先に答え
30秒の物語は、導入、動作の展開、転換、結末を時間付きビートに分け、各参照素材に明確な役割を与えます。
30秒の企画をおよそ4〜6個の時間付きビートにします。被写体、カメラ位置、動作、転換、音の合図を書き、曖昧さを減らす参照だけを加えます。
この記事は検索質問「how to use seedance 2.5」に、現行の情報源と再確認できる手順で答えます。
公式ページで確認できること
- seed.bytedance.com: ByteDanceのSeedance 2.5発表は、最大30秒の生成、拡張されたマルチモーダル参照、複数回の延長、タイムスタンプ単位の編集を説明し、提供状況はプラットフォームごとに異なるとしています。
- yeha.ai: yeha.aiの動画ワークスペースには現在Seedance 2.5、2.0、2.0 Fastが表示され、生成前のクレジット見積もりはモデルと設定で決まります。
判断方法
長い尺は静止画面を延ばすためではなく、完結した流れに使います。転換、人物の連続性、物の位置、音のタイミングを別々に確認します。
実用的な原則: モデルの発表、サービスへの掲載、自分のアカウントでの利用可否を別々に確認します。実際の操作ではアカウント画面と生成前の見積もりを優先します。
実行手順
- モデル選択欄で正確なバージョンを確認する。
- 生成前に尺、解像度、参照素材、音声設定を確認する。
- ジョブ送信前に表示されたクレジット見積もりを読む。
- 再現や障害調査のため、プロンプト、入力、設定を保存する。
yeha.ai制作ワークスペースで現行の動画モデル選択欄を確認します。価格が判断材料なら、生成前に現行料金ページを確認してください。
避けたい判断
参照を増やせば必ず一貫性が上がるとは限りません。矛盾する参照は演出を弱めます。
情報源
- https://seed.bytedance.com/en/blog/one-take-creation-flexible-referencing-introducing-seedance-2-5
- https://yeha.ai/
情報源の確認日:2026年9月7日。