 24 镜,每镜约 5 秒。
- 镜头 1-3 建立氛围,节奏最慢。
- 镜头 4-6 出现小事件,节奏微快。
- 镜头 7-9 温柔互动,回到慢节奏。
- 镜头 10-12 治愈收尾,最慢,留情绪停留。
- 每个镜头结尾留 0.5 秒稳定画面,方便衔接。
转场
- 镜头之间用柔和硬切或轻微叠化,不要花哨转场。
- 不要快速闪切、不要故障转场、不要放大旋转。
- 结尾停留 2-3 秒,适合循环结尾和封面卡点。
音乐与音效叠加
- BGM(独立音轨): 由 text_to_instrumental 生成的独立 BGM audio_layer,在本阶段作为独立音轨与视频画面叠加。BGM 跨镜头连续播放,不嵌入任何单镜视频。
- 音效和台词(视频内已生成): 音效和台词在 Seedance 2.5(分辨率 480p) 视频生成时已内嵌于各镜头视频中,本阶段不需要重新生成或叠加。
- BGM 选择轻柔木琴、钢片琴、弦乐、轻微环境氛围。不要让 BGM 节奏太快,否则破坏治愈感。
- 结尾画面要能停住,适合做封面和循环。
组装注意事项
- 如果某个镜头动作失败,优先重跑单镜,不要整条重跑。
- 组装时检查角色一致性:颜色、服装、眼睛形状、耳朵/尾巴/配件不得在各镜头间漂移;发现不一致时重跑该镜而非接受偏差。
负面约束
不要廉价 3D,不要塑料玩具感,不要过度反光,不要背景脏乱,不要角色表情僵硬,不要眼神空洞,不要动作夸张,不要跑跳翻滚,不要复杂打斗,不要镜头乱飞,不要快速旋转,不要突然变焦,不要频繁切换场景,不要角色变形,不要手部错误,不要多角色同时复杂运动,不要颜色刺眼,不要强硬阴影,不要冷灰脏光,不要低清模糊,不要水印文字 logo。