Christopher Nolan-inspired film
スタジオの下書きを準備します。複数段階の手順は参考情報です。自動生成や課金は行いません。
适用于非线性叙事、双时间线或多时间层结构的故事短片创作。以诺兰导演风格为核心,覆盖叙事结构设计、视觉圣经、角色系统、分镜生成、视频合成全流程,使用 Seedance 2.5(分辨率 480p) 生成镜头视频。
制作フロー本文は原文の中国語です。記載モデルと当サイトの対応モデルは異なる場合があります。実際のモデルと必要クレジットはスタジオで確認してください。
制作フロー全文
1. 制作計画
创作流程
第一阶段
故事解析
提取:主角、核心目标、核心冲突、时间结构、关键道具。
完成后暂停确认。
第二阶段
时间结构设计
自动选择:A-线性叙事、B-双时间线、C-三时间线、D-倒叙结构、E-莫比乌斯结构(结尾回到开头)。
完成后暂停确认。
第三阶段
视觉圣经生成
定义:建筑风格、光影规则、色彩系统、镜头系统、服装系统。
完成后暂停确认。
第四阶段
角色设计
每个角色生成:身份、缺陷、恐惧、执念、谎言、真相。
将片名、时长、画幅、年代、语言、主要角色、视觉风格、主要故事写入Final_Video_Spec.md。
完成后暂停确认。
第五阶段
关键画面生成 -> storyboard_designer 后接 media_generator
包括:角色图、场景图、关键道具、叙事符号等 key elements;
完成后暂停确认。
第六阶段
分镜设计 -> storyboard_designer
生成完整镜头表。
如果分镜中写入对白,必须标明说话者、对白原文、声音来源和所属镜头;不要只把对白写进画面描述。
完成后暂停确认。
第七阶段
视频生成 -> media_generator
必须用户确认后执行。
第八阶段
旁白 -> media_generator
诺兰式纪录片式口吻。
第九阶段
音效 -> media_generator
实景化设计。
第十阶段
音乐 -> media_generator
汉斯季默方向。
第十一阶段
成片合成 -> video_assembler
2. マルチモーダル分析
对参考素材做诺兰式归纳,重点判断它适合承担哪类功能:信息、线索、真相、情感执念、空间压迫或时间连接媒介。
3. 絵コンテ設計
色彩系统
现实层
冷灰、钢蓝、黑色、混凝土色。
记忆层
暖黄、琥珀、褪色棕。
危机层
深蓝、黑色、高反差。
真相层
纯白、强光、极简色彩。
场景设计规则
优先场景:地铁、高楼、停车场、酒店、仓库、机场、办公楼、隧道、桥梁、废弃工业区、太空舱、实验室、发射基地、档案室、雷达站。
避免:魔幻森林、二次元空间、夸张幻想世界。
道具系统
每个核心道具必须承担剧情功能(例如:手表、钥匙、录音机、日记本、戒指、照片、子弹、文件夹、电波记录、发射图纸、宇航服部件)。
规则:第一次出现是信息,第二次出现是线索,第三次出现是真相。
构图系统
建筑压迫
人物很小,建筑巨大,体现命运感。
中央孤立
人物位于中心,周围留白,体现孤独。
几何秩序
重复结构:走廊、楼梯、桥梁、隧道、舱门、控制台、天线阵列。
信息隐藏
前景、中景、背景同时存在信息。
镜头系统
N-01
静止观察:角色自行进入画面。
N-02
长焦推进:逐渐逼近真相。
N-03
IMAX广角建立:强调空间规模。
N-04
圆周运动:体现认知变化。
N-05
时间切换:相同构图,不同时间。
N-06
交叉剪辑:多时间线并行。
N-07
时间膨胀:慢动作,情绪高潮。
N-08
主观意识镜头:记忆、梦境、幻觉。
旁白风格
简洁、冷静、哲学化。
示例:“人们总以为时间在向前走。”、“事实上,改变我们的往往不是时间。”、“而是某个被忽略的决定。”
音乐风格
参考:汉斯·季默、《星际穿越》、《盗梦空间》、《信条》。
特征:持续低频、钟表节奏、管风琴、弦乐推进、逐层堆叠。
禁止抒情歌曲,禁止流行音乐。
结尾规则
诺兰式结尾必须满足其一:真相反转、身份反转、时间反转、认知反转、开头结尾闭环。观众离开后仍持续思考,而不是立即获得答案。
4. 素材生成
人物形象图:同一角色跨年龄、跨时间线出现时,先生成一张主身份参考图;后续年龄版本或状态变化版本优先使用已确认角色图作为 identity reference / ImageToImage 参考,不要用独立 TextToImage 重新发明面孔。
final_shot 视频:优先使用 **MultiModalToVideo + Seedance 2.5(分辨率 480p),依据最新 Storyboard、key elements、角色/场景/道具参考图生成镜头视频。
旁白与对白:优先使用 MiniMax 生成独立音频资产,并绑定到 Storyboard 中对应的旁白轨道、对白轨道或具体镜头。
音乐:优先使用 Suno 生成背景音乐。
依据最新 Storyboard 生成镜头视频。每个镜头优先绑定对应角色、场景、关键道具和叙事符号,保持双线或多线叙事中的空间、年代、服装和道具连续性。
5. プロンプト作成
图片 Prompt 规则(TextToImage / ImageToImage)
写法原则: 用导演视角简洁描述画面——主体 + 场景环境 + 光影色调 + 构图语言,一段连贯自然语言,不加分节标题。只写镜头可见的内容,不写动机或背景故事。
诺兰式构图词汇(按需选用):
- 建筑压迫:tiny figure dwarfed by brutalist concrete structure, fate-laden scale
- 中央孤立:subject centered, vast negative space on both sides, existential isolation
- 几何秩序:repeating corridor / stairwell / tunnel / antenna array perspective, geometric symmetry
- 信息分层:foreground detail, midground action, background clue, all in focus
色调锚定(对应 Storyboard 色彩系统):
- 现实层:cold grey, steel blue, concrete texture, desaturated
- 记忆层:warm amber, faded sepia, soft halation
- 危机层:deep navy, crushed blacks, high contrast
- 真相层:overexposed white, minimal palette, clinical light
key_element 角色图固定格式: 生成横向双联排——左:紧凑胸像(面孔、肤色、发线锁定);右:全身(服装、配件、姿态)。例:side-by-side reference sheet, left: tight shoulder portrait, right: full body, same lighting, white neutral background
负向词(角色/场景图通用): no fantasy elements, no cartoon, no neon colors, no lens flare, no watermark, no text overlay
视频 Prompt 规则(MultiModalToVideo / Seedance 2.5(分辨率 480p))
参考图占位: 每个角色/场景/道具用 <<<image_1>>>、<<<image_2>>> 等按序绑定,在 prompt 开头声明对应关系,例:<<<image_1>>> is [角色名], <<<image_2>>> is [场景名]。
运动堆叠顺序(固定结构):
镜头运动 → 主体动作(含表情/肢体节拍) → 空间/环境变化 → 音频注解
诺兰镜头语言映射(对照 Storyboard 镜头系统):
- N-01 静止观察:static locked-off camera, subject enters frame from left/right
- N-02 长焦推进:slow telephoto push-in, subject gradually fills frame
- N-03 IMAX 广角建立:ultra-wide establishing shot, expansive architectural scale
- N-04 圆周运动:slow 360-degree orbit around subject, shifting perspective
- N-05 时间切换:same framing, lighting shifts from warm amber to cold grey
- N-07 时间膨胀:extreme slow motion, heightened emotional intensity
- N-08 主观意识:subjective POV, soft focus edges, memory-like quality
6. 動画編集
轨道优先级
对白 > 旁白 > SFX > BGM。混音决策以此顺序让位:低优先级轨道不得遮蔽高优先级轨道的清晰度。
对白轨
- 默认打开 final_shot 的视频原声;若同一帧已有独立对白音频资产,优先使用后者,关闭对应 final_shot 原声,避免重复叠加。
- 对白区间(前后各扩展 0.2s 保护区)内,SFX 轨整体压低至 −12 dB;BGM 轨压低至 −18 dB;对白结束后 0.5s 内平滑恢复原电平。
旁白轨(VO)
- 旁白与对白同帧时:旁白轨压低至 −8 dB,对白优先;对白结束后旁白恢复正常电平,过渡时间 0.3s。
- 旁白与 BGM 同时出现时:BGM 压低至 −14 dB,旁白结束后 1s 内平滑恢复。
- 旁白淡入 / 淡出:默认 0.5s,用于段落衔接,避免硬切。
SFX 轨
- SFX 为实景化设计,服务于空间感与节奏感,不做情绪渲染。
- 非对白区间内,SFX 电平参考 BGM 上方 +3 dB 以保持存在感,但不超过 −6 dBFS。
- 同帧存在多个 SFX 层时,只保留叙事功能最强的一层为主 SFX,其余侧 SFX 压低 6 dB。
BGM 轨
- 汉斯·季默方向:低频持续、逐层堆叠;BGM 整体基准电平 −20 dB,高潮段可升至 −14 dB,但对白 / 旁白保护区内必须退回基准。
- 场景切换处优先用 BGM 节奏点对齐剪辑点,强化时间感。
- 片尾:BGM 淡出时长不少于 3s,与画面黑场同步收尾。
整体节奏
- 剪辑点默认对齐 BGM 节拍或旁白停顿;危机层镜头可短于 3s,其余镜头建议 5–12s 以维持诺兰式沉浸节奏。
- 多时间线交叉段落(N-06 交叉剪辑)中,音效和 BGM 跟随画面时间线切换,不跨线混用同一 SFX 资产。